Kriteerium 01
Character Studiost genereeritud Unity atlase ja AnimationClip pakett
Järjepidevad pöördepunktid ja nimega klipid teevad Unity animatsiooni ülevaatamise lihtsamaks. Vali PixelBoxi töövoog selle järgi, kas vajad PNG-atlast, koordinaatide metaandmeid või loodud AnimationClip-faile, ning kontrolli seejärel importi oma Unity versioonis.
Avaldatud LlamaGen Team'i poolt. See juhend võrdleb meie enda PixelBoxi töövooge, mitte kogu pixel art tarkvaraturgu. Enne tööriista valimist kontrolli loetletud väljundit ja piiranguid.
Genereeri ja vaata tegelane üle Character Studios, ekspordi Unity atlas ja AnimationClip pakett ning kasuta tasuta lõikurit siis, kui lõikad juba ise joonistatud sheet'i.
Uuri mängitavust, pihuseadme kasutust ja koordineeritud kujundusi. Need AI loodud kontseptsioonid illustreerivad visuaalseid võimalusi; vaata oma varad ja mootoriimpordid enne avaldamist üle.

Uuri teistsugust žanri, hoides tegelaste proportsioonid, valgustuse ja liidese keele ühtsena.

Võrdle erinevaid tegelasedisain'e mängumaailmades, mille jaoks need on loodud.

Hinda efektide nähtavust, esemete ikoone ja liidese kontrasti samas mänguhetkes.
Character Studiost genereeritud Unity atlase ja AnimationClip pakett
Tasuta lõikuri ZIP Unity importimiseks
Lokaalne atlase pakkija JSON-koordinaatidega
Labsi lehed esemete, UI ja VFX-stiili jaoks — mitte valmis Sprite-atlasid
Kirjutab atlase paigutuse ja AnimationClip-failid pärast seda, kui oled kinnitanud Idle, Walki ja Attacki neljas suunas.
Ava tööriistVaata kaadrid ja pöördpunktid lokaalselt üle, seejärel ekspordi Unity-le suunatud pakett ilma krediitideta.
Ava tööriistKompaktne ruudustiku pakkimine koos JSON-iga, mida saad siduda Sprite Meta failidega.
Ava tööriistLabsi kontseptsioon relvade ja saagi jaoks. Lõika või paki lõplikud ikoonid siis, kui sul on päris kaadrid olemas.
Ava tööriistKasuta seda paneelikeele lukustamiseks ja seejärel ehita nine-slice sprite’id Unity’s uuesti üles.
Ava tööriistKasuta konkreetset sisendit, vaata väljund üle ja kontrolli praeguseid piiranguid enne järgmist sammu.

Kasuta ülevaadatud sprite sheet’i või eksporditud Unity sprite-paketti. Hoia atlase PNG ja sellega vastav .meta-fail koos.
Läbivaadatud sprite’ide ja animatsiooniklippide komplekt pärast seda, kui Unity on impordinud ja vajadusel ümber kirjutanud serialiseeritud metaandmed.
Loodud failid on impordi lähtepunkt. Kontrolli enne avaldamist oma Unity versiooni, stseenisidusi, kontrolleri seadistust ja käitusaja taasesitust.
Vaata oma impordi ettevalmistamisel mootori või redaktori dokumentatsiooni. Need allikad kirjeldavad failide ja taasesituse käitumist, mitte PixelBoxi soovitust.
Sisu uuendatud:
Avaldatud ja hooldatud LlamaGen'i poolt. See leht kirjeldab PixelBoxi praeguseid juhtnuppe ja ekspordivorminguid. Võta meeskonnaga ühendust, kui märkad vale infot või ekspordiprobleemi.
Jah, Character Studio’st pärast klipi ülevaatust. Ava pakett oma Unity versioonis ja kinnita enne avaldamist pivot ning pixels-per-unit.
Slicer ja pakendaja on alati tasuta. Kredite kulub ainult siis, kui PixelBox loob uusi tegelaskaadreid.
Character Studio loob läbivaadatavaid tegelasanimatsioone. Tasuta tööriistad valmistavad olemasolevad failid ette sinu brauseris. Labsi generaatorid annavad ühe kontseptsioonipildi.