Concept di città per RPG pixel generato dall'IA che mostra sentieri collegati, case, un fiume e abitanti del villaggio, accanto a design coordinati di terreno, edifici e oggetti di scena.
Concept di gameplay generato dall'AI
RISPOSTA DIRETTA

Posso scaricare qui auto-tile pronti per il motore?

L’anteprima live di Labs restituisce un solo concept di terreno. Usa il creatore di mappe gratuito per bloccare una scena, poi continua sulla pagina tileset per esplorare lo stile.

WORKSPACE LIVE

Imposta i vincoli. Esplora la direzione.

Questa è un’anteprima concept di una sola immagine. Accedi solo al momento della generazione; il costo esatto in crediti è visibile prima dell’esecuzione.

ANTEPRIMA LABSUna sola immagine concept, non un pacchetto di asset strutturato.

Usalo per testare la direzione visiva. Qui non sono inclusi separazione dei frame, regole dei tile, stati UI, livelli o metadata del motore.

Brief del concept01
Profilo del gioco
Scala visiva target

Queste impostazioni guidano il prompt; non garantiscono dimensioni esatte dell’output né un numero esatto di colori.

Riferimento opzionale
Generazione solo da prompt150 crediti
Preparazione della bozza locale…RIPRISTINO
L’anteprima del tuo concept appare qui

Aggiungi un riferimento o parti dal brief già preparato. Questa anteprima è una sola immagine, non un pacchetto di produzione separato.

NEL GIOCO

Guarda gli asset come un gioco.

Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Concept di gameplay per una cittadina pixel isometrica, con percorsi collegati, edifici, terreno e un personaggio giocabile.

Terreno che diventa un luogo da esplorare

Scopri come percorsi, bordi dei tile, edifici e oggetti di scena formano un unico ambiente di gioco leggibile.

Concept di platform game in pixel art con un personaggio che attraversa un livello in un castello, piattaforme, livelli ambientali ed effetti d’azione.

Sprite in un livello a scorrimento laterale

Controlla come pose di animazione, ostacoli in primo piano e contrasto dello sfondo supportano l'azione.

Un esempio pratico

Inspect a terrain concept before tiling

Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Tile map illustrata 16 per 12 con bordo d’acqua, sentiero di attraversamento, erba, alberi, rocce e fiori accanto a una palette di sei tile.
Esempio di mappa costruito: 16 × 12 celle a 24 pixel per tile corrispondono a un PNG 384 × 288. Illustra la struttura della mappa, non un tileset generato.

Input di esempio

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Cosa controllare

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Output previsto

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Limiti attuali

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Riferimenti ufficiali al workflow

Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.

Editore e supporto

Contenuto aggiornato:

Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.

03 / FAQ

Chiarisci i termini prima di creare.

Posso usare gli asset in un gioco commerciale?

L'uso commerciale dipende dai termini del tuo piano LlamaGen e dai diritti sui tuoi prompt e riferimenti caricati. Consulta i Termini di servizio attuali prima di pubblicare e conserva i file sorgente e i record di export.

Cosa restituisce l’anteprima attuale di Labs?

Restituisce un’unica immagine concept per valutare la direzione visiva. Non garantisce ancora frame separati, tile, livelli, stati dei componenti o metadati per il motore.

Dove posso creare e rivedere un character pack strutturato?

PixelBox Character Studio supporta un workflow Idle, Walk e Attack a 4 direzioni con revisione delle clip, validazione giocabile, PNG e JSON portabili, oltre a file di importazione generati per Godot 4 e Unity.

PROSSIMO NEL FLUSSO

Keep building the same world.

Continua con lo strumento adatto al passo successivo: prepara un riferimento, rivedi i frame dell’animazione o impacchetta un atlas per il tuo motore di gioco.