Griglia pixel reale
Riduci la sorgente su una tela piccola, poi ingrandisci senza smoothing.
Converti una foto o un’illustrazione in una griglia a bassa risoluzione con riduzione approssimativa dei colori RGB e ingrandimento PNG nitido.

Ridisegna la sorgente su una griglia più piccola, riduce i livelli dei canali RGB e poi ingrandisce con il metodo nearest-neighbor. L’obiettivo cromatico è approssimativo e non garantisce una palette di dimensione esatta; una pulizia manuale può comunque essere utile.
Questa utility gira nel tuo browser. I tuoi file restano sul dispositivo e non vengono usati crediti di generazione.
L’utility gira in locale. Le tue opere non vengono caricate e non vengono usati crediti.
Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Esplora un genere diverso mantenendo coerenti proporzioni del personaggio, illuminazione e linguaggio dell’interfaccia.

Confronta diversi design dei personaggi all'interno dei mondi di gioco per cui sono pensati.

Vedi personaggio, mondo e interfaccia insieme nelle dimensioni di gioco desktop.
Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Usa lo sheet demo 128 × 64 come input ripetibile, poi imposta una larghezza griglia di 32 pixel e un target di quantizzazione a otto colori.
In questo esempio, una griglia ridotta 32 × 16 viene ingrandita senza smoothing fino a 640 × 320 pixel.
Il convertitore riduce la risoluzione e quantizza i canali RGB; non può ricostruire i dettagli pixel disegnati a mano. Le etichette della palette sono obiettivi di quantizzazione, quindi l’output non garantisce un numero esatto di colori.
Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.
Contenuto aggiornato:
Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.
Riduci la sorgente su una tela piccola, poi ingrandisci senza smoothing.
Riduci i livelli dei canali RGB con un target colore. Il target è approssimativo, non una dimensione garantita della palette in output.
L’immagine sorgente non lascia mai il browser.
Scegli una foto, un dipinto, un render o un riferimento di gioco.
Regola la larghezza della griglia e il target colore approssimativo finché la silhouette risulta chiara.
Esporta un PNG nitido a una dimensione di visualizzazione pratica.
No. Ridisegna la sorgente su una griglia realmente più piccola, riduce i colori e la scala con rendering nearest-neighbor.
Sì. Le aree trasparenti vengono mantenute quando il formato di origine include l’alpha.
No. La riduzione dei colori arrotonda ogni canale RGB a un insieme ristretto di livelli. Gli obiettivi a 16 e 32 colori usano attualmente tre livelli per canale, consentendo fino a 27 combinazioni RGB prima della trasparenza. Usa il risultato come punto di partenza visivo, non come palette indicizzata esatta.
No. Il convertitore è un’utilità locale gratuita nel browser.