Criterio 01
Atlas Unity e pacchetto AnimationClip generati da Character Studio
Pivot coerenti e clip con nomi chiari rendono più semplice la revisione delle animazioni in Unity. Scegli un workflow PixelBox in base a ciò che ti serve: un atlas PNG, metadati delle coordinate o file AnimationClip generati; poi verifica l’import nella tua versione di Unity.
Pubblicata dal team LlamaGen. Questa guida confronta i nostri workflow PixelBox, non l’intero mercato dei software per pixel art. Controlla l’output e i limiti indicati prima di scegliere uno strumento.
Genera e rivedi il personaggio in Character Studio, esporta l’atlas Unity e il pacchetto AnimationClip e usa il slicer gratuito quando devi tagliare uno sheet già disegnato.
Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Esplora un genere diverso mantenendo coerenti proporzioni del personaggio, illuminazione e linguaggio dell’interfaccia.

Confronta diversi design dei personaggi all'interno dei mondi di gioco per cui sono pensati.

Valuta la visibilità degli effetti, le icone degli oggetti e il contrasto dell'interfaccia nello stesso momento di gioco.
Atlas Unity e pacchetto AnimationClip generati da Character Studio
ZIP slicer gratuito pensato per l’import in Unity
Strumento locale per impacchettare atlas con coordinate JSON
Pagine Labs per oggetti, UI e stile VFX, non per atlas Sprite finiti
Crea un layout dell’atlas più i file AnimationClip dopo che hai accettato Idle, Walk e Attack in quattro direzioni.
Apri strumentoRivedi frame e pivot in locale, poi esporta un pacchetto orientato a Unity senza crediti.
Apri strumentoImpacchettamento compatto a griglia con JSON che puoi mappare su file Sprite Meta.
Apri strumentoConcept Labs per armi e loot. Taglia o impacchetta le icone finali quando hai i frame reali.
Apri strumentoUsalo per definire il linguaggio dei pannelli, poi ricrea gli sprite nine-slice in Unity.
Apri strumentoUsa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Usa uno sprite sheet revisionato o un pacchetto sprite Unity esportato. Tieni insieme il PNG dell’atlas e il relativo file .meta.
Un set revisionato di sprite e clip di animazione dopo che Unity li ha importati e, se necessario, ha riscritto i metadata serializzati.
I file generati sono un punto di partenza per l’importazione. Verifica la versione di Unity installata, i collegamenti della scena, la configurazione del controller e la riproduzione in runtime prima del rilascio.
Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.
Contenuto aggiornato:
Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.
Sì, da Character Studio dopo la revisione dei clip. Apri il pacchetto nella tua versione di Unity e verifica pivot e pixel per unità prima del rilascio.
Lo slicer e il packer sono sempre gratuiti. Usi crediti solo quando PixelBox genera nuovi frame del personaggio.
Character Studio genera animazioni di personaggi revisionabili. Le utility gratuite preparano i file esistenti nel browser. I generatori Labs restituiscono una sola immagine concettuale.