Et spriteark på 128 x 64 delt inn i åtte bilder på 32 x 32, med en forstørret figur som viser skarpe nearest-neighbor-pikselkanter.
Konstruert eksempel på verktøy: et ark med 4 kolonner og 2 rader blir til åtte 32 × 32-ruter. Heltalls-skalering forstørrer pikselblokker uten utjevning.
DIREKTE SVAR

Hvorfor bruke dette i stedet for vanlig bildestørrelsesendring?

Glatt interpolering kan gjøre pikselkanter uskarpe. Velg 2×, 4× eller 8× forstørring med nærmeste nabo her. Hold begge skalerte dimensjoner på eller under 8192 piksler: hver akse har egen grense, noe som kan endre sideforholdet og den nøyaktige skaleringen.

LIVE ARBEIDSOMRÅDE

Arbeid lokalt. Eksporter ryddig.

Dette verktøyet kjører i nettleseren din. Filene dine blir på enheten, og ingen generation credits brukes.

Kilde og innstillinger01
Heltallsskala
Privat lokal behandling0 kreditter
Velg et bilde for å starte

Verktøyet kjører lokalt. Kunsten din lastes ikke opp, og ingen credits brukes.

I SPILLET

Se ressursene som et spill.

Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

AI-generert konsept i fugleperspektiv av hender som holder en håndholdt konsoll uten merke, med en turkis ranger og skog-RPG tydelig synlig på skjermen.

Et nærmere blikk på håndholdt spilling

Se hvordan den samme spillscenen fungerer på en håndholdt skjerm, fra karakteren til de minste grensesnittikonene.

AI-generert konsept for hjemmepåspilling med hender ved tastatur og mus, og en skogspreget piksel-RPG som fyller en stor skjerm.

Prøv scenen ved skrivebordet

Se karakteren, verdenen og grensesnittet samlet i en størrelse for spilling på skrivebordet.

Pixel-art plattformspillkonsept med en figur som beveger seg gjennom et slottsnivå, plattformer, miljølag og actioneffekter.

Sprites i et sidescrollende nivå

Sjekk hvordan animasjonspositurer, hindringer i forgrunnen og kontrast i bakgrunnen støtter handlingen.

Et praktisk eksempel

Endre størrelsen på demoen uten uskarpe kanter

Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Et spriteark på 128 x 64 delt inn i åtte bilder på 32 x 32, med en forstørret figur som viser skarpe nearest-neighbor-pikselkanter.
Konstruert eksempel på verktøy: et ark med 4 kolonner og 2 rader blir til åtte 32 × 32-ruter. Heltalls-skalering forstørrer pikselblokker uten utjevning.

Eksempelinnputt

Bruk den gjennomsiktige 128 × 64-demo-PNG-en nedenfor som kilde.

Hva du bør sjekke

  1. Etternavn ned demobladet og velg det i størrelsesverktøyet.
  2. Velg 4×. Forventet output er 512 × 256 piksler; én kildepiksel opptar en 4 × 4-blokk.
  3. Kontroller diagonale kanter og transparente områder, og last deretter ned PNG-en.

Forventet utdata

4×-forhåndsinnstillingen lager en skarp 512 × 256-kopi av denne 128 × 64-kilden.

Nåværende grenser

De tilgjengelige forhåndsinnstillingene er 2×, 4× og 8×. Utbredde og -høyde er hver begrenset til 8192 piksler, så for store inndata kan miste ønsket skala eller proporsjoner.

Offisielle workflow-referanser

Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.

Utgiver og support

Innhold oppdatert:

Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.

01 / HVORFOR DET FUNGERER

Laget for produksjon, ikke bare forhåndsvisninger.

01

Ingen uskarphet

Nearest-neighbor-forstørring beholder skarpe pikselkanter når valgt størrelse holder seg innenfor utdata-grensen.

02

Heltallspresets

Velg 2×, 4× eller 8×. Utdata over 8192 piksler på en hvilken som helst akse blir begrenset, noe som kan endre sideforholdet.

03

Lokal behandling

Filene blir i nettleseren din, og gjennomsiktigheten bevares.

02 / ARBEIDSFLYT

Fra kildemateriale til tydelig merket resultat.

STEG 01

Etternavn opp kunst

Velg en PNG-, WebP- eller JPG-sprite, ikon, flis eller scene.

STEG 02

Velg en skala

Velg en heltallsfaktor og se de faktiske ut-dimensjonene.

STEG 03

Etternavn ned PNG

Eksporter en skarp skalert kopi uten utjevning.

03 / FAQ

Avklar vilkår før du bygger.

Hvorfor bruke heltallsskalering?

Heltalls-multipler gir hver kildepiksel samme footprint i resultatet, og hindrer ujevne kanter.

Bevarer det gjennomsiktighet?

Ja. Gjennomsiktige PNG- og WebP-filer beholder alfakanalen i PNG-utdataen.

Hva skjer hvis det skalerte bildet blir større enn 8192 piksler?

Hver ut-dimensjon har en egen grense på 8192 piksler. Det kan endre sideforholdet og ødelegge eksakt heltalls-skalering. Velg en mindre forhåndsinnstilling eller en mindre kilde slik at begge skalerte dimensjoner holder seg innenfor grensen.

Er bildet mitt lastet opp?

Nei. Endring av størrelse skjer helt i nettleseren din.

NESTE I KØEN

Keep building the same world.

Fortsett med et verktøy som passer neste steg: forbered en referanse, gå gjennom animasjonsruter eller pakk et atlas for spillmotoren din.