Privatno po defaultu
Vaša datoteka se obrađuje lokalno u pregledniku.
Pretvorite postojeći sprite sheet u pregledane animacijske kadrove, upakovani atlas i datoteke spremne za Godot ili Unity bez učitavanja vašeg rada.

Da. Rezanje, pregled, prenosivi JSON, Godot 4 i Unity izvozi rade lokalno u pregledniku, bez kredita i bez učitavanja.
Ovaj alat radi u vašem pregledniku. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se krediti za generisanje.
Slika ostaje na ovom uređaju tokom rezanja, uređivanja, pakovanja i izvoza.
Istražite gameplay, upotrebu na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generirani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte vlastite assete i importe u engine prije isporuke.

Provjerite kako poze animacije, prepreke u prednjem planu i kontrast pozadine podržavaju akciju.

Uporedite proporcije, boje i akcijsku siluetu lika s okruženjem oko njega.

Vidite lika, svijet i interfejs zajedno u veličini za igranje na desktopu.
Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutna ograničenja prije nego što odaberete sljedeći korak.

Koristite transparentni demo PNG 128 × 64 ispod. Sadrži četiri kolone i dva reda ćelija 32 × 32, bez margine ili razmaka.
Ova izvorna mreža sadrži osam ćelija 32 × 32. Kada je trimovanje isključeno, svaki izvezeni kadar zadržava tu veličinu platna; uključivanje trimovanja mijenja vidljive granice.
Mreža reže postojeći artwork; ne stvara nedostajuće poze. Godot SpriteFrames čuva trajanje animacije, dok exporter zadržava informacije o pivotu kao metapodatke za vaše provjere pozicioniranja.
Provjerite dokumentaciju enginea ili editora kada pripremate vlastiti import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.
Sadržaj ažuriran:
Objavio i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako primijetite netačne informacije ili problem s izvozom.
Vaša datoteka se obrađuje lokalno u pregledniku.
Pregledajte timing, prerasporedite frejmove, popravite pixele i postavite precizan zajednički pivot.
Spakuj skraćene frameove s paddingom i izvezi prenosivi JSON, Godot 4 ili Unity datoteke.
Odaberite PNG, WebP ili JPG sprite sheet.
Potvrdite mrežu, pokrenite rezultat, popravite ili preuredite kadrove i postavite pivot na tlu.
Preuzmite pojedinačne kadrove, atlas i metapodatke, ili Godot 4 odnosno Unity paket.
Ne. Rezanje se odvija lokalno u tvom pregledniku i ne troši generacijske kredite.
Da. PNG i WebP transparentnost se čuva u svakom izvezenom PNG kadru.
Postavite vanjsku marginu i razmak u cijelim pixelima. Prikaz uživo pokazuje tačne ćelije prije bilo kakvog sječenja.
Ne. Cijeli lokalni pipeline — uključujući prenosive, Godot 4 i Unity ZIP exporte — besplatan je i ne troši kredite.