Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pixel ivice zahvaljujući nearest-neighbor prikazu.
Kreirani primjer alata: list od 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Integer scaling uvećava piksel-blokove bez zaglađivanja.
DIREKTAN ODGOVOR

Je li ovo samo mozaički filter?

Ponovno crta izvor na manjoj mreži, smanjuje razine RGB kanala, a zatim uvećava nearest-neighbor skaliranjem. Cilj boja je približan i ne garantira tačnu veličinu palete; ručno čišćenje i dalje može pomoći.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite čisto.

Ovaj alat radi u vašem pregledniku. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se krediti za generisanje.

Izvor i postavke01
Privatna lokalna obrada0 kredita
Odaberite sliku za početak

Alat radi lokalno. Vaš rad se ne učitava i ne troše se krediti.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, upotrebu na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generirani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte vlastite assete i importe u engine prije isporuke.

Science-fiction pixel-game koncept levela s likom igrača, futurističkom arhitekturom, sučeljem i kontrastnim osvjetljenjem okoline.

Drugačiji svijet, dosljedan dizajn

Istražite drugačiji žanr uz očuvanje dosljednih proporcija lika, osvjetljenja i jezika interfejsa.

AI generisani triptih pixel game koncepta: baštovan u ugodnom selu, oklopni kurir u castle platformeru i robot koji istražuje naučno-fantastični nivo.

Tri lika, tri svijeta igre

Uporedite različite dizajne likova unutar svjetova igre za koje su namijenjeni.

AI generisan koncept kućnog igranja koji prikazuje ruke na tastaturi i mišu, dok forest pixel RPG ispunjava veliki desktop monitor.

Isprobajte scenu za svojim stolom

Vidite lika, svijet i interfejs zajedno u veličini za igranje na desktopu.

Praktičan primjer

Pregledaj smanjenu pixel mrežu

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutna ograničenja prije nego što odaberete sljedeći korak.

Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pixel ivice zahvaljujući nearest-neighbor prikazu.
Kreirani primjer alata: list od 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Integer scaling uvećava piksel-blokove bez zaglađivanja.

Primjer unosa

Koristite demo sheet 128 × 64 kao ponovljiv ulaz, zatim postavite širinu mreže od 32 piksela i cilj kvantizacije od osam boja.

Šta provjeriti

  1. Odaberite demo PNG, zatim postavite širinu mreže na 32 piksela.
  2. Uporedite siluetu na maloj mreži s originalom. Izvorni omjer stranica daje radnu mrežu 32 × 16.
  3. Preuzmite uvećani PNG i pregledajte detalje koji su nestali tokom smanjenja.

Očekivani izlaz

U ovom primjeru smanjena mreža 32 × 16 uvećana je bez zaglađivanja na 640 × 320 piksela.

Trenutna ograničenja

Konverter smanjuje rezoluciju i kvantizira RGB kanale; ne može rekonstruisati ručno crtane detalje piksela. Oznake palete su ciljevi kvantizacije, pa izlaz ne obećava tačan broj boja.

Zvanične reference za workflow

Provjerite dokumentaciju enginea ili editora kada pripremate vlastiti import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako primijetite netačne informacije ili problem s izvozom.

01 / ZAŠTO FUNKCIONIŠE

Napravljen za produkciju, ne samo za preglede.

01

Stvarna pixel mreža

Smanjite izvor na mali canvas, zatim ga uvećajte bez zaglađivanja.

02

Približno smanjenje boja

Smanjite nivoe RGB kanala uz cilj boje. Cilj je približan, ne garantirana veličina izlazne palete.

03

Privatna konverzija

Izvorna slika nikada ne napušta vaš preglednik.

02 / RADNI TOK

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Učitaj sliku

Odaberite fotografiju, sliku, render ili referencu iz igre.

KORAK 02

Smanji mrežu

Podešavajte širinu mreže i približni cilj boja dok se silueta jasno ne vidi.

KORAK 03

Preuzmi rezultat

Izvezite oštar PNG u praktičnoj veličini prikaza.

03 / FAQ

Razjasnite pojmove prije izrade.

Je li ovo samo mozaički filter?

Ne. Ponovo crta izvor na stvarno manjoj mreži, smanjuje njegove boje i skalira ga nearest-neighbor prikazom.

Radi li s prozirnošću?

Da. Transparentna područja se zadržavaju kada izvorni format uključuje alpha kanal.

Da li ciljani broj boja garantuje tačan broj boja?

Ne. Smanjenje boja zaokružuje svaki RGB kanal na mali skup nivoa. Ciljevi od 16 i 32 boje trenutno koriste tri nivoa po kanalu, što omogućava do 27 RGB kombinacija prije prozirnosti. Rezultat koristi kao vizualnu polaznu tačku, a ne kao tačnu indeksiranu paletu.

Koristi li AI credits?

Ne. Konverter je besplatan lokalni alat u pregledniku.

SLJEDEĆE U CIJEVI

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakirajte atlas za vaš game engine.