Lingua: Italiano
Generatore di asset per pixel game
Pianifica un pacchetto coerente di asset pixel game—personaggi, tile, oggetti, UI e VFX—partendo da un unico brief del mondo. Oggi si tratta di una scheda concept; i pacchetti personaggio per la produzione arrivano in Studio.

Questo esporta una libreria completa di asset di gioco?
Non ancora. L’attuale esecuzione di Labs restituisce un’unica immagine concept per esplorare uno stile condiviso. Character Studio può creare pacchetti strutturati di personaggi; il slicing dei tileset e i metadati del terreno richiedono ancora un workflow separato.
Imposta i vincoli. Esplora la direzione.
Questa è un’anteprima concept di una sola immagine. Accedi solo al momento della generazione; il costo esatto in crediti è visibile prima dell’esecuzione.
Usalo per testare la direzione visiva. Qui non sono inclusi separazione dei frame, regole dei tile, stati UI, livelli o metadata del motore.
Queste impostazioni guidano il prompt; non garantiscono dimensioni esatte dell’output né un numero esatto di colori.
Aggiungi un riferimento o parti dal brief già preparato. Questa anteprima è una sola immagine, non un pacchetto di produzione separato.
Guarda gli asset come un gioco.
Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Da un set coordinato a una città completa
Verifica come terreno, edifici e oggetti di scena funzionano insieme in un livello vissuto.

Combattimento, oggetti e interfaccia in un'unica scena
Valuta la visibilità degli effetti, le icone degli oggetti e il contrasto dell'interfaccia nello stesso momento di gioco.
Start a small, coherent asset brief
Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Input di esempio
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Cosa controllare
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Output previsto
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Limiti attuali
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Riferimenti ufficiali al workflow
Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.
Editore e supporto
Contenuto aggiornato:
Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.
Chiarisci i termini prima di creare.
Posso usare gli asset in un gioco commerciale?
L'uso commerciale dipende dai termini del tuo piano LlamaGen e dai diritti sui tuoi prompt e riferimenti caricati. Consulta i Termini di servizio attuali prima di pubblicare e conserva i file sorgente e i record di export.
Cosa restituisce l’anteprima attuale di Labs?
Restituisce un’unica immagine concept per valutare la direzione visiva. Non garantisce ancora frame separati, tile, livelli, stati dei componenti o metadati per il motore.
Dove posso creare e rivedere un character pack strutturato?
PixelBox Character Studio supporta un workflow Idle, Walk e Attack a 4 direzioni con revisione delle clip, validazione giocabile, PNG e JSON portabili, oltre a file di importazione generati per Godot 4 e Unity.