Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pixel ivice zahvaljujući nearest-neighbor prikazu.
Kreirani primjer alata: list od 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Integer scaling uvećava piksel-blokove bez zaglađivanja.
DIREKTAN ODGOVOR

Da li sprite sheet packer učitava moje kadrove?

Ne. Do 64 framea ostaju u pregledniku i raspoređuju se u jednoličnu mrežu. Dobiješ PNG atlas plus JSON koordinate; frameovi se ne skraćuju niti rotiraju.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite čisto.

Ovaj alat radi u vašem pregledniku. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se krediti za generisanje.

Izvor i postavke01
Privatna lokalna obrada0 kredita
Dodajte dva ili više kadrova

Alat radi lokalno. Vaš rad se ne učitava i ne troše se krediti.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, upotrebu na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generirani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte vlastite assete i importe u engine prije isporuke.

Usklađena prezentacija pixel igre koja spaja završenu scenu igre s odgovarajućim likovima, terenom, ikonama inventara i dizajnom interfejsa.

Jedan umjetnički pravac kroz cijelu igru

Pregledajte igrivu scenu uz njene likove, teren, predmete i sučelje kao jedan usklađen dizajn.

AI generisan pixel RPG koncept koji spaja tirkiznog rangera u šumskoj borbi s odgovarajućim pozama stajanja, hodanja i napada ispod scene igre.

Jedan lik kroz različite smjerove i radnje

Uporedite proporcije, boje i akcijsku siluetu lika s okruženjem oko njega.

AI generisan koncept pixel borbe s tirkiznim rangerom, ćilibarnim efektima mača, usklađenim quickbar predmetima i panelom inventara u šumskom dvorištu.

Borba, predmeti i interfejs u jednoj sceni

Procijenite vidljivost efekata, ikonica predmeta i kontrast interfejsa tokom istog trenutka u igri.

Praktičan primjer

Spakuj osam frameova jednake veličine

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutna ograničenja prije nego što odaberete sljedeći korak.

Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pixel ivice zahvaljujući nearest-neighbor prikazu.
Kreirani primjer alata: list od 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Integer scaling uvećava piksel-blokove bez zaglađivanja.

Primjer unosa

Preuzmite i raspakujte osam demo kadrova ispod. Svaki prozirni PNG ima 32 × 32 piksela.

Šta provjeriti

  1. Odaberite svih osam PNG kadrova redom, pa postavite atlas na 4 kolone.
  2. Pregledaj pregled: četiri ćelije od 32 piksela u širinu i dvije u visinu daju atlas 128 × 64.
  3. Preuzmite atlas PNG i JSON. Provjerite da prvi kadar počinje na x: 0, y: 0, a peti na x: 0, y: 32.

Očekivani izlaz

Osam ulaza 32 × 32 u četiri kolone proizvodi PNG atlas 128 × 64 plus JSON koordinate kadrova.

Trenutna ograničenja

Lokalni pakera koristi ujednačenu mrežu dimenzionisanu prema najvećem ulazu, prihvata do 64 datoteke i čuva granice okvira. Ne skraćuje, ne rotira, ne dodaje ispunu niti radi optimalno bin packing.

Zvanične reference za workflow

Provjerite dokumentaciju enginea ili editora kada pripremate vlastiti import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako primijetite netačne informacije ili problem s izvozom.

01 / ZAŠTO FUNKCIONIŠE

Napravljen za produkciju, ne samo za preglede.

01

Ulaz za više datoteka

Dodajte do 64 PNG, JPG ili WebP kadra po odabiru.

02

Predvidiv raspored

Odaberite broj kolona. Svaka ćelija koristi najveću širinu i visinu ulaza, a kadrovi zadržavaju svoju izvornu veličinu.

03

Metapodaci uključeni

Izvezite nazive kadrova, koordinate i dimenzije kao JSON.

02 / RADNI TOK

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Dodaj kadrove

Odaberite svoje PNG datoteke animacije ili asseta redom.

KORAK 02

Odaberite kolone

Postavite raspored atlasa i pregledajte generisani pregled.

KORAK 03

Izvezi obje datoteke

Preuzmite atlas PNG i njegove JSON koordinate.

03 / FAQ

Razjasnite pojmove prije izrade.

Jesu li moji kadrovi učitani?

Ne. Pakovanje se odvija u tvom pregledniku i datoteke ostaju na tvom uređaju.

Koji se JSON format koristi?

Izvoz sadrži ime slike, dimenzije atlasa i objekte okvira s x, y, width i height. Svakom okviru dajte jedinstveno ime datoteke kako bi svaki JSON zapis ostao odvojen.

Odrezuje li prozirne piksele?

Ne. Grid packer zadržava izvorne granice sličica i ne rotira sličice niti optimizira prazan prostor. Koristite sprite sheet slicer kada su vam potrebne opcije za trimanje i padding.

SLJEDEĆE U CIJEVI

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakirajte atlas za vaš game engine.