Jezik: Bosanski
AI generator tileseta
Istražite pixel teren, rubove i uglove u jednoj Labs konceptualnoj slici. Besprijekorno tiling spajanje, odvojeni tileovi, pravila terena i metapodaci za engine nisu uključeni.

Mogu li ovdje preuzeti auto-tileove spremne za engine?
Živi Labs pregled vraća jedan koncept terena. Koristite besplatni alat za mapu da blokirate scenu, a zatim zadržite stranicu tilesetova za istraživanje stila.
Postavite ograničenja. Istražite smjer.
Ovo je pregled koncepta s jednom slikom. Prijavite se tek kada generišete; tačan trošak kredita vidljiv je prije pokretanja.
Koristite ovo za testiranje vizualnog smjera. Razdvajanje kadrova, pravila tileova, UI stanja, slojevi i metapodaci za engine nisu uključeni.
Ove postavke vode prompt; ne garantuju tačne dimenzije izlaza ni tačan broj boja.
Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, ne odvojeni proizvodni paket.
Pogledajte assete kao igru.
Istražite gameplay, upotrebu na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generirani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte vlastite assete i importe u engine prije isporuke.

Teren koji postaje mjesto za istraživanje
Pogledajte kako staze, granice tileova, zgrade i props stvaraju jedno pregledno game okruženje.

Spriteovi u side-scrolling levelu
Provjerite kako poze animacije, prepreke u prednjem planu i kontrast pozadine podržavaju akciju.
Inspect a terrain concept before tiling
Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutna ograničenja prije nego što odaberete sljedeći korak.

Primjer unosa
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
Šta provjeriti
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Očekivani izlaz
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
Trenutna ograničenja
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Zvanične reference za workflow
Provjerite dokumentaciju enginea ili editora kada pripremate vlastiti import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.
Izdavač i podrška
Sadržaj ažuriran:
Objavio i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako primijetite netačne informacije ili problem s izvozom.
Razjasnite pojmove prije izrade.
Mogu li koristiti assete u komercijalnoj igri?
Komercijalna upotreba zavisi od uslova vašeg LlamaGen plana i prava na vaše promptove i učitane reference. Pregledajte važeće Uslove korištenja prije objave i čuvajte izvorne fajlove i evidenciju izvoza.
Šta vraća trenutni Labs pregled?
Vraća jednu konceptualnu sliku za procjenu vizualnog smjera. Još ne garantira odvojene frameove, tileove, slojeve, stanja komponenti ili metapodatke za engine.
Gdje mogu napraviti i pregledati strukturirani paket lika?
PixelBox Character Studio podržava 4-smjerni Idle, Walk i Attack workflow s pregledom clipova, provjerom igrivosti, prenosivim PNG i JSON formatom, plus generisanim Godot 4 i Unity import datotekama.