Jezik: Bosanski
AI generator spriteova i alat za izradu sprite sheeta.
Jedan lik unutra. Igrački spreman sprite paket van.
Izradite lika u 4 smjera s Idle, Walk i Attack. Pregledajte svaki klip, testirajte osjećaj kretanja i izvezite prenosivi izvor plus generisane import fajlove za Godot ili Unity.

- Smjerovi
- 4
- Klipovi
- 12
- Kadrovi
- 64
- Engine paketi
- Godot + Unity
Šta PixelBox Character Studio izvozi?
Pixel paket lika u 4 smjera s Idle, Walk i Attack: 12 klipova, 64 kadra, testiranje reprodukcije u pregledniku, plus generisani import fajlovi za Godot 4 ili Unity. Prva izrada koristi 300 kredita, sa ili bez reference. Pregled koncepta od 150 kredita, a zatim izrada, koristi 450 od 600 kredita za registraciju.
Ako samo trebaš izrezati sheet koji već imaš, koristi rezač sprite sheeta. Timovi koji rade samo u Godotu mogu krenuti od Godot pixel art alati. Timovi koji rade samo u Unityju mogu krenuti od Unity pixel art alati. Uporedite kompletan set na najbolji alati za pixel igre 2026.
Pogledajte assete kao igru.
Istražite gameplay, upotrebu na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generirani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte vlastite assete i importe u engine prije isporuke.

Isprobajte scenu za svojim stolom
Vidite lika, svijet i interfejs zajedno u veličini za igranje na desktopu.

Detaljniji pogled na igranje na ručnoj konzoli
Provjerite kako ista scena igre izgleda na ručnom ekranu, od lika do najmanjih ikonica interfejsa.

Tri lika, tri svijeta igre
Uporedite različite dizajne likova unutar svjetova igre za koje su namijenjeni.

Jedan umjetnički pravac kroz cijelu igru
Pregledajte igrivu scenu uz njene likove, teren, predmete i sučelje kao jedan usklađen dizajn.
Razjasnite pojmove prije generisanja.
Šta PixelBox Character Studio kreira?
Stvara 4-smjerni pixel paket lika s animacijama Idle, Hodanje i Napad: ukupno 12 isječaka i 64 framea.
Mogu li testirati lika prije izvoza?
Da. Pregled u pregledniku omogućava kretanje pomoću WASD ili strelica i pokretanje animacije Attack tipkom Space.
Koji su engine izvozi uključeni?
Generirane Godot 4 i Unity import datoteke uključene su nakon pregleda u pregledniku. Testiraj ih u svojoj verziji enginea prije objave. Prenosivi PNG i JSON izvorni paket dostupan je u bilo kojem trenutku, uključujući i kao nacrt.
Mogu li se vratiti projektu kasnije?
Da. PixelBox lokalno pohranjuje više snimaka projekta u ovom pregledniku i podržava dupliciranje, preimenovanje, uvoz i izvoz sigurnosne kopije .pixelbox-project.json. Cloud sinhronizacija još nije uključena.
Pregledajte jedan strukturirani character pack
Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutna ograničenja prije nego što odaberete sljedeći korak.

Primjer unosa
Definišite jednog lika i zadržite istu skalu, opremu i paletu kroz poglede jug, zapad, istok i sjever.
Šta provjeriti
- Pregledajte master za smjerove prije nastavka na animacijski pack. Provjerite da se oprema i proporcije tijela podudaraju u sva četiri prikaza.
- Pregledajte Idle s 4 frejma pri 6 FPS, Walk s 6 frejmova pri 10 FPS i Attack s 6 frejmova pri 12 FPS. Attack treba da se pusti jednom; Idle i Walk su u petlji.
- Koristite ugrađeni pregled, zatim izvezite prenosivi PNG i JSON ili generisani paket za engine. Pregledajte uvezenu animaciju u vlastitom projektu.
Očekivani izlaz
Strukturirani workflow organizuje četiri smjera i tri akcije za pregled i izvoz, uključujući PNG i datoteke s metapodacima.
Trenutna ograničenja
Generirana grafika i dalje zahtijeva pregled radi dosljednosti frameova i upotrebljivog pokreta. Izvezeni paket za engine ne potvrđuje da su kontroler igre, kolizije, pivoti ili vezivanja scene ispravni.
Zvanične reference za workflow
Provjerite dokumentaciju enginea ili editora kada pripremate vlastiti import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.
Izdavač i podrška
Sadržaj ažuriran:
Objavio i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako primijetite netačne informacije ili problem s izvozom.