Pixel-art RPG gameplay koncept s likom koji istražuje šumu, staze, props i kompaktni game HUD.
AI-generisan gameplay koncept
7spremni workflowi
10jasno označeni Labs pregledi
12pregledani isječci likova
0nisu potrebne instalacije
U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, upotrebu na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generirani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte vlastite assete i importe u engine prije isporuke.

AI generisan koncept fotografije odozgo koji prikazuje ruke kako drže nebrendiranu ručnu konzolu, s tirkiznim rangerom i forest RPG-om jasno vidljivim na ekranu.

Detaljniji pogled na igranje na ručnoj konzoli

Provjerite kako ista scena igre izgleda na ručnom ekranu, od lika do najmanjih ikonica interfejsa.

AI generisan koncept grada za pixel RPG koji prikazuje povezane staze, kuće, rijeku i stanovnike, uz usklađene dizajne terena, zgrada i rekvizita.

Od usklađenog seta do kompletnog grada

Pregledajte kako teren, zgrade i rekviziti funkcionišu zajedno kao naseljen nivo.

AI generisani triptih pixel game koncepta: baštovan u ugodnom selu, oklopni kurir u castle platformeru i robot koji istražuje naučno-fantastični nivo.

Tri lika, tri svijeta igre

Uporedite različite dizajne likova unutar svjetova igre za koje su namijenjeni.

AI generisan koncept kućnog igranja koji prikazuje ruke na tastaturi i mišu, dok forest pixel RPG ispunjava veliki desktop monitor.

Isprobajte scenu za svojim stolom

Vidite lika, svijet i interfejs zajedno u veličini za igranje na desktopu.

01 / SISTEM

Jedan proizvodni ugovor za jednog lika spremnog za igru.

Specifikacija projekta lika

Zaključaj veličinu piksela, paletu, konturu, kameru, svjetlo i sidro na tlu prije nego što se generira prvi smjer.

LikoviČetiri smjera. Identitet odobren.
ReviewSvaki isječak provjeren. Ništa se ne podrazumijeva.
IzveziDatoteke s nazivima, provjere importa za engine.
Praktičan primjer

Pratite jedan asset od izvora do izvoza

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutna ograničenja prije nego što odaberete sljedeći korak.

Ilustrovani 128 puta 64 sprite sheet s četiri kolone i dva reda, osam odvojenih frameova i uvećanom ćelijom lika 32 puta 32.
Kreirani primjer: osam kadrova 32 × 32 na listu 128 × 64. Preuzimljivi prozirni PNG koristi istu ovu mrežu. Ova ilustracija nije rezultat AI generiranja.

Primjer unosa

Krenite od demo verzije s osam frejmova za preuzimanje ili donesite art za koji imate dopuštenje za korištenje.

Šta provjeriti

  1. Isecite demo 128 × 64 na osam ćelija 32 × 32 i pregledajte redoslijed frejmova.
  2. Spakuj odvojene frameove u četiri kolone kako bi se rekonstruirao atlas 128 × 64 s JSON koordinatama.
  3. Promijenite veličinu kopije na 4× za pregled 512 × 256, zatim provjerite teksture i postavke animacije vašeg enginea prije importa.

Očekivani izlaz

Ponavljiv lokalni workflow s poznatom izvornom mrežom, jasno definisanim dimenzijama izlaza i fajlovima koje možete pregledati.

Trenutna ograničenja

Lokalni alati transformišu postojeći artwork. Labs istražuje koncepte, a Character Studio pruža poseban strukturirani workflow za likove; svaki izlaz i dalje treba pregled za tvoju igru.

Zvanične reference za workflow

Provjerite dokumentaciju enginea ili editora kada pripremate vlastiti import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako primijetite netačne informacije ili problem s izvozom.

02 / ALATI

Krenite od zadatka koji je pred vama.

Koristite fokusiran alat za jedan zadatak. Kada projekat naraste, prenesite njegov rezultat u zajednički PixelBox workspace.

03 / ŠTA DANAS IZLAZI

Pregledan paket lika — ne obećanje cijele igre.

Character Studio je proizvodni workflow. Sve ostalo označeno kao Labs je pregled koncepta u jednoj slici dok se ne potvrde njegove posebne kontrole i izvozi.

Izradi pregledanog lika
01Specifikacija projekta

Veličina · paleta · anchor

SPREMAN
02Majstor smjera

4 identiteta · ručno odobrenje

SPREMAN
03Set animacija

Idle · Hodanje · Napad

SPREMAN
04Pregled klipa

Strukturne provjere · ručno prihvati/odbaci

SPREMAN
05Igrivi pregled

Kretanje · napad · sidro

SPREMAN
06Izvezi

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

SPREMAN
04 / JASNE JEDINICE VRIJEDNOSTI

Besplatno za alate. Credits za generiranje.

Troškovi se prikazuju prije svakog AI pokretanja. Pregled, lokalne ispravke, provjera igrivosti, PNG/JSON i izvozi za engine ne dodaju novu naplatu. Pregled koncepta koristi 150 credits, a prvi prolaz izrade lika koristi 300 credits, sa referencom ili bez nje. Novi računi počinju s 600 signup credits: ovaj tok koristi 450 i ostavlja 150. Ponovno generiranje koristi dodatne credits. Historija projekta trenutno ostaje u ovom pregledniku, pa važan rad izvezite kao backup.

PIXELBOX LABS

150

krediti · jedna konceptna slika
  • Tačna cijena prije generiranja
  • Bez tvrdnje o strukturiranim assetima
  • Namjenski workflowi su i dalje planirani
Istraži Labs preglede
05 / DIREKTAN ODGOVOR

Šta su PixelBox alati za pixel igre?

Studio za pixel rad spreman za igre: Character Studio isporučuje pregledane sprite pakete, besplatni alati lokalno sijeku i pakiraju sheetove, a Labs stranice prikazuju tilesete, predmete, UI i VFX kao jednu konceptualnu sliku.

Krenite od AI generatora sprite sheeta, isjecite postojeći art u sliceru sprite sheeta ili pročitajte vodič najboljih pixel game alata za 2026. prije odabira workflowa. Timovi koji rade u Godotu i Unityju mogu koristiti i posebne vodiče za engine.