Uno sprite sheet 128 × 64 diviso in otto frame da 32 × 32, con un personaggio ingrandito che mostra bordi pixel nitidi grazie al nearest-neighbor.
Esempio di utilità costruito: un foglio a 4 colonne e 2 righe diventa otto frame da 32 × 32. Lo scaling intero ingrandisce i blocchi di pixel senza sfocatura.
RISPOSTA DIRETTA

È solo un filtro mosaico?

Ridisegna la sorgente su una griglia più piccola, riduce i livelli dei canali RGB e poi ingrandisce con il metodo nearest-neighbor. L’obiettivo cromatico è approssimativo e non garantisce una palette di dimensione esatta; una pulizia manuale può comunque essere utile.

WORKSPACE LIVE

Lavora in locale. Esporta in modo pulito.

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Sorgente e impostazioni01
Elaborazione locale privata0 crediti
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NEL GIOCO

Guarda gli asset come un gioco.

Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Concept di livello pixel game sci-fi con un personaggio giocante, architetture futuristiche, interfaccia e illuminazione ambientale contrastata.

Un mondo diverso, un design coerente

Esplora un genere diverso mantenendo coerenti proporzioni del personaggio, illuminazione e linguaggio dell’interfaccia.

Trittico di concept per giochi pixel generato dall'IA: un giardiniere in un villaggio accogliente, un corriere corazzato in un platform da castello e un robot che esplora un livello di fantascienza.

Tre personaggi, tre mondi di gioco

Confronta diversi design dei personaggi all'interno dei mondi di gioco per cui sono pensati.

Concept di gioco generato dall'IA che mostra mani su tastiera e mouse, con un RPG pixel ambientato in una foresta che riempie un grande monitor desktop.

Prova la scena alla tua scrivania

Vedi personaggio, mondo e interfaccia insieme nelle dimensioni di gioco desktop.

Un esempio pratico

Ispeziona una griglia pixel ridotta

Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Uno sprite sheet 128 × 64 diviso in otto frame da 32 × 32, con un personaggio ingrandito che mostra bordi pixel nitidi grazie al nearest-neighbor.
Esempio di utilità costruito: un foglio a 4 colonne e 2 righe diventa otto frame da 32 × 32. Lo scaling intero ingrandisce i blocchi di pixel senza sfocatura.

Input di esempio

Usa lo sheet demo 128 × 64 come input ripetibile, poi imposta una larghezza griglia di 32 pixel e un target di quantizzazione a otto colori.

Cosa controllare

  1. Scegli il PNG demo, poi imposta la larghezza della griglia a 32 pixel.
  2. Confronta la silhouette a griglia piccola con l’originale. Il rapporto d’aspetto di partenza offre una griglia di lavoro 32 × 16.
  3. Scarica il PNG ingrandito e controlla i dettagli scomparsi durante la riduzione.

Output previsto

In questo esempio, una griglia ridotta 32 × 16 viene ingrandita senza smoothing fino a 640 × 320 pixel.

Limiti attuali

Il convertitore riduce la risoluzione e quantizza i canali RGB; non può ricostruire i dettagli pixel disegnati a mano. Le etichette della palette sono obiettivi di quantizzazione, quindi l’output non garantisce un numero esatto di colori.

Riferimenti ufficiali al workflow

Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.

Editore e supporto

Contenuto aggiornato:

Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.

01 / PERCHÉ FUNZIONA

Pensato per la produzione, non solo per le anteprime.

01

Griglia pixel reale

Riduci la sorgente su una tela piccola, poi ingrandisci senza smoothing.

02

Riduzione approssimativa dei colori

Riduci i livelli dei canali RGB con un target colore. Il target è approssimativo, non una dimensione garantita della palette in output.

03

Conversione privata

L’immagine sorgente non lascia mai il browser.

02 / FLUSSO DI LAVORO

Dalla sorgente a un output chiaramente etichettato.

PASSO 01

Carica un’immagine

Scegli una foto, un dipinto, un render o un riferimento di gioco.

PASSO 02

Riduci la griglia

Regola la larghezza della griglia e il target colore approssimativo finché la silhouette risulta chiara.

PASSO 03

Scarica il risultato

Esporta un PNG nitido a una dimensione di visualizzazione pratica.

03 / FAQ

Chiarisci i termini prima di creare.

È solo un filtro mosaico?

No. Ridisegna la sorgente su una griglia realmente più piccola, riduce i colori e la scala con rendering nearest-neighbor.

Funziona con la trasparenza?

Sì. Le aree trasparenti vengono mantenute quando il formato di origine include l’alpha.

L’obiettivo colori garantisce un numero esatto di colori?

No. La riduzione dei colori arrotonda ogni canale RGB a un insieme ristretto di livelli. Gli obiettivi a 16 e 32 colori usano attualmente tre livelli per canale, consentendo fino a 27 combinazioni RGB prima della trasparenza. Usa il risultato come punto di partenza visivo, non come palette indicizzata esatta.

Usa crediti AI?

No. Il convertitore è un’utilità locale gratuita nel browser.

PROSSIMO NEL FLUSSO

Keep building the same world.

Continua con lo strumento adatto al passo successivo: prepara un riferimento, rivedi i frame dell’animazione o impacchetta un atlas per il tuo motore di gioco.