Et spriteark på 128 x 64 delt inn i åtte bilder på 32 x 32, med en forstørret figur som viser skarpe nearest-neighbor-pikselkanter.
Konstruert eksempel på verktøy: et ark med 4 kolonner og 2 rader blir til åtte 32 × 32-ruter. Heltalls-skalering forstørrer pikselblokker uten utjevning.
DIREKTE SVAR

Hvordan velger palettgeneratoren farger?

Det analyserer bildet lokalt, grupperer nærliggende RGB-verdier og rangerer de mest vanlige gruppene, slik at du kan låse en produksjonspalett.

LIVE ARBEIDSOMRÅDE

Arbeid lokalt. Eksporter ryddig.

Dette verktøyet kjører i nettleseren din. Filene dine blir på enheten, og ingen generation credits brukes.

Kilde og innstillinger01
Privat lokal behandling0 kreditter
Velg et bilde for å starte

Verktøyet kjører lokalt. Kunsten din lastes ikke opp, og ingen credits brukes.

I SPILLET

Se ressursene som et spill.

Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

AI-generert triptyk av pikselspillkonsepter: en gartner i en koselig landsby, en pansret budbringer i et slott-plattformspill og en robot som utforsker et science fiction-nivå.

Tre karakterer, tre spillverdener

Sammenlign ulike karakterdesign i de spillverdenene de er laget for.

Koselig isometrisk pikselby-konsept med sammenhengende stier, bygninger, terreng og en spillerfigur.

Terreng som blir et sted å utforske

Se hvordan stier, tilegrenser, bygninger og props danner ett lesbart spillmiljø.

Science fiction-pixelspillnivåkonsept med en spillbar figur, futuristisk arkitektur, grensesnitt og kontrasterende miljøbelysning.

En annen verden, et konsistent design

Utforsk en annen sjanger mens du holder karakterproposjoner, lyssetting og grensesnittspråk helhetlig.

Et praktisk eksempel

Trekk ut en liten palett fra demoen

Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Et spriteark på 128 x 64 delt inn i åtte bilder på 32 x 32, med en forstørret figur som viser skarpe nearest-neighbor-pikselkanter.
Konstruert eksempel på verktøy: et ark med 4 kolonner og 2 rader blir til åtte 32 × 32-ruter. Heltalls-skalering forstørrer pikselblokker uten utjevning.

Eksempelinnputt

Bruk det gjennomsiktige demoarket og velg et palettmål med åtte farger.

Hva du bør sjekke

  1. Velg demo-PNG-en, og velg deretter palettstørrelsen.
  2. Sammenlign de uttrukne fargeprøvene med karakterens kappe, hud, kontur, støvler og skulderveske.
  3. Kopier nyttige HEX-verdier eller last ned palettstripen, og sammenlign deretter fargene med bakgrunnene i spillet ditt.

Forventet utdata

En liste over ofte brukte RGB-fargebøtter og en PNG-fargeprøvestripe. Færre prøver kan vises når kilden inneholder færre utvalgte fargegrupper.

Nåværende grenser

Nettleseren samplar en 96 × 96-versjon og runder RGB-verdier inn i grupper. Fargene som returneres er omtrentlige dominerende farger; de er ikke en nøyaktig oversikt over hver eneste originale pikselfarge.

Offisielle workflow-referanser

Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.

Utgiver og support

Innhold oppdatert:

Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.

01 / HVORFOR DET FUNGERER

Laget for produksjon, ikke bare forhåndsvisninger.

01

Dominerende farger

Klyng bildet til en kort og produksjonsvennlig palett.

02

Nyttige formater

Kopier HEX-verdier eller eksporter en portabel palettstripe.

03

Gjenbrukbar fargereferanse

Ha HEX-verdiene eller den eksporterte stripen ved siden av kunsten din som referanse for senere redigeringer og genereringsprompter.

02 / ARBEIDSFLYT

Fra kildemateriale til tydelig merket resultat.

STEG 01

Velg en referanse

Etternavn opp et skjermbilde, moodboard, sprite eller illustrasjon.

STEG 02

Sett grensen

Velg hvor mange dominerende farger den endelige paletten skal inneholde.

STEG 03

Kopier eller eksporter

Kopier enkeltstående HEX-verdier eller last ned hele stripen.

03 / FAQ

Avklar vilkår før du bygger.

Hvordan velges fargene?

Nettleseren samplar bildet, grupperer nærliggende RGB-verdier og rangerer de mest hyppige fargegruppene.

Er originalbildet lastet opp?

Nei. Palettuttrekk skjer lokalt i nettleseren din.

Kan jeg bruke paletten til AI-genereringer?

Du kan kopiere HEX-verdiene inn i en prompt eller bruke den nedlastede stripen som referanse. Dette verktøyet lagrer ikke en Style Lock for prosjektet eller håndhever nøyaktige farger i AI-resultatet.

NESTE I KØEN

Keep building the same world.

Fortsett med et verktøy som passer neste steg: forbered en referanse, gå gjennom animasjonsruter eller pakk et atlas for spillmotoren din.