Tile map illustrata 16 per 12 con bordo d’acqua, sentiero di attraversamento, erba, alberi, rocce e fiori accanto a una palette di sei tile.
Esempio di mappa costruito: 16 × 12 celle a 24 pixel per tile corrispondono a un PNG 384 × 288. Illustra la struttura della mappa, non un tileset generato.
RISPOSTA DIRETTA

Il creatore di mappe pixel art è gratis?

Sì. La griglia nel browser, la palette del terreno e l’esportazione PNG sono gratuiti. Le tile personalizzate e i dati mappa del motore restano nella roadmap di Studio.

WORKSPACE LIVE

Lavora in locale. Esporta in modo pulito.

Questa utility gira nel tuo browser. I tuoi file restano sul dispositivo e non vengono usati crediti di generazione.

Palette tile01
Funziona in locale0 crediti
NEL GIOCO

Guarda gli asset come un gioco.

Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Concept di città per RPG pixel generato dall'IA che mostra sentieri collegati, case, un fiume e abitanti del villaggio, accanto a design coordinati di terreno, edifici e oggetti di scena.

Da un set coordinato a una città completa

Verifica come terreno, edifici e oggetti di scena funzionano insieme in un livello vissuto.

Concept di gameplay RPG in pixel art con un personaggio che esplora una foresta, percorsi, oggetti di scena e una HUD di gioco compatta.

Un personaggio dentro un mondo RPG vivo

Valuta insieme silhouette del personaggio, scala del terreno e interfaccia alla dimensione di gioco.

Concept di livello pixel game sci-fi con un personaggio giocante, architetture futuristiche, interfaccia e illuminazione ambientale contrastata.

Un mondo diverso, un design coerente

Esplora un genere diverso mantenendo coerenti proporzioni del personaggio, illuminazione e linguaggio dell’interfaccia.

Un esempio pratico

Imposta un percorso su una piccola mappa

Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Tile map illustrata 16 per 12 con bordo d’acqua, sentiero di attraversamento, erba, alberi, rocce e fiori accanto a una palette di sei tile.
Esempio di mappa costruito: 16 × 12 celle a 24 pixel per tile corrispondono a un PNG 384 × 288. Illustra la struttura della mappa, non un tileset generato.

Input di esempio

Inizia con la griglia integrata 16 × 12. Scegli erba, acqua, percorso, albero, roccia o fiore dalla palette dei tile.

Cosa controllare

  1. Dipingi un bordo d’acqua a sinistra, poi traccia un percorso da un lato della griglia all’altro.
  2. Posiziona alberi o rocce accanto al percorso e lascia abbastanza spazio per mostrare dove deve passare il giocatore.
  3. Esporta il PNG e confronta il percorso con il layout di gameplay che ti serve.

Output previsto

La canvas gratuita esporta un PNG 384 × 288: 16 × 12 celle da 24 pixel ciascuna.

Limiti attuali

Questa canvas esporta un’immagine piatta, non collisioni, livelli oggetto, dati mappa di Tiled o file scena del motore. I tile personalizzati e i progetti persistenti multi-mappa non sono disponibili in questa canvas gratuita.

Riferimenti ufficiali al workflow

Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.

Editore e supporto

Contenuto aggiornato:

Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.

01 / PERCHÉ FUNZIONA

Pensato per la produzione, non solo per le anteprime.

01

Blocking rapido

Dipingi terreno, percorsi, acqua, alberi e punti di riferimento su una griglia leggibile.

02

Nessuna installazione

Inizia subito a progettare una mappa nel browser.

03

Riferimento di pianificazione PNG

Esporta il layout 16×12 come riferimento PNG 384×288 per ricostruire il livello in un motore di gioco.

02 / FLUSSO DI LAVORO

Dalla sorgente a un output chiaramente etichettato.

PASSO 01

Scegli una tessera

Seleziona erba, acqua, percorso, albero, roccia o fiori.

PASSO 02

Dipingi la griglia

Fai clic o trascina sulla mappa per bloccare la scena.

PASSO 03

Esporta la mappa

Scarica il layout attuale come riferimento di pianificazione PNG.

03 / FAQ

Chiarisci i termini prima di creare.

Il creatore di mappe è gratis?

Sì. La canvas base per mappe nel browser è gratuita e non richiede un account.

Posso usare le mie tessere?

Questa canvas usa la palette tile integrata. Il caricamento di tile personalizzati e i progetti multi-mappa salvati non sono ancora disponibili qui.

Esporta dati per il motore?

Il creatore di mappe esporta un riferimento PNG, non una mappa modificabile per il motore. Le esportazioni dei dati mappa per Tiled, Godot e Unity non sono ancora disponibili.

PROSSIMO NEL FLUSSO

Keep building the same world.

Continua con lo strumento adatto al passo successivo: prepara un riferimento, rivedi i frame dell’animazione o impacchetta un atlas per il tuo motore di gioco.