Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pixel ivice zahvaljujući nearest-neighbor prikazu.
Kreirani primjer alata: list od 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Integer scaling uvećava piksel-blokove bez zaglađivanja.
DIREKTAN ODGOVOR

Zašto koristiti ovo umjesto običnog mijenjanja veličine slike?

Gladka interpolacija može zamutiti ivice pixela. Ovdje odaberite 2×, 4× ili 8× uvećanje nearest-neighbor metodom. Obe skalirane dimenzije držite na 8192 pixela ili manje: svaka osa ima zasebnu granicu, što može promijeniti omjer stranica i tačno skaliranje.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite čisto.

Ovaj alat radi u vašem pregledniku. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se krediti za generisanje.

Izvor i postavke01
Cijelo skaliranje
Privatna lokalna obrada0 kredita
Odaberite sliku za početak

Alat radi lokalno. Vaš rad se ne učitava i ne troše se krediti.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, upotrebu na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generirani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte vlastite assete i importe u engine prije isporuke.

AI generisan koncept fotografije odozgo koji prikazuje ruke kako drže nebrendiranu ručnu konzolu, s tirkiznim rangerom i forest RPG-om jasno vidljivim na ekranu.

Detaljniji pogled na igranje na ručnoj konzoli

Provjerite kako ista scena igre izgleda na ručnom ekranu, od lika do najmanjih ikonica interfejsa.

AI generisan koncept kućnog igranja koji prikazuje ruke na tastaturi i mišu, dok forest pixel RPG ispunjava veliki desktop monitor.

Isprobajte scenu za svojim stolom

Vidite lika, svijet i interfejs zajedno u veličini za igranje na desktopu.

Pixel-art platform igra koncept s likom koji se kreće kroz castle level, platforme, okolišne slojeve i akcijske efekte.

Spriteovi u side-scrolling levelu

Provjerite kako poze animacije, prepreke u prednjem planu i kontrast pozadine podržavaju akciju.

Praktičan primjer

Promijenite veličinu demo verzije bez zamućenih ivica

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutna ograničenja prije nego što odaberete sljedeći korak.

Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pixel ivice zahvaljujući nearest-neighbor prikazu.
Kreirani primjer alata: list od 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Integer scaling uvećava piksel-blokove bez zaglađivanja.

Primjer unosa

Koristite transparentni demo PNG 128 × 64 ispod kao izvor.

Šta provjeriti

  1. Preuzmite demo sheet i odaberite ga u alatu za promjenu veličine.
  2. Odaberite 4×. Očekivani izlaz je 512 × 256 pixela; jedan izvorni pixel zauzima blok 4 × 4.
  3. Pregledaj dijagonalne rubove i prozirna područja, pa preuzmi PNG.

Očekivani izlaz

4× preset daje čistu kopiju 512 × 256 iz ovog izvora 128 × 64.

Trenutna ograničenja

Dostupni presetovi su 2×, 4× i 8×. Širina i visina izlaza ograničene su na 8192 piksela, pa preveliki ulazi mogu izgubiti traženu skalu ili proporcije.

Zvanične reference za workflow

Provjerite dokumentaciju enginea ili editora kada pripremate vlastiti import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako primijetite netačne informacije ili problem s izvozom.

01 / ZAŠTO FUNKCIONIŠE

Napravljen za produkciju, ne samo za preglede.

01

Bez zamućenja

Nearest-neighbor uvećanje čuva oštre rubove piksela kada odabrana veličina ostaje unutar ograničenja izlaza.

02

Cijeli preseti

Odaberite 2×, 4× ili 8×. Izlazi iznad 8192 piksela na bilo kojoj osi se ograničavaju, što može promijeniti omjer stranica.

03

Lokalna obrada

Datoteke ostaju u vašem pregledniku i prozirnost ostaje očuvana.

02 / RADNI TOK

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Učitaj rad

Odaberite PNG, WebP ili JPG sprite, ikonu, tile ili scenu.

KORAK 02

Odaberite skalu

Odaberite cijeli množitelj i provjerite stvarne izlazne dimenzije.

KORAK 03

Preuzmi PNG

Izvezite oštru skaliranu kopiju bez zaglađivanja.

03 / FAQ

Razjasnite pojmove prije izrade.

Zašto koristiti cjelobrojno skaliranje?

Cjelobrojni multipli daju svakom izvornom pikselu isti izlazni otisak, čime se sprječavaju neravni rubovi.

Čuva li prozirnost?

Da. Transparentni PNG i WebP ulazi zadržavaju alpha kanal u PNG izlazu.

Šta se dešava ako skalirana slika premaši 8192 piksela?

Svaka izlazna dimenzija zasebno je ograničena na 8192 piksela. To može promijeniti omjer stranica i narušiti tačno integer scaling uvećanje. Odaberite manji preset ili manji izvor kako bi obje skalirane dimenzije ostale unutar limita.

Je li moja slika uploadana?

Ne. Promjena veličine odvija se potpuno u tvom pregledniku.

SLJEDEĆE U CIJEVI

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakirajte atlas za vaš game engine.