Keel: Eesti
Godot

Godoti pikselkunsti tööriistad

Godot 4 vajab nimega animatsioone, FPS-i, loop-lippe ja stabiilset alguspunkti — mitte kaustatäit pealkirjastamata PNG-faile. Need PixelBoxi lehed on järjestatud selle järgi, kui lähedale nad jõuavad SpriteFramesi impordile.

Avaldatud LlamaGen Team'i poolt. See juhend võrdleb meie enda PixelBoxi töövooge, mitte kogu pixel art tarkvaraturgu. Enne tööriista valimist kontrolli loetletud väljundit ja piiranguid.

OTSE VASTUS

Milline on PixelBoxis parim Godot’ pixel art töövoog?

Ehita kangelane Character Studios, ekspordi loodud Godot 4 pakett ning kasuta tasuta sprite sheet’i lõikurit siis, kui sul on juba leht, mida SpriteFrames’iks lõigata.

MÄNGUS

Vaata varasid mänguna.

Uuri mängitavust, pihuseadme kasutust ja koordineeritud kujundusi. Need AI loodud kontseptsioonid illustreerivad visuaalseid võimalusi; vaata oma varad ja mootoriimpordid enne avaldamist üle.

AI-ga loodud piksli-RPG kontseptsioon, mis ühendab türkiissinise rangeri metsalahingus ning allpool sama tegelase sobivad seismis-, kõndimis- ja rünnakupoosid.

Üks tegelane eri suundades ja tegevustes

Võrdle tegelase proportsioone, värve ja tegevussiluette teda ümbritseva maailmaga.

AI-ga loodud piksli-RPG linnakontseptsioon, kus on ühendatud teed, majad, jõgi ja külaelanikud ning nende kõrval sobivad maastiku-, hoone- ja rekvisiididisainid.

Sobivast komplektist tervikliku linnani

Vaata, kuidas maastik, hooned ja rekvisiidid töötavad koos asustatud tasemena.

AI-ga loodud koduse mängimise kontseptsioon, kus käed on klaviatuuri ja hiire kohal ning suur lauamonitor täitub metsateemalise piksli-RPG-ga.

Proovi stseeni oma laual

Näe tegelast, maailma ja liidest koos lauaarvuti mängusuuruses.

01 / KUIDAS ME VALIME

Vali vajaliku faili järgi.

01

Kriteerium 01

Character Studiost genereeritud Godot 4 SpriteFrames ja AnimatedSprite2D stseen

02

Kriteerium 02

Tasuta lõikuri ZIP, mis loob Godot-keskseid impordifaile

03

Kriteerium 03

Lokaalne atlas + JSON, kui vajad ainult koordinaate

04

Kriteerium 04

Labsi tileseti- ja VFX-lehed ainult stiili jaoks, kuni auto-tile'i eksport tuleb

02 / LOEND

Tööriistad iga töövoo etapi jaoks.

  1. 01
    ValmisGodoti sprite sheeti generaator

    Character Studio Godotile

    Ekspordib Godot 4 paketi SpriteFramesi, klipinimede, FPS-i, kordusseadete ja AnimatedSprite2D stseeniga pärast klippide kinnitamist.

    Ava tööriist
  2. 02
    TasutaGodoti sprite slicer

    Sprite sheet'i lõikur

    Lõika olemasolev leht kohapeal ja laadi alla Godot 4 pakett ilma krediite kulutamata.

    Ava tööriist
  3. 03
    TasutaAtlas + JSON kohandatud importijatele

    Sprite sheet'i pakkija

    Kui sul on kaadrid juba olemas, paki need ja hoia koordinaatide JSON PNG kõrval.

    Ava tööriist
  4. 04
    LaborGodoti maastiku suund

    AI tileset’i generaator

    Kasuta seda biome stiili lukustamiseks enne TileSet’i värvimist. Auto-tile metaandmed on endiselt Labsis.

    Ava tööriist
  5. 05
    TasutaVisanda Godoti level

    Pixel Art kaardilooja

    Visanda teed PNG-na ja ehita siis kaart Godotis oma tile'idega uuesti üles.

    Ava tööriist
Praktiline näide

Kontrolli Godoti sprite’i importi samm-sammult

Kasuta konkreetset sisendit, vaata väljund üle ja kontrolli praeguseid piiranguid enne järgmist sammu.

Illustreeritud 128 × 64 sprite sheet nelja veeru ja kahe reaga, kaheksa eraldi kaadri ning suurendatud 32 × 32 tegelaslahtriga.
Koostatud näide: kaheksa 32 × 32 kaadrit 128 × 64 lehel. Allalaaditav läbipaistev PNG kasutab sama ruudustikku. See illustratsioon ei ole AI genereerimise tulemus.

Näidis sisend

Kasuta sliceris olemasolevat lehte või ülevaadatud Character Studio paketti. Hoia atlas koos loodud ressursifailidega.

Mida kontrollida

  1. Kopeeri pakett oma projekti, säilitades selle res:// teed, seejärel kontrolli Godotis SpriteFrames ressurssi.
  2. Määra ressurss AnimatedSprite2D-le, kontrolli animatsioonide nimesid, kaadrite järjekorda, FPS-i ja loop-seadeid ning vali teravate pikslite jaoks nearest texture filtering.
  3. Esita iga tegevus ja suund mängumõõtkavas. Kontrolli maapinnajoont ja kasuta paigutamiseks oma node'i või stseeni nihket; eksporditud pöördpunkti metaandmed ei ole SpriteFrames'i natiivne kaadripõhine pöördpunkt.

Oodatav väljund

Läbivaadatud atlas ja SpriteFrames ressurss saavad juhtida AnimatedSprite2D taasesitust, kui tekstuuri tee, nimed ja ajastus on teie projektis õiged.

Praegused piirangud

Esitatud viited selgitavad Godot’ ressursside ja taasesituse käitumist. Stseeni paigutus, kontroller, kollisioonid ja mootori versiooniga ühilduvus vajavad siiski projektipõhist kontrolli.

Ametlikud töövoo viited

Vaata oma impordi ettevalmistamisel mootori või redaktori dokumentatsiooni. Need allikad kirjeldavad failide ja taasesituse käitumist, mitte PixelBoxi soovitust.

Väljaandja ja tugi

Sisu uuendatud:

Avaldatud ja hooldatud LlamaGen'i poolt. See leht kirjeldab PixelBoxi praeguseid juhtnuppe ja ekspordivorminguid. Võta meeskonnaga ühendust, kui märkad vale infot või ekspordiprobleemi.

03 / KKK

Mida enne eksporti kontrollida.

Kas PixelBox kirjutab Godot 4 .tres faili?

Character Studio loob pärast klippide ülevaatust SpriteFrames’i ja stseeni. Testi importi oma Godot 4 versioonis enne avaldamist.

Kas saan PixelBoxi sprite’e importida ilma kontota?

Jah, kui sul on juba leht olemas. Slicer ja pakendaja on tasuta ning kohalikud. Genereerimiskredite kuluvad ainult AI tegelaskaadritele.

04 / SEOTUD TÖÖRIISTAD

Uuri seotud tööriistu oma järgmise loovsammu jaoks.

Alusta vajaminevast väljundist.

Character Studio loob läbivaadatavaid tegelasanimatsioone. Tasuta tööriistad valmistavad olemasolevad failid ette sinu brauseris. Labsi generaatorid annavad ühe kontseptsioonipildi.

Ava AI sprite sheeti generaator