Specifikacija projekta lika
Zaključaj veličinu piksela, paletu, konturu, kameru, svjetlo i sidro na tlu prije nego što se generira prvi smjer.
Odobrite četiri smjera, izradite 12 preglednih Idle, Walk i Attack klipova, testirajte kretanje u pregledniku, pa izvezite PNG, JSON, Godot 4 ili Unity fajlove.

Istražite gameplay, upotrebu na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generirani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte vlastite assete i importe u engine prije isporuke.

Provjerite kako ista scena igre izgleda na ručnom ekranu, od lika do najmanjih ikonica interfejsa.

Pregledajte kako teren, zgrade i rekviziti funkcionišu zajedno kao naseljen nivo.

Uporedite različite dizajne likova unutar svjetova igre za koje su namijenjeni.

Vidite lika, svijet i interfejs zajedno u veličini za igranje na desktopu.
Zaključaj veličinu piksela, paletu, konturu, kameru, svjetlo i sidro na tlu prije nego što se generira prvi smjer.
Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutna ograničenja prije nego što odaberete sljedeći korak.

Krenite od demo verzije s osam frejmova za preuzimanje ili donesite art za koji imate dopuštenje za korištenje.
Ponavljiv lokalni workflow s poznatom izvornom mrežom, jasno definisanim dimenzijama izlaza i fajlovima koje možete pregledati.
Lokalni alati transformišu postojeći artwork. Labs istražuje koncepte, a Character Studio pruža poseban strukturirani workflow za likove; svaki izlaz i dalje treba pregled za tvoju igru.
Provjerite dokumentaciju enginea ili editora kada pripremate vlastiti import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.
Sadržaj ažuriran:
Objavio i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako primijetite netačne informacije ili problem s izvozom.
Koristite fokusiran alat za jedan zadatak. Kada projekat naraste, prenesite njegov rezultat u zajednički PixelBox workspace.

Pregledajte jedan pixel-art animacijski koncept, zatim nastavite u Character Studiu za pregledani 4-smjerni sprite pack s izvozom za Godot ili Unity.
Pregled: AI generator sprite sheeta
Istražite koncept pixel lika sa 8 prikaza za top-down RPG-ove. Labs vraća jednu sliku; dosljedni smjerovi i odvojeni kadrovi animacije zahtijevaju ručni pregled.
Pregled: Generator spriteova u 8 smjerova
Istražite siluetu pixel lika i kostim u jednoj Labs konceptualnoj slici. Tražene veličine piksela usmjeravaju prompt; pregledajte rezultat prije animacije u Character Studio.
Pregled: AI generator pixel likova
Istražite pixel teren, rubove i uglove u jednoj Labs konceptualnoj slici. Besprijekorno tiling spajanje, odvojeni tileovi, pravila terena i metapodaci za engine nisu uključeni.
Pregled: AI generator tileseta
Slikajte tilemap u pregledniku, ucrtajte rute i susrete, pa izvezite čist pregled mape.
Koristi: Alat za izradu pixel art mapa
Pregledajte top-down RPG interijere, staze i props u jednoj Labs konceptnoj slici. RPG Maker rasporedi, dimenzije tileova i metadata terena zahtijevaju ručnu pripremu.
Pregled: Generator RPG tileseta
Istražite pozadine pixel igre i borbene scene u jednoj Labs konceptualnoj slici. Odvojeni parallax slojevi i izvozi prozirnog prednjeg plana nisu uključeni.
Pregled: Generator pixel art pozadina
Isplanirajte dosljedan pixel game asset pack—likove, tileove, predmete, UI i VFX—iz jednog world briefa. Danas je ovo konceptni sheet; production character packovi dolaze u Studiu.
Pregled: Generator pixel game asseta
Generiraj usklađeno pixel oružje, napitke, hranu i quest ikone u inventory mjerilu. Labs trenutno vraća jednu konceptualnu sliku porodice predmeta.
Pregled: Generator pixel art predmeta
Dizajnirajte UI kitove za pixel igre — HUD panele, dugmad, health barove, slotove inventara i dijaloške okvire. Live Labs rezultat je jedan koncept interfejsa.
Pregled: Generator pixel art UI-ja
Generiraj čitljiv pixel VFX za udarce, magiju, eksplozije i vrijeme. Pregledaj jedan koncept efekta, pa zatim izreži gotove sheetove u besplatnom sliceru.
Pregled: Generator pixel art VFX-a
Pretvorite postojeći sprite sheet u pregledane animacijske kadrove, upakovani atlas i datoteke spremne za Godot ili Unity bez učitavanja vašeg rada.
Koristi: Sječenje sprite sheetova
Rasporedite do 64 sprite kadra u atlas s jednolikom mrežom i izvezite odgovarajuće JSON koordinate.
Koristi: Pakovanje sprite sheetova
Uvećajte pixel art uz 2×, 4× ili 8× nearest-neighbor presetove. Svaka izlazna dimenzija ograničena je na 8192 piksela.
Koristi: Resizer za pixel art
Izvucite praktičnu paletu boja iz slike, pregledajte HEX vrijednosti i kopirajte boje u svoj workflow za igru.
Koristi: Generator pixel art palete
Pretvorite fotografiju ili ilustraciju u niskorezolucijsku mrežu s približnim smanjenjem RGB boja i oštrim PNG uvećanjem.
Koristi: Pretvarač slike u pixel artCharacter Studio je proizvodni workflow. Sve ostalo označeno kao Labs je pregled koncepta u jednoj slici dok se ne potvrde njegove posebne kontrole i izvozi.
Izradi pregledanog likaVeličina · paleta · anchor
SPREMAN4 identiteta · ručno odobrenje
SPREMANIdle · Hodanje · Napad
SPREMANStrukturne provjere · ručno prihvati/odbaci
SPREMANKretanje · napad · sidro
SPREMANPNG · JSON · Godot 4 · Unity
SPREMANTroškovi se prikazuju prije svakog AI pokretanja. Pregled, lokalne ispravke, provjera igrivosti, PNG/JSON i izvozi za engine ne dodaju novu naplatu. Pregled koncepta koristi 150 credits, a prvi prolaz izrade lika koristi 300 credits, sa referencom ili bez nje. Novi računi počinju s 600 signup credits: ovaj tok koristi 450 i ostavlja 150. Ponovno generiranje koristi dodatne credits. Historija projekta trenutno ostaje u ovom pregledniku, pa važan rad izvezite kao backup.
Studio za pixel rad spreman za igre: Character Studio isporučuje pregledane sprite pakete, besplatni alati lokalno sijeku i pakiraju sheetove, a Labs stranice prikazuju tilesete, predmete, UI i VFX kao jednu konceptualnu sliku.
Krenite od AI generatora sprite sheeta, isjecite postojeći art u sliceru sprite sheeta ili pročitajte vodič najboljih pixel game alata za 2026. prije odabira workflowa. Timovi koji rade u Godotu i Unityju mogu koristiti i posebne vodiče za engine.