Et spriteark på 128 x 64 delt inn i åtte bilder på 32 x 32, med en forstørret figur som viser skarpe nearest-neighbor-pikselkanter.
Konstruert eksempel på verktøy: et ark med 4 kolonner og 2 rader blir til åtte 32 × 32-ruter. Heltalls-skalering forstørrer pikselblokker uten utjevning.
DIREKTE SVAR

Er dette bare et mosaikkfilter?

Det tegner kilden på nytt i et mindre rutenett, reduserer RGB-kanalnivåene og forstørrer deretter med nearest-neighbor-skalering. Fargemålet er omtrentlig og garanterer ikke en nøyaktig palettstørrelse; manuell rydding kan fortsatt hjelpe.

LIVE ARBEIDSOMRÅDE

Arbeid lokalt. Eksporter ryddig.

Dette verktøyet kjører i nettleseren din. Filene dine blir på enheten, og ingen generation credits brukes.

Kilde og innstillinger01
Privat lokal behandling0 kreditter
Velg et bilde for å starte

Verktøyet kjører lokalt. Kunsten din lastes ikke opp, og ingen credits brukes.

I SPILLET

Se ressursene som et spill.

Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

Science fiction-pixelspillnivåkonsept med en spillbar figur, futuristisk arkitektur, grensesnitt og kontrasterende miljøbelysning.

En annen verden, et konsistent design

Utforsk en annen sjanger mens du holder karakterproposjoner, lyssetting og grensesnittspråk helhetlig.

AI-generert triptyk av pikselspillkonsepter: en gartner i en koselig landsby, en pansret budbringer i et slott-plattformspill og en robot som utforsker et science fiction-nivå.

Tre karakterer, tre spillverdener

Sammenlign ulike karakterdesign i de spillverdenene de er laget for.

AI-generert konsept for hjemmepåspilling med hender ved tastatur og mus, og en skogspreget piksel-RPG som fyller en stor skjerm.

Prøv scenen ved skrivebordet

Se karakteren, verdenen og grensesnittet samlet i en størrelse for spilling på skrivebordet.

Et praktisk eksempel

Kontroller et redusert pikselrutenett

Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Et spriteark på 128 x 64 delt inn i åtte bilder på 32 x 32, med en forstørret figur som viser skarpe nearest-neighbor-pikselkanter.
Konstruert eksempel på verktøy: et ark med 4 kolonner og 2 rader blir til åtte 32 × 32-ruter. Heltalls-skalering forstørrer pikselblokker uten utjevning.

Eksempelinnputt

Bruk 128 × 64-demoarket som en repeterbar inndata, og sett deretter en rutebredde på 32 piksler og et kvantiseringsmål med åtte farger.

Hva du bør sjekke

  1. Velg demo-PNG-en, og sett deretter rutenettbredden til 32 piksler.
  2. Sammenlign silhuetten i det lille rutenettet med originalen. Kildeformatet gir et arbeidsrutenett på 32 × 16.
  3. Etternavn ned den forstørrede PNG-en og inspiser detaljer som forsvant under reduksjonen.

Forventet utdata

Et redusert rutenett på 32 × 16 forstørres uten utjevning til 640 × 320 piksler i dette eksemplet.

Nåværende grenser

Konverteren reduserer oppløsningen og kvantiserer RGB-kanalene; den kan ikke rekonstruere håndtegnet piksel-detalj. Palettetiketter er mål for kvantisering, så resultatet lover ikke et eksakt antall farger.

Offisielle workflow-referanser

Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.

Utgiver og support

Innhold oppdatert:

Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.

01 / HVORFOR DET FUNGERER

Laget for produksjon, ikke bare forhåndsvisninger.

01

Ekte pikselrutenett

Reduser kilden til et lite lerret, og forstørr deretter uten utjevning.

02

Omtrentlig fargebegrensning

Reduser RGB-kanalnivåene med et fargemål. Målet er omtrentlig, ikke en garantert palettstørrelse i output.

03

Privat konvertering

Kildebildet forlater aldri nettleseren din.

02 / ARBEIDSFLYT

Fra kildemateriale til tydelig merket resultat.

STEG 01

Etternavn opp et bilde

Velg et foto, maleri, render eller spillreferanse.

STEG 02

Reduser rutenettet

Juster rutebredden og det omtrentlige fargemålet til silhuetten leses tydelig.

STEG 03

Etternavn ned resultatet

Eksporter en skarp PNG i en praktisk visningsstørrelse.

03 / FAQ

Avklar vilkår før du bygger.

Er dette bare et mosaikkfilter?

Nei. Det tegner kilden på nytt i et faktisk mindre rutenett, reduserer fargene og skalerer den med nearest-neighbor-rendering.

Fungerer det med gjennomsiktighet?

Ja. Gjennomsiktige områder beholdes når kildeformatet har alfa.

Garanterer fargemålet et eksakt antall farger?

Nei. Fargereduksjon runder hver RGB-kanal til et lite sett med nivåer. Målene for 16 og 32 farger bruker for tiden tre nivåer per kanal, som gir opptil 27 RGB-kombinasjoner før transparens. Bruk resultatet som et visuelt utgangspunkt, ikke som en eksakt indeksert palett.

Bruker det AI credits?

Nei. Konverteren er et gratis lokalt nettleserverktøy.

NESTE I KØEN

Keep building the same world.

Fortsett med et verktøy som passer neste steg: forbered en referanse, gå gjennom animasjonsruter eller pakk et atlas for spillmotoren din.