标准 01
已从 Character Studio 生成 Unity 图集和 AnimationClip 包
统一的锚点和命名片段能让 Unity 动画更容易审核。根据你是否需要 PNG 图集、坐标元数据或生成的 AnimationClip 文件来选择 PixelBox 工作流,然后在你的 Unity 版本中检查导入效果。
由 LlamaGen 团队发布。本指南仅对比我们自己的 PixelBox 工作流,并非覆盖整个像素美术软件市场。选择工具前,请先查看列出的输出和限制。
在 Character Studio 中生成并检查角色,导出 Unity 纹理图集和 AnimationClip 包;如果要切分你已经绘制好的图集,可使用免费切图工具。
探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

探索不同题材,同时保持角色比例、光照和界面语言一致。

在角色所属的游戏世界中,对比不同角色设计。

在同一游戏瞬间,评估特效可见度、道具图标和界面对比度。
已从 Character Studio 生成 Unity 图集和 AnimationClip 包
面向 Unity 导入的免费切片 ZIP
带 JSON 坐标的本地图集打包器
用于物品、UI 和 VFX 风格的 Labs 页面——不是成品 Sprite 图集
在你接受四方向待机、行走和攻击后,会写出图集布局以及 AnimationClip 文件。
打开工具先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

请使用已审核的 sprite sheet 或导出的 Unity sprite 包,并将 atlas PNG 与对应的 .meta 文件放在一起。
Unity 导入并在必要时重写序列化元数据后,得到一组经过审核的精灵和动画片段。
生成的文件只是导入起点。正式发布前,请检查已安装的 Unity 版本、场景绑定、控制器设置和运行时播放效果。
内容已更新:
由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。
可以,在 Character Studio 完成片段审核后导出。发布前,请在你的 Unity 版本中打开该包,并确认 pivot 和 pixels-per-unit。
切片器和打包器始终免费。只有在 PixelBox 生成新的角色帧时才会消耗积分。
Character Studio 会生成可审核的角色动画。免费工具可在浏览器中处理现有文件。Labs 生成器只会返回一张概念图。