Keel: Eesti
Unity

Unity pixel art tööriistad

Järjepidevad pöördepunktid ja nimega klipid teevad Unity animatsiooni ülevaatamise lihtsamaks. Vali PixelBoxi töövoog selle järgi, kas vajad PNG-atlast, koordinaatide metaandmeid või loodud AnimationClip-faile, ning kontrolli seejärel importi oma Unity versioonis.

Avaldatud LlamaGen Team'i poolt. See juhend võrdleb meie enda PixelBoxi töövooge, mitte kogu pixel art tarkvaraturgu. Enne tööriista valimist kontrolli loetletud väljundit ja piiranguid.

OTSE VASTUS

Milline on PixelBoxis parim Unity pixel art töövoog?

Genereeri ja vaata tegelane üle Character Studios, ekspordi Unity atlas ja AnimationClip pakett ning kasuta tasuta lõikurit siis, kui lõikad juba ise joonistatud sheet'i.

MÄNGUS

Vaata varasid mänguna.

Uuri mängitavust, pihuseadme kasutust ja koordineeritud kujundusi. Need AI loodud kontseptsioonid illustreerivad visuaalseid võimalusi; vaata oma varad ja mootoriimpordid enne avaldamist üle.

Ulme pixel-game'i tasemekontseptsioon mängijategelase, futuristliku arhitektuuri, liidese ja kontrastse keskkonnavalgustusega.

Teine maailm, ühtne kujundus

Uuri teistsugust žanri, hoides tegelaste proportsioonid, valgustuse ja liidese keele ühtsena.

AI-ga loodud piksli-mängu kontseptsioonide triptühhon: aednik hubases külas, soomusrüüs kuller lossi-platvormeris ja robot ulmelist taset avastamas.

Kolm tegelast, kolm mängumaailma

Võrdle erinevaid tegelasedisain'e mängumaailmades, mille jaoks need on loodud.

AI-ga loodud piksli-lahingu kontseptsioon türkiissinise rangeri, merevaigukarva mõõgaefektide, sobivate kiirribaesemete ja inventaripaneeliga metsasiseses hoovis.

Lahing, esemed ja liides ühes stseenis

Hinda efektide nähtavust, esemete ikoone ja liidese kontrasti samas mänguhetkes.

01 / KUIDAS ME VALIME

Vali vajaliku faili järgi.

01

Kriteerium 01

Character Studiost genereeritud Unity atlase ja AnimationClip pakett

02

Kriteerium 02

Tasuta lõikuri ZIP Unity importimiseks

03

Kriteerium 03

Lokaalne atlase pakkija JSON-koordinaatidega

04

Kriteerium 04

Labsi lehed esemete, UI ja VFX-stiili jaoks — mitte valmis Sprite-atlasid

02 / LOEND

Tööriistad iga töövoo etapi jaoks.

  1. 01
    ValmisUnity sprite sheet generaator

    Character Studio Unityle

    Kirjutab atlase paigutuse ja AnimationClip-failid pärast seda, kui oled kinnitanud Idle, Walki ja Attacki neljas suunas.

    Ava tööriist
  2. 02
    TasutaUnity spritilõikur

    Sprite sheet'i lõikur

    Vaata kaadrid ja pöördpunktid lokaalselt üle, seejärel ekspordi Unity-le suunatud pakett ilma krediitideta.

    Ava tööriist
  3. 03
    TasutaUnity atlas PNG-kaadritest

    Sprite sheet'i pakkija

    Kompaktne ruudustiku pakkimine koos JSON-iga, mida saad siduda Sprite Meta failidega.

    Ava tööriist
  4. 04
    LaborInventari ikooni suund

    Pixel Art esemegeneraator

    Labsi kontseptsioon relvade ja saagi jaoks. Lõika või paki lõplikud ikoonid siis, kui sul on päris kaadrid olemas.

    Ava tööriist
  5. 05
    LaborHUD-stiilis kaadrid

    Pixel Art UI-generaator

    Kasuta seda paneelikeele lukustamiseks ja seejärel ehita nine-slice sprite’id Unity’s uuesti üles.

    Ava tööriist
Praktiline näide

Kontrolli Unity sprite’i importi samm-sammult

Kasuta konkreetset sisendit, vaata väljund üle ja kontrolli praeguseid piiranguid enne järgmist sammu.

Illustreeritud 128 × 64 sprite sheet nelja veeru ja kahe reaga, kaheksa eraldi kaadri ning suurendatud 32 × 32 tegelaslahtriga.
Koostatud näide: kaheksa 32 × 32 kaadrit 128 × 64 lehel. Allalaaditav läbipaistev PNG kasutab sama ruudustikku. See illustratsioon ei ole AI genereerimise tulemus.

Näidis sisend

Kasuta ülevaadatud sprite sheet’i või eksporditud Unity sprite-paketti. Hoia atlase PNG ja sellega vastav .meta-fail koos.

Mida kontrollida

  1. Impordi kavandatud Assets-kausta. Kontrolli Sprite Mode: Multiple, Point filtering, tekstuuri pakkimiseta ja ühtlase pixels-per-unit väärtusega.
  2. Ava Sprite Editor ja kontrolli lahtrite ristkülikuid, sprite-nimesid ja pivoteid. Veendu, et läbipaistvad piirid ja maapinnajoon vastavad sinu animatsioonile.
  3. Vaata genereeritud klippe eelvaates kavandatud SpriteRendereril. Kaasasolev klipi seos sihib sama GameObjecti; child SpriteRenderer vajab oma sidumise kohandust.

Oodatav väljund

Läbivaadatud sprite’ide ja animatsiooniklippide komplekt pärast seda, kui Unity on impordinud ja vajadusel ümber kirjutanud serialiseeritud metaandmed.

Praegused piirangud

Loodud failid on impordi lähtepunkt. Kontrolli enne avaldamist oma Unity versiooni, stseenisidusi, kontrolleri seadistust ja käitusaja taasesitust.

Ametlikud töövoo viited

Vaata oma impordi ettevalmistamisel mootori või redaktori dokumentatsiooni. Need allikad kirjeldavad failide ja taasesituse käitumist, mitte PixelBoxi soovitust.

Väljaandja ja tugi

Sisu uuendatud:

Avaldatud ja hooldatud LlamaGen'i poolt. See leht kirjeldab PixelBoxi praeguseid juhtnuppe ja ekspordivorminguid. Võta meeskonnaga ühendust, kui märkad vale infot või ekspordiprobleemi.

03 / KKK

Mida enne eksporti kontrollida.

Kas PixelBox ekspordib Unity AnimationClippe?

Jah, Character Studio’st pärast klipi ülevaatust. Ava pakett oma Unity versioonis ja kinnita enne avaldamist pivot ning pixels-per-unit.

Kas Unity sprite-töövoog on tasuta?

Slicer ja pakendaja on alati tasuta. Kredite kulub ainult siis, kui PixelBox loob uusi tegelaskaadreid.

04 / SEOTUD TÖÖRIISTAD

Uuri seotud tööriistu oma järgmise loovsammu jaoks.

Alusta vajaminevast väljundist.

Character Studio loob läbivaadatavaid tegelasanimatsioone. Tasuta tööriistad valmistavad olemasolevad failid ette sinu brauseris. Labsi generaatorid annavad ühe kontseptsioonipildi.

Ava AI sprite sheeti generaator