Nessuna sfocatura
L’ingrandimento nearest-neighbor mantiene i bordi netti dei pixel quando la dimensione scelta resta entro il limite di output.
Ingrandisci la pixel art con preset nearest-neighbor 2×, 4× o 8×. Ogni dimensione di output è limitata a 8192 pixel.

L’interpolazione morbida può sfocare i bordi dei pixel. Scegli qui l’ingrandimento nearest-neighbor 2×, 4× o 8×. Mantieni entrambe le dimensioni scalate a 8192 pixel o meno: ogni asse ha un limite indipendente, il che può modificare il rapporto d’aspetto e la scala esatta.
Questa utility gira nel tuo browser. I tuoi file restano sul dispositivo e non vengono usati crediti di generazione.
L’utility gira in locale. Le tue opere non vengono caricate e non vengono usati crediti.
Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Controlla come la stessa scena di gioco appare su uno schermo portatile, dal personaggio fino alle icone più piccole dell'interfaccia.

Vedi personaggio, mondo e interfaccia insieme nelle dimensioni di gioco desktop.

Controlla come pose di animazione, ostacoli in primo piano e contrasto dello sfondo supportano l'azione.
Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Usa il PNG demo trasparente 128 × 64 qui sotto come sorgente.
Il preset 4× crea una copia nitida 512 × 256 di questa sorgente 128 × 64.
I preset disponibili sono 2×, 4× e 8×. Larghezza e altezza in output sono limitate a 8192 pixel ciascuna, quindi input troppo grandi possono perdere la scala o le proporzioni richieste.
Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.
Contenuto aggiornato:
Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.
L’ingrandimento nearest-neighbor mantiene i bordi netti dei pixel quando la dimensione scelta resta entro il limite di output.
Scegli 2×, 4× o 8×. Gli output sopra gli 8192 pixel su uno dei due assi vengono limitati, il che può cambiare il rapporto d'aspetto.
I file restano nel browser e la trasparenza rimane intatta.
Scegli uno sprite, un'icona, una tessera o una scena in PNG, WebP o JPG.
Scegli un moltiplicatore intero e controlla le dimensioni reali dell’output.
Esporta una copia scalata nitida senza smoothing.
I multipli interi danno a ogni pixel sorgente la stessa impronta in output, evitando bordi irregolari.
Sì. Gli input PNG e WebP trasparenti mantengono il canale alpha nell’output PNG.
Ogni dimensione di output ha un limite indipendente di 8192 pixel. Questo può cambiare il rapporto d’aspetto e compromettere lo scaling intero preciso. Scegli un preset più piccolo o una sorgente più piccola, così entrambe le dimensioni scalate restano entro il limite.
No. Il ridimensionamento avviene interamente nel browser.