Kriteerium 01
Character Studiost genereeritud Godot 4 SpriteFrames ja AnimatedSprite2D stseen
Godot 4 vajab nimega animatsioone, FPS-i, loop-lippe ja stabiilset alguspunkti — mitte kaustatäit pealkirjastamata PNG-faile. Need PixelBoxi lehed on järjestatud selle järgi, kui lähedale nad jõuavad SpriteFramesi impordile.
Avaldatud LlamaGen Team'i poolt. See juhend võrdleb meie enda PixelBoxi töövooge, mitte kogu pixel art tarkvaraturgu. Enne tööriista valimist kontrolli loetletud väljundit ja piiranguid.
Ehita kangelane Character Studios, ekspordi loodud Godot 4 pakett ning kasuta tasuta sprite sheet’i lõikurit siis, kui sul on juba leht, mida SpriteFrames’iks lõigata.
Uuri mängitavust, pihuseadme kasutust ja koordineeritud kujundusi. Need AI loodud kontseptsioonid illustreerivad visuaalseid võimalusi; vaata oma varad ja mootoriimpordid enne avaldamist üle.

Võrdle tegelase proportsioone, värve ja tegevussiluette teda ümbritseva maailmaga.

Vaata, kuidas maastik, hooned ja rekvisiidid töötavad koos asustatud tasemena.

Näe tegelast, maailma ja liidest koos lauaarvuti mängusuuruses.
Character Studiost genereeritud Godot 4 SpriteFrames ja AnimatedSprite2D stseen
Tasuta lõikuri ZIP, mis loob Godot-keskseid impordifaile
Lokaalne atlas + JSON, kui vajad ainult koordinaate
Labsi tileseti- ja VFX-lehed ainult stiili jaoks, kuni auto-tile'i eksport tuleb
Ekspordib Godot 4 paketi SpriteFramesi, klipinimede, FPS-i, kordusseadete ja AnimatedSprite2D stseeniga pärast klippide kinnitamist.
Ava tööriistLõika olemasolev leht kohapeal ja laadi alla Godot 4 pakett ilma krediite kulutamata.
Ava tööriistKui sul on kaadrid juba olemas, paki need ja hoia koordinaatide JSON PNG kõrval.
Ava tööriistKasuta seda biome stiili lukustamiseks enne TileSet’i värvimist. Auto-tile metaandmed on endiselt Labsis.
Ava tööriistVisanda teed PNG-na ja ehita siis kaart Godotis oma tile'idega uuesti üles.
Ava tööriistKasuta konkreetset sisendit, vaata väljund üle ja kontrolli praeguseid piiranguid enne järgmist sammu.

Kasuta sliceris olemasolevat lehte või ülevaadatud Character Studio paketti. Hoia atlas koos loodud ressursifailidega.
Läbivaadatud atlas ja SpriteFrames ressurss saavad juhtida AnimatedSprite2D taasesitust, kui tekstuuri tee, nimed ja ajastus on teie projektis õiged.
Esitatud viited selgitavad Godot’ ressursside ja taasesituse käitumist. Stseeni paigutus, kontroller, kollisioonid ja mootori versiooniga ühilduvus vajavad siiski projektipõhist kontrolli.
Vaata oma impordi ettevalmistamisel mootori või redaktori dokumentatsiooni. Need allikad kirjeldavad failide ja taasesituse käitumist, mitte PixelBoxi soovitust.
Sisu uuendatud:
Avaldatud ja hooldatud LlamaGen'i poolt. See leht kirjeldab PixelBoxi praeguseid juhtnuppe ja ekspordivorminguid. Võta meeskonnaga ühendust, kui märkad vale infot või ekspordiprobleemi.
Character Studio loob pärast klippide ülevaatust SpriteFrames’i ja stseeni. Testi importi oma Godot 4 versioonis enne avaldamist.
Jah, kui sul on juba leht olemas. Slicer ja pakendaja on tasuta ning kohalikud. Genereerimiskredite kuluvad ainult AI tegelaskaadritele.
Character Studio loob läbivaadatavaid tegelasanimatsioone. Tasuta tööriistad valmistavad olemasolevad failid ette sinu brauseris. Labsi generaatorid annavad ühe kontseptsioonipildi.