Uno sprite sheet 128 × 64 diviso in otto frame da 32 × 32, con un personaggio ingrandito che mostra bordi pixel nitidi grazie al nearest-neighbor.
Esempio di utilità costruito: un foglio a 4 colonne e 2 righe diventa otto frame da 32 × 32. Lo scaling intero ingrandisce i blocchi di pixel senza sfocatura.
RISPOSTA DIRETTA

Come sceglie i colori il generatore di palette?

Analizza l’immagine in locale, raggruppa i valori RGB vicini e ordina i bucket più frequenti così puoi bloccare una palette di produzione.

WORKSPACE LIVE

Lavora in locale. Esporta in modo pulito.

Questa utility gira nel tuo browser. I tuoi file restano sul dispositivo e non vengono usati crediti di generazione.

Sorgente e impostazioni01
Elaborazione locale privata0 crediti
Scegli un'immagine per iniziare

L’utility gira in locale. Le tue opere non vengono caricate e non vengono usati crediti.

NEL GIOCO

Guarda gli asset come un gioco.

Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Trittico di concept per giochi pixel generato dall'IA: un giardiniere in un villaggio accogliente, un corriere corazzato in un platform da castello e un robot che esplora un livello di fantascienza.

Tre personaggi, tre mondi di gioco

Confronta diversi design dei personaggi all'interno dei mondi di gioco per cui sono pensati.

Concept di gameplay per una cittadina pixel isometrica, con percorsi collegati, edifici, terreno e un personaggio giocabile.

Terreno che diventa un luogo da esplorare

Scopri come percorsi, bordi dei tile, edifici e oggetti di scena formano un unico ambiente di gioco leggibile.

Concept di livello pixel game sci-fi con un personaggio giocante, architetture futuristiche, interfaccia e illuminazione ambientale contrastata.

Un mondo diverso, un design coerente

Esplora un genere diverso mantenendo coerenti proporzioni del personaggio, illuminazione e linguaggio dell’interfaccia.

Un esempio pratico

Estrai una piccola palette dalla demo

Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Uno sprite sheet 128 × 64 diviso in otto frame da 32 × 32, con un personaggio ingrandito che mostra bordi pixel nitidi grazie al nearest-neighbor.
Esempio di utilità costruito: un foglio a 4 colonne e 2 righe diventa otto frame da 32 × 32. Lo scaling intero ingrandisce i blocchi di pixel senza sfocatura.

Input di esempio

Usa lo sheet demo trasparente e seleziona un target di palette a otto colori.

Cosa controllare

  1. Scegli il PNG demo, poi seleziona la dimensione della palette.
  2. Confronta i campioni estratti con il mantello, la pelle, il contorno, gli stivali e la bisaccia del personaggio.
  3. Copia i valori HEX utili o scarica la striscia palette, poi confronta quei colori con gli sfondi del tuo gioco.

Output previsto

Un elenco di gruppi RGB campionati frequentemente e una striscia di campioni PNG. Possono comparire meno campioni se la sorgente contiene meno gruppi di colore campionati.

Limiti attuali

Il browser campiona una versione 96 × 96 e raggruppa i valori RGB in bucket. Le campionature restituite approssimano i colori dominanti; non sono un inventario esatto di ogni colore pixel originale.

Riferimenti ufficiali al workflow

Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.

Editore e supporto

Contenuto aggiornato:

Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.

01 / PERCHÉ FUNZIONA

Pensato per la produzione, non solo per le anteprime.

01

Colori dominanti

Raggruppa l'immagine in una palette concisa e adatta alla produzione.

02

Formati utili

Copia i valori HEX o esporta una striscia palette portatile.

03

Riferimento colore riutilizzabile

Tieni i valori HEX o la striscia esportata accanto all’arte come riferimento per modifiche future e prompt di generazione.

02 / FLUSSO DI LAVORO

Dalla sorgente a un output chiaramente etichettato.

PASSO 01

Scegli un riferimento

Carica uno screenshot, una mood board, uno sprite o un’illustrazione.

PASSO 02

Imposta il limite

Scegli quanti colori dominanti deve contenere la palette finale.

PASSO 03

Copia o esporta

Copia i singoli valori HEX o scarica l’intera striscia.

03 / FAQ

Chiarisci i termini prima di creare.

Come vengono selezionati i colori?

Il browser campiona l’immagine, raggruppa i valori RGB vicini e ordina i bucket di colore più frequenti.

L’immagine originale viene caricata?

No. L’estrazione della palette avviene localmente nel browser.

Posso usare la palette per generazioni AI?

Puoi copiare i valori HEX in un prompt oppure usare la striscia scaricata come riferimento. Questo strumento non salva un Style Lock del progetto né impone colori esatti nell’output AI.

PROSSIMO NEL FLUSSO

Keep building the same world.

Continua con lo strumento adatto al passo successivo: prepara un riferimento, rivedi i frame dell’animazione o impacchetta un atlas per il tuo motore di gioco.