Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pixel ivice zahvaljujući nearest-neighbor prikazu.
Kreirani primjer alata: list od 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Integer scaling uvećava piksel-blokove bez zaglađivanja.
DIREKTAN ODGOVOR

Kako generator palete bira boje?

Lokalno uzorkuje sliku, grupira slične RGB vrijednosti i rangira najčešće skupine kako biste mogli zaključati proizvodnu paletu.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite čisto.

Ovaj alat radi u vašem pregledniku. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se krediti za generisanje.

Izvor i postavke01
Privatna lokalna obrada0 kredita
Odaberite sliku za početak

Alat radi lokalno. Vaš rad se ne učitava i ne troše se krediti.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, upotrebu na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generirani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte vlastite assete i importe u engine prije isporuke.

AI generisani triptih pixel game koncepta: baštovan u ugodnom selu, oklopni kurir u castle platformeru i robot koji istražuje naučno-fantastični nivo.

Tri lika, tri svijeta igre

Uporedite različite dizajne likova unutar svjetova igre za koje su namijenjeni.

Ugodan izometrijski pixel town gameplay koncept s povezanim stazama, zgradama, terenom i likom igrača.

Teren koji postaje mjesto za istraživanje

Pogledajte kako staze, granice tileova, zgrade i props stvaraju jedno pregledno game okruženje.

Science-fiction pixel-game koncept levela s likom igrača, futurističkom arhitekturom, sučeljem i kontrastnim osvjetljenjem okoline.

Drugačiji svijet, dosljedan dizajn

Istražite drugačiji žanr uz očuvanje dosljednih proporcija lika, osvjetljenja i jezika interfejsa.

Praktičan primjer

Izvuci malu paletu iz demoa

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutna ograničenja prije nego što odaberete sljedeći korak.

Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pixel ivice zahvaljujući nearest-neighbor prikazu.
Kreirani primjer alata: list od 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Integer scaling uvećava piksel-blokove bez zaglađivanja.

Primjer unosa

Koristite transparentni demo sheet i odaberite cilj palete od osam boja.

Šta provjeriti

  1. Odaberite demo PNG, zatim odaberite veličinu palete.
  2. Uporedite izvučene uzorke s likovom pelerinom, kožom, outlineom, čizmama i torbom.
  3. Kopirajte korisne HEX vrijednosti ili preuzmite traku palete, a zatim provjerite te boje u odnosu na pozadine vaše igre.

Očekivani izlaz

Lista često uzorkovanih RGB grupa boja i PNG traka uzoraka. Može se prikazati manje uzoraka ako izvor sadrži manje uzorkovanih grupa boja.

Trenutna ograničenja

Preglednik uzima uzorak verzije 96 × 96 i zaokružuje RGB vrijednosti u grupe. Vraćeni uzorci približno predstavljaju dominantne boje; nisu tačan popis svake originalne boje piksela.

Zvanične reference za workflow

Provjerite dokumentaciju enginea ili editora kada pripremate vlastiti import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako primijetite netačne informacije ili problem s izvozom.

01 / ZAŠTO FUNKCIONIŠE

Napravljen za produkciju, ne samo za preglede.

01

Dominantne boje

Grupišite sliku u sažetu, proizvodno korisnu paletu.

02

Korisni formati

Kopirajte HEX vrijednosti ili izvezite prijenosnu traku palete.

03

Ponovno upotrebljiva referenca boja

Drži HEX vrijednosti ili izvezenu traku uz svoj artwork kao referencu za kasnije izmjene i promptove za generiranje.

02 / RADNI TOK

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Odaberite referencu

Učitajte screenshot, mood board, sprite ili ilustraciju.

KORAK 02

Postavi granicu

Odaberite koliko dominantnih boja treba sadržavati konačna paleta.

KORAK 03

Kopiraj ili izvezi

Kopirajte pojedinačne HEX vrijednosti ili preuzmite kompletnu traku.

03 / FAQ

Razjasnite pojmove prije izrade.

Kako se biraju boje?

Preglednik uzima uzorak slike, grupiše slične RGB vrijednosti i rangira najčešće grupe boja.

Je li originalna slika uploadana?

Ne. Ekstrakcija palete odvija se lokalno u tvom pregledniku.

Mogu li koristiti paletu za AI generisanja?

Možete kopirati HEX vrijednosti u prompt ili koristiti preuzeti strip kao referencu. Ovaj alat ne sprema project Style Lock niti forsira tačne boje u AI izlazu.

SLJEDEĆE U CIJEVI

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakirajte atlas za vaš game engine.