128 × 64 sprite sheet, mis on jaotatud kaheksaks 32 × 32 kaadriks, koos suurendatud tegelasega, millel on teravad nearest-neighbor piksliääred.
Koostatud utiliidi näide: 4 veeru ja 2 reaga leht muutub kaheksaks 32 × 32 kaadriks. Täisarvuline skaleerimine suurendab piksliplokke ilma silumiseta.
OTSE VASTUS

Kas sprite sheeti pakkija laadib mu kaadrid üles?

Ei. Kuni 64 kaadrit jäävad brauserisse ja paigutatakse ühtlasesse ruudustikku. Saad PNG-atlase ja JSON-koordinaadid; kaadreid ei kärbita ega pöörata.

OTSETÖÖALA

Tööta lokaalselt. Ekspordi puhtalt.

See tööriist töötab sinu brauseris. Sinu failid jäävad seadmesse ja genereerimiskredite ei kasutata.

Allikas ja seaded01
Privaatne lokaalne töötlemine0 krediiti
Lisa kaks või rohkem kaadrit

Tööriist töötab lokaalselt. Sinu kunsti ei laadita üles ja kredite ei kasutata.

MÄNGUS

Vaata varasid mänguna.

Uuri mängitavust, pihuseadme kasutust ja koordineeritud kujundusi. Need AI loodud kontseptsioonid illustreerivad visuaalseid võimalusi; vaata oma varad ja mootoriimpordid enne avaldamist üle.

Koordineeritud pikslimängu esitlus, mis ühendab valmis mängustseeni sobivate tegelaste, maastiku, inventariikoonide ja liidese kujundustega.

Üks kunstiline suund kogu mängu ulatuses

Vaata mängitav stseen üle koos selle tegelaste, maastiku, esemete ja liidesega ühe koordineeritud tervikuna.

AI-ga loodud piksli-RPG kontseptsioon, mis ühendab türkiissinise rangeri metsalahingus ning allpool sama tegelase sobivad seismis-, kõndimis- ja rünnakupoosid.

Üks tegelane eri suundades ja tegevustes

Võrdle tegelase proportsioone, värve ja tegevussiluette teda ümbritseva maailmaga.

AI-ga loodud piksli-lahingu kontseptsioon türkiissinise rangeri, merevaigukarva mõõgaefektide, sobivate kiirribaesemete ja inventaripaneeliga metsasiseses hoovis.

Lahing, esemed ja liides ühes stseenis

Hinda efektide nähtavust, esemete ikoone ja liidese kontrasti samas mänguhetkes.

Praktiline näide

Paki kaheksa ühesuurust kaadrit

Kasuta konkreetset sisendit, vaata väljund üle ja kontrolli praeguseid piiranguid enne järgmist sammu.

128 × 64 sprite sheet, mis on jaotatud kaheksaks 32 × 32 kaadriks, koos suurendatud tegelasega, millel on teravad nearest-neighbor piksliääred.
Koostatud utiliidi näide: 4 veeru ja 2 reaga leht muutub kaheksaks 32 × 32 kaadriks. Täisarvuline skaleerimine suurendab piksliplokke ilma silumiseta.

Näidis sisend

Laadi alla ja paki lahti allolevad kaheksa demo kaadrit. Iga läbipaistev PNG on 32 × 32 pikslit.

Mida kontrollida

  1. Vali kõik kaheksa PNG-kaadrit järjekorras ja määra seejärel atlaseks 4 veergu.
  2. Kontrolli eelvaadet: neli 32-pikslilist lahtrit laiuses ja kaks lahtrit kõrguses loovad 128 × 64 atlase.
  3. Laadi alla atlase PNG ja JSON. Kontrolli, et esimene kaader algab x: 0, y: 0 ja viies x: 0, y: 32.

Oodatav väljund

Kaheksa 32 × 32 sisendit neljas veerus annavad 128 × 64 PNG atlase koos JSON-kaadri koordinaatidega.

Praegused piirangud

Kohalik pakendaja kasutab suurima sisendi järgi ühtlast ruudustikku, võtab vastu kuni 64 faili ja säilitab kaadri piirid. See ei lõika, pööra, lisa täitmist ega tee optimaalset bin-pakkimist.

Ametlikud töövoo viited

Vaata oma impordi ettevalmistamisel mootori või redaktori dokumentatsiooni. Need allikad kirjeldavad failide ja taasesituse käitumist, mitte PixelBoxi soovitust.

Väljaandja ja tugi

Sisu uuendatud:

Avaldatud ja hooldatud LlamaGen'i poolt. See leht kirjeldab PixelBoxi praeguseid juhtnuppe ja ekspordivorminguid. Võta meeskonnaga ühendust, kui märkad vale infot või ekspordiprobleemi.

01 / MIKS SEE TÖÖTAB

Tehtud tootmiseks, mitte ainult eelvaateks.

01

Mitme faili sisend

Lisa valiku kohta kuni 64 PNG-, JPG- või WebP-kaadrit.

02

Ettearvatav paigutus

Vali veergude arv. Iga lahter kasutab suurimat sisendlaiust ja -kõrgust ning kaadrid säilitavad oma algsuuruse.

03

Metaandmed kaasas

Ekspordi kaadrite nimed, koordinaadid ja mõõtmed JSON-ina.

02 / TÖÖVOOG

Allikast selgelt märgistatud väljundini.

SAMM 01

Lisa kaadreid

Vali oma animatsiooni- või varade PNG-failid järjestikku.

SAMM 02

Vali veerud

Määra atlase paigutus ja vaata genereeritud eelvaadet.

SAMM 03

Ekspordi mõlemad failid

Laadi alla atlase PNG ja selle JSON-koordinaadid.

03 / KKK

Selgita tingimused enne ehitamist.

Kas mu kaadrid on üles laaditud?

Ei. Pakkimine toimub sinu brauseris ja failid jäävad sinu seadmesse.

Millist JSON-vormingut kasutatakse?

Eksport sisaldab pildi nime, atlase mõõtmeid ja kaadriobjekte väljadega x, y, width ja height. Anna igale kaadrile unikaalne failinimi, et iga JSON-i kirje jääks eristatavaks.

Kas see kärbib läbipaistvad pikslid?

Ei. Ruudustiku pakkija säilitab algsed kaadripiirid ega pöörra kaadreid ega optimeeri tühja ruumi. Kasuta sprite sheeti lõikurit, kui vajad selle kärpimise ja polsterdamise juhtnuppe.

JÄRGMINE TORUS

Keep building the same world.

Jätka tööriistaga, mis sobib sinu järgmise sammuga: valmista ette viide, vaata animatsioonikaadrid üle või paki atlas oma mängumootori jaoks.