Input multi-file
Aggiungi fino a 64 frame PNG, JPG o WebP per selezione.
Disponi fino a 64 frame sprite in un atlas a griglia uniforme ed esporta coordinate JSON corrispondenti.

No. Fino a 64 frame restano nel browser e vengono disposti in una griglia uniforme. Ottieni un atlas PNG più coordinate JSON; i frame non vengono ritagliati né ruotati.
Questa utility gira nel tuo browser. I tuoi file restano sul dispositivo e non vengono usati crediti di generazione.
L’utility gira in locale. Le tue opere non vengono caricate e non vengono usati crediti.
Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Rivedi la scena giocabile insieme a personaggi, terreno, oggetti e interfaccia come un unico design coordinato.

Confronta proporzioni, colori e silhouette d'azione del personaggio con il mondo che lo circonda.

Valuta la visibilità degli effetti, le icone degli oggetti e il contrasto dell'interfaccia nello stesso momento di gioco.
Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Scarica e decomprimi gli otto frame demo qui sotto. Ogni PNG trasparente è 32 × 32 pixel.
Otto input da 32 × 32 su quattro colonne producono un atlas PNG da 128 × 64 più le coordinate JSON dei frame.
Il packer locale usa una griglia uniforme dimensionata sull’input più grande, accetta fino a 64 file e preserva i limiti del frame. Non effettua trim, rotazione, padding né bin packing ottimale.
Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.
Contenuto aggiornato:
Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.
Aggiungi fino a 64 frame PNG, JPG o WebP per selezione.
Scegli il numero di colonne. Ogni cella usa la larghezza e l'altezza maggiori dell'input, e i frame mantengono la loro dimensione originale.
Esporta nomi dei frame, coordinate e dimensioni in JSON.
Seleziona in sequenza i file PNG della tua animazione o dei tuoi asset.
Imposta il layout dell’atlas e controlla l’anteprima generata.
Scarica il PNG dell’atlas e le sue coordinate JSON.
No. L’impacchettamento avviene nel browser e i file restano sul tuo dispositivo.
L’esportazione contiene un nome immagine, le dimensioni dell’atlas e oggetti frame con x, y, width e height. Assegna a ogni frame un nome file univoco così ogni voce JSON resta distinta.
No. Il packer della griglia conserva i limiti originali dei frame e non ruota i frame né ottimizza lo spazio vuoto. Usa lo slicer per sprite sheet quando ti servono i controlli di ritaglio e padding.