Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pixel ivice zahvaljujući nearest-neighbor prikazu.
Kreirani primjer alata: list od 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Integer scaling uvećava piksel-blokove bez zaglađivanja.
DIREKTAN ODGOVOR

Je li alat za rezanje sprite sheetova besplatan?

Da. Rezanje, pregled, prenosivi JSON, Godot 4 i Unity izvozi rade lokalno u pregledniku, bez kredita i bez učitavanja.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite čisto.

Ovaj alat radi u vašem pregledniku. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se krediti za generisanje.

01
IseciLokalni workflow u pregledniku
Krenite od pravog sprite sheeta

Slika ostaje na ovom uređaju tokom rezanja, uređivanja, pakovanja i izvoza.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, upotrebu na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generirani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte vlastite assete i importe u engine prije isporuke.

Pixel-art platform igra koncept s likom koji se kreće kroz castle level, platforme, okolišne slojeve i akcijske efekte.

Spriteovi u side-scrolling levelu

Provjerite kako poze animacije, prepreke u prednjem planu i kontrast pozadine podržavaju akciju.

AI generisan pixel RPG koncept koji spaja tirkiznog rangera u šumskoj borbi s odgovarajućim pozama stajanja, hodanja i napada ispod scene igre.

Jedan lik kroz različite smjerove i radnje

Uporedite proporcije, boje i akcijsku siluetu lika s okruženjem oko njega.

AI generisan koncept kućnog igranja koji prikazuje ruke na tastaturi i mišu, dok forest pixel RPG ispunjava veliki desktop monitor.

Isprobajte scenu za svojim stolom

Vidite lika, svijet i interfejs zajedno u veličini za igranje na desktopu.

Praktičan primjer

Iseci preuzimajući sheet od osam frejmova

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutna ograničenja prije nego što odaberete sljedeći korak.

Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pixel ivice zahvaljujući nearest-neighbor prikazu.
Kreirani primjer alata: list od 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Integer scaling uvećava piksel-blokove bez zaglađivanja.

Primjer unosa

Koristite transparentni demo PNG 128 × 64 ispod. Sadrži četiri kolone i dva reda ćelija 32 × 32, bez margine ili razmaka.

Šta provjeriti

  1. Preuzmite demo, odaberite ga u sliceru i postavite 4 kolone i 2 reda. Vanjski rub i razmak ostavite na 0.
  2. Potvrdite da overlay obuhvata cijeli lik. Pregledajte redoslijed kadrova i podesite zajednički pivot na tlu ako to vaša animacija zahtijeva.
  3. Izvezite PNG kadrove ili atlas paket. Provjerite dimenzije kadrova, nazive, tajming i pivot-e prije importa u projekt.

Očekivani izlaz

Ova izvorna mreža sadrži osam ćelija 32 × 32. Kada je trimovanje isključeno, svaki izvezeni kadar zadržava tu veličinu platna; uključivanje trimovanja mijenja vidljive granice.

Trenutna ograničenja

Mreža reže postojeći artwork; ne stvara nedostajuće poze. Godot SpriteFrames čuva trajanje animacije, dok exporter zadržava informacije o pivotu kao metapodatke za vaše provjere pozicioniranja.

Zvanične reference za workflow

Provjerite dokumentaciju enginea ili editora kada pripremate vlastiti import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako primijetite netačne informacije ili problem s izvozom.

01 / ZAŠTO FUNKCIONIŠE

Napravljen za produkciju, ne samo za preglede.

01

Privatno po defaultu

Vaša datoteka se obrađuje lokalno u pregledniku.

02

Pregled prije izvoza

Pregledajte timing, prerasporedite frejmove, popravite pixele i postavite precizan zajednički pivot.

03

Paketi za import u engine

Spakuj skraćene frameove s paddingom i izvezi prenosivi JSON, Godot 4 ili Unity datoteke.

02 / RADNI TOK

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Otpusti sheet

Odaberite PNG, WebP ili JPG sprite sheet.

KORAK 02

Pregledaj animaciju

Potvrdite mrežu, pokrenite rezultat, popravite ili preuredite kadrove i postavite pivot na tlu.

KORAK 03

Izvezi u svoj engine

Preuzmite pojedinačne kadrove, atlas i metapodatke, ili Godot 4 odnosno Unity paket.

03 / FAQ

Razjasnite pojmove prije izrade.

Učitava li ovo moj sprite sheet?

Ne. Rezanje se odvija lokalno u tvom pregledniku i ne troši generacijske kredite.

Može li sačuvati prozirnost?

Da. PNG i WebP transparentnost se čuva u svakom izvezenom PNG kadru.

Šta ako moj sheet ima padding?

Postavite vanjsku marginu i razmak u cijelim pixelima. Prikaz uživo pokazuje tačne ćelije prije bilo kakvog sječenja.

Trebam li račun za izvoz?

Ne. Cijeli lokalni pipeline — uključujući prenosive, Godot 4 i Unity ZIP exporte — besplatan je i ne troši kredite.

SLJEDEĆE U CIJEVI

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakirajte atlas za vaš game engine.