一张 128×64 的 sprite sheet,分成 8 个 32×32 帧,放大的角色呈现清晰的最近邻像素边缘。
构建的工具示例:4 列 2 行的画板可生成 8 帧 32 × 32 图。整数缩放会放大像素块且不会平滑处理。
直接答案

调色板生成器如何选色?

它会在本地采样图片,分组相近的 RGB 值,并按出现频率排序,帮助你锁定生产用调色板。

实时工作区

本地创作,干净导出。

该工具在浏览器中运行。文件会保留在你的设备上,也不会消耗生成积分。

源图与设置01
本地私密处理0 积分
选择一张图片开始

该工具在本地运行。你的作品不会上传,也不会消耗积分。

在游戏中

像看游戏一样看素材。

探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

AI 生成的像素游戏三联概念图:温馨村庄里的园丁、城堡平台跳跃中的装甲信使,以及探索科幻关卡的机器人。

三个角色,三个游戏世界

在角色所属的游戏世界中,对比不同角色设计。

温馨的等距像素小镇玩法概念,包含连通道路、建筑、地形和玩家角色。

让地形变成可探索的地方

查看路径、图块边界、建筑和道具如何构成一个清晰可读的游戏环境。

科幻像素游戏关卡概念图:包含玩家角色、未来建筑、界面和对比鲜明的环境光。

不同世界,同样统一的设计

探索不同题材,同时保持角色比例、光照和界面语言一致。

实用示例

从演示中提取小型配色

先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

一张 128×64 的 sprite sheet,分成 8 个 32×32 帧,放大的角色呈现清晰的最近邻像素边缘。
构建的工具示例:4 列 2 行的画板可生成 8 帧 32 × 32 图。整数缩放会放大像素块且不会平滑处理。

示例输入

使用透明演示图层,并选择 8 色调色板目标。

检查项

  1. 先选择演示 PNG,然后选择调色板大小。
  2. 将提取出的色块与角色的斗篷、皮肤、描边、靴子和挎包进行对比。
  3. 复制可用的 HEX 值或下载配色条,然后将这些颜色与游戏背景进行对照。

预期输出

一份常用采样 RGB 色桶列表和 PNG 色板条。如果源图中的采样颜色组更少,显示的色板也会更少。

当前限制

浏览器会先采样 96 × 96 版本,并将 RGB 值归入色桶。返回的色板仅近似代表主色,不是原始像素颜色的精确清单。

官方工作流参考

在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。

发布方与支持

内容已更新:

由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。

01 / 为什么有效

为生产而做,不只是预览。

01

主色

将图片聚类为简洁、适合制作的调色板。

02

常用格式

复制 HEX 值或导出便携配色条。

03

可复用颜色参考

请把 HEX 值或导出的条带放在作品旁边,作为后续修改和提示词的参考。

02 / 工作流

从源文件到清晰标注的输出。

步进 01

选择参考图

上传截图、情绪板、sprite 或插画。

步进 02

设置上限

选择最终调色板应包含多少种主导颜色。

步进 03

复制或导出

复制单个 HEX 值或下载完整配色条。

03 / 常见问题

生成前先明确规则。

颜色是怎么选出来的?

浏览器会采样图像,将相近的 RGB 值分组,并按出现频率对色桶排序。

原始图片会被上传吗?

不会。调色板提取会在你的浏览器本地完成。

我可以把这个调色板用于 AI 生成吗?

你可以将 HEX 值复制到提示词中,或把下载的色条作为参考。此工具不会保存项目风格锁,也不会强制 AI 输出完全一致的颜色。

流水线下一步

Keep building the same world.

继续使用适合下一步的工具:准备参考图、检查动画帧,或为你的游戏引擎打包图集。