Uno sprite sheet 128 × 64 diviso in otto frame da 32 × 32, con un personaggio ingrandito che mostra bordi pixel nitidi grazie al nearest-neighbor.
Esempio di utilità costruito: un foglio a 4 colonne e 2 righe diventa otto frame da 32 × 32. Lo scaling intero ingrandisce i blocchi di pixel senza sfocatura.
RISPOSTA DIRETTA

Perché usare questo invece di un normale ridimensionamento immagine?

L’interpolazione morbida può sfocare i bordi dei pixel. Scegli qui l’ingrandimento nearest-neighbor 2×, 4× o 8×. Mantieni entrambe le dimensioni scalate a 8192 pixel o meno: ogni asse ha un limite indipendente, il che può modificare il rapporto d’aspetto e la scala esatta.

WORKSPACE LIVE

Lavora in locale. Esporta in modo pulito.

Questa utility gira nel tuo browser. I tuoi file restano sul dispositivo e non vengono usati crediti di generazione.

Sorgente e impostazioni01
Scala intera
Elaborazione locale privata0 crediti
Scegli un'immagine per iniziare

L’utility gira in locale. Le tue opere non vengono caricate e non vengono usati crediti.

NEL GIOCO

Guarda gli asset come un gioco.

Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Concept fotografico dall'alto generato dall'IA con mani che tengono una console portatile senza marchio, con un ranger verde acqua e un RPG nella foresta chiaramente visibili sullo schermo.

Uno sguardo più da vicino al gioco su dispositivo portatile

Controlla come la stessa scena di gioco appare su uno schermo portatile, dal personaggio fino alle icone più piccole dell'interfaccia.

Concept di gioco generato dall'IA che mostra mani su tastiera e mouse, con un RPG pixel ambientato in una foresta che riempie un grande monitor desktop.

Prova la scena alla tua scrivania

Vedi personaggio, mondo e interfaccia insieme nelle dimensioni di gioco desktop.

Concept di platform game in pixel art con un personaggio che attraversa un livello in un castello, piattaforme, livelli ambientali ed effetti d’azione.

Sprite in un livello a scorrimento laterale

Controlla come pose di animazione, ostacoli in primo piano e contrasto dello sfondo supportano l'azione.

Un esempio pratico

Ridimensiona la demo senza bordi sfocati

Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Uno sprite sheet 128 × 64 diviso in otto frame da 32 × 32, con un personaggio ingrandito che mostra bordi pixel nitidi grazie al nearest-neighbor.
Esempio di utilità costruito: un foglio a 4 colonne e 2 righe diventa otto frame da 32 × 32. Lo scaling intero ingrandisce i blocchi di pixel senza sfocatura.

Input di esempio

Usa il PNG demo trasparente 128 × 64 qui sotto come sorgente.

Cosa controllare

  1. Scarica il foglio demo e selezionalo nel ridimensionatore.
  2. Seleziona 4×. L’output previsto è di 512 × 256 pixel; un pixel sorgente occupa un blocco di 4 × 4.
  3. Controlla i bordi diagonali e le aree trasparenti, poi scarica il PNG.

Output previsto

Il preset 4× crea una copia nitida 512 × 256 di questa sorgente 128 × 64.

Limiti attuali

I preset disponibili sono 2×, 4× e 8×. Larghezza e altezza in output sono limitate a 8192 pixel ciascuna, quindi input troppo grandi possono perdere la scala o le proporzioni richieste.

Riferimenti ufficiali al workflow

Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.

Editore e supporto

Contenuto aggiornato:

Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.

01 / PERCHÉ FUNZIONA

Pensato per la produzione, non solo per le anteprime.

01

Nessuna sfocatura

L’ingrandimento nearest-neighbor mantiene i bordi netti dei pixel quando la dimensione scelta resta entro il limite di output.

02

Preset interi

Scegli 2×, 4× o 8×. Gli output sopra gli 8192 pixel su uno dei due assi vengono limitati, il che può cambiare il rapporto d'aspetto.

03

Elaborazione locale

I file restano nel browser e la trasparenza rimane intatta.

02 / FLUSSO DI LAVORO

Dalla sorgente a un output chiaramente etichettato.

PASSO 01

Carica artwork

Scegli uno sprite, un'icona, una tessera o una scena in PNG, WebP o JPG.

PASSO 02

Scegli una scala

Scegli un moltiplicatore intero e controlla le dimensioni reali dell’output.

PASSO 03

Scarica PNG

Esporta una copia scalata nitida senza smoothing.

03 / FAQ

Chiarisci i termini prima di creare.

Perché usare il ridimensionamento intero?

I multipli interi danno a ogni pixel sorgente la stessa impronta in output, evitando bordi irregolari.

Mantiene la trasparenza?

Sì. Gli input PNG e WebP trasparenti mantengono il canale alpha nell’output PNG.

Cosa succede se l’immagine ridimensionata supera 8192 pixel?

Ogni dimensione di output ha un limite indipendente di 8192 pixel. Questo può cambiare il rapporto d’aspetto e compromettere lo scaling intero preciso. Scegli un preset più piccolo o una sorgente più piccola, così entrambe le dimensioni scalate restano entro il limite.

La mia immagine viene caricata?

No. Il ridimensionamento avviene interamente nel browser.

PROSSIMO NEL FLUSSO

Keep building the same world.

Continua con lo strumento adatto al passo successivo: prepara un riferimento, rivedi i frame dell’animazione o impacchetta un atlas per il tuo motore di gioco.