Kriterium 01
Genererte Godot 4 SpriteFrames og AnimatedSprite2D-scene fra Character Studio
Godot 4 trenger navngitte animasjoner, FPS, loop-flagg og et stabilt utgangspunkt – ikke en mappe med PNG-filer uten navn. Disse PixelBox-sidene er sortert etter hvor nær de kommer en SpriteFrames-import.
Publisert av LlamaGen-teamet. Denne guiden sammenligner våre egne PixelBox-workflows, ikke hele markedet for pixel art-programvare. Sjekk oppgitt output og begrensninger før du velger et verktøy.
Bygg helten i Character Studio, eksporter den genererte Godot 4-pakken, og bruk deretter den gratis spriteark-sliceren når du allerede har et ark som skal kuttes til SpriteFrames.
Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

Sammenlign karakterens proporsjoner, farger og silhuett i bevegelse med verden rundt.

Se hvordan terreng, bygninger og rekvisitter fungerer sammen som et levende nivå.

Se karakteren, verdenen og grensesnittet samlet i en størrelse for spilling på skrivebordet.
Genererte Godot 4 SpriteFrames og AnimatedSprite2D-scene fra Character Studio
Gratis slicer-ZIP som lager Godot-tilpassede importfiler
Lokalt atlas + JSON når du bare trenger koordinater
Labs-tileset- og VFX-sider kun for stil, frem til eksport av auto-tiles lanseres
Eksporterer en Godot 4-pakke med SpriteFrames, klippnavn, FPS, løkkeinnstillinger og en AnimatedSprite2D-scene etter at du har godkjent klippene.
Åpne verktøyDel opp et eksisterende ark lokalt og last ned en Godot 4-pakke uten å bruke credits.
Åpne verktøyNår du allerede har rammer, pakk dem og ha koordinat-JSON-en ved siden av PNG-en.
Åpne verktøyBruk den til å låse biomestilen før du maler et TileSet. Auto-tile-metadata er fortsatt Labs.
Åpne verktøySkisser ruter som PNG, og bygg deretter kartet opp igjen med dine egne tiles i Godot.
Åpne verktøyBruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Bruk et eksisterende ark i sliceren, eller en gjennomgått Character Studio-pakke. Hold atlaset sammen med de genererte ressursfilene.
Et gjennomgått atlas og en SpriteFrames-ressurs kan styre AnimatedSprite2D-avspilling når teksturstien, navnene og tidsinnstillingen er riktige i prosjektet ditt.
De medfølgende referansene forklarer Godots ressurs- og avspillingsoppførsel. Scenplassering, kontroller, kollisjoner og kompatibilitet med motorversjonen må fortsatt sjekkes for det enkelte prosjektet.
Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.
Innhold oppdatert:
Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.
Character Studio genererer SpriteFrames og en scene etter klippgjennomgang. Test importen i din Godot 4-versjon før lansering.
Ja, hvis du allerede har et ark. Sliceren og pakker er gratis og lokale. Generation credits brukes bare til AI-karakterrammer.
Character Studio genererer karakteranimasjoner som kan gjennomgås. Gratisverktøy forbereder eksisterende filer i nettleseren. Labs-generatorer leverer ett konseptbilde.