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Unity

Unity 像素美术工具

统一的锚点和命名片段能让 Unity 动画更容易审核。根据你是否需要 PNG 图集、坐标元数据或生成的 AnimationClip 文件来选择 PixelBox 工作流,然后在你的 Unity 版本中检查导入效果。

由 LlamaGen 团队发布。本指南仅对比我们自己的 PixelBox 工作流,并非覆盖整个像素美术软件市场。选择工具前,请先查看列出的输出和限制。

直接答案

在 PixelBox 中,最适合 Unity 的像素美术工作流是什么?

在 Character Studio 中生成并检查角色,导出 Unity 纹理图集和 AnimationClip 包;如果要切分你已经绘制好的图集,可使用免费切图工具。

在游戏中

像看游戏一样看素材。

探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

科幻像素游戏关卡概念图:包含玩家角色、未来建筑、界面和对比鲜明的环境光。

不同世界,同样统一的设计

探索不同题材,同时保持角色比例、光照和界面语言一致。

AI 生成的像素游戏三联概念图:温馨村庄里的园丁、城堡平台跳跃中的装甲信使,以及探索科幻关卡的机器人。

三个角色,三个游戏世界

在角色所属的游戏世界中,对比不同角色设计。

AI 生成的像素战斗概念图,森林庭院中展示青绿色游侠、琥珀色剑效、配套快捷栏道具和背包面板。

同一场景看战斗、道具和界面

在同一游戏瞬间,评估特效可见度、道具图标和界面对比度。

01 / 我们如何选择

按你需要的文件选择。

01

标准 01

已从 Character Studio 生成 Unity 图集和 AnimationClip 包

02

标准 02

面向 Unity 导入的免费切片 ZIP

03

标准 03

带 JSON 坐标的本地图集打包器

04

标准 04

用于物品、UI 和 VFX 风格的 Labs 页面——不是成品 Sprite 图集

02 / 清单

为工作流每一步准备的工具。

  1. 01
    已就绪Unity sprite sheet 生成器

    适用于 Unity 的 Character Studio

    在你接受四方向待机、行走和攻击后,会写出图集布局以及 AnimationClip 文件。

    打开工具
  2. 02
    免费版Unity sprite 切片器

    精灵图集切片器

    在本地审核帧和轴心,然后导出面向 Unity 的套件,不消耗积分。

    打开工具
  3. 03
    免费版由 PNG 帧生成 Unity 图集

    精灵图集打包器

    紧凑网格打包,并附带可映射到 Sprite Meta 文件的 JSON。

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  4. 04
    实验室库存图标方向

    像素风道具生成器

    用于武器和战利品的 Labs 概念图。等你有了真实帧后,再切分或打包最终图标。

    打开工具
  5. 05
    实验室HUD 风格帧

    像素风 UI 生成器

    用它先确定分镜语言,再在 Unity 中重建九宫格 sprites。

    打开工具
实用示例

逐步检查 Unity sprite 导入

先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

插画风 128 × 64 精灵图,四列两行,共 8 个独立帧,并放大到 32 × 32 的角色单元格。
构建的示例:128 × 64 画板中的 8 帧 32 × 32 帧图。可下载的透明 PNG 采用相同网格。此图示并非 AI 生成结果。

示例输入

请使用已审核的 sprite sheet 或导出的 Unity sprite 包,并将 atlas PNG 与对应的 .meta 文件放在一起。

检查项

  1. 导入到目标 Assets 文件夹。检查 Sprite Mode: Multiple、Point filtering、无纹理压缩,以及一致的 pixels-per-unit 值。
  2. 打开 Sprite Editor,检查单元格矩形、精灵名称和枢轴点。确认透明边界和地面线与动画一致。
  3. 在目标 SpriteRenderer 上预览生成的片段。提供的片段绑定指向同一个 GameObject;子级 SpriteRenderer 需要单独调整绑定。

预期输出

Unity 导入并在必要时重写序列化元数据后,得到一组经过审核的精灵和动画片段。

当前限制

生成的文件只是导入起点。正式发布前,请检查已安装的 Unity 版本、场景绑定、控制器设置和运行时播放效果。

官方工作流参考

在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。

发布方与支持

内容已更新:

由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。

03 / 常见问题

导出前需要检查什么。

PixelBox 会导出 Unity AnimationClips 吗?

可以,在 Character Studio 完成片段审核后导出。发布前,请在你的 Unity 版本中打开该包,并确认 pivot 和 pixels-per-unit。

有免费的 Unity 精灵工作流吗?

切片器和打包器始终免费。只有在 PixelBox 生成新的角色帧时才会消耗积分。

04 / 相关工具

探索与你下一步创作相关的工具。

从你需要的输出开始。

Character Studio 会生成可审核的角色动画。免费工具可在浏览器中处理现有文件。Labs 生成器只会返回一张概念图。

打开 AI 精灵图生成器