Spesifikasjon for karakterprosjekt
Lås pikselstørrelse, palett, kontur, kamera, lys og bakkeanker før den første retningen genereres.
Godkjenn fire retninger, bygg 12 vurderbare Idle-, Walk- og Attack-klipp, test bevegelsen i nettleseren, og eksporter deretter PNG-, JSON-, Godot 4- eller Unity-filer.

Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

Se hvordan den samme spillscenen fungerer på en håndholdt skjerm, fra karakteren til de minste grensesnittikonene.

Se hvordan terreng, bygninger og rekvisitter fungerer sammen som et levende nivå.

Sammenlign ulike karakterdesign i de spillverdenene de er laget for.

Se karakteren, verdenen og grensesnittet samlet i en størrelse for spilling på skrivebordet.
Lås pikselstørrelse, palett, kontur, kamera, lys og bakkeanker før den første retningen genereres.
Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Start med den nedlastbare åtte-rammers demoen, eller ta med grafikk du har tillatelse til å bruke.
En repeterbar lokal arbeidsflyt med kjent kildegrid, tydelige utdata dimensjoner og filer du kan inspisere.
Lokale verktøy forvandler eksisterende grafikk. Labs utforsker konsepter, og Character Studio tilbyr en separat strukturert karakter-workflow; hvert resultat må fortsatt gjennomgås for spillet ditt.
Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.
Innhold oppdatert:
Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.
Bruk et målrettet verktøy for én oppgave. Når prosjektet vokser, ta med resultatet inn i et delt PixelBox-arbeidsområde.

Forhåndsvis ett pixel art-animasjonskonsept, og fortsett deretter i Character Studio for en gjennomgått 4-retningers spritepakke med eksport til Godot eller Unity.
Forhåndsvis: AI spritearkgenerator
Utforsk et 8-visnings pikselkarakterkonsept for top-down RPG-er. Labs gir ett bilde; konsistente retninger og separate animasjonsruter må gjennomgås manuelt.
Forhåndsvis: Spritegenerator for 8 retninger
Utforsk en pikselkarakters silhuett og kostyme i ett Labs-konseptbilde. Ønskede pikselstørrelser styrer prompten; inspiser resultatet før animasjon i Character Studio.
Forhåndsvis: AI-pikselkaraktergenerator
Utforsk pikselterreng, kanter og hjørner i ett Labs-konseptbilde. Sømløs flislegging, separate tiles, terrengregler og motor-metadata er ikke inkludert.
Forhåndsvis: AI tileset-generator
Tegn et nettleserbasert tilemap, legg inn ruter og møter, og eksporter deretter en ren kartforhåndsvisning.
Bruk: Pixel art kartmaker
Forhåndsvis top-down RPG-interiør, stier og props i ett Labs-konseptbilde. RPG Maker-layout, tile-dimensjoner og terrengmetadata må forberedes manuelt.
Forhåndsvis: RPG tileset-generator
Utforsk bakgrunner og kampscener for pikselspill i ett Labs-konseptbilde. Separate parallakse-lag og gjennomsiktige eksportfiler for forgrunn er ikke inkludert.
Forhåndsvis: Generator for pixel art-bakgrunner
Planlegg en helhetlig pixel game-ressurspakke—figurer, tiles, gjenstander, UI og VFX—fra én verdenbrief. I dag er dette et konseptark; produksjonspakker for figurer leveres i Studio.
Forhåndsvis: Generator for pixel game-ressurser
Generer koordinerte pixelvåpen, eliksirer, mat og oppdragsikoner i inventarskala. Labs gir for øyeblikket ett konseptbilde for én varefamilie.
Forhåndsvis: Generator for pixel art-gjenstander
Design UI-kit for pikselspill – HUD-paneler, knapper, helsebjelker, inventarfelt og dialogbokser. Det live Labs-resultatet er ett grensesnittkonsept.
Forhåndsvis: Generator for pixel art-UI
Generer lesbare pixel-VFX for treff, magi, eksplosjoner og vær. Forhåndsvis ett effektkonsept, og del deretter ferdige ark i den gratis sliceren.
Forhåndsvis: Generator for pixel art-VFX
Gjør et eksisterende sprite sheet om til gjennomgåtte animasjonsrammer, et pakket atlas og filer klare for Godot eller Unity uten å laste opp kunsten din.
Bruk: Spriteark-deler
Arranger opptil 64 spritebilder i et atlas med jevnt rutenett og eksporter samsvarende JSON-koordinater.
Bruk: Spriteark-pakker
Forstørr pikselkunst med forhåndsinnstillinger for nærmeste nabo på 2×, 4× eller 8×. Hver ut-dimensjon er begrenset til 8192 piksler.
Bruk: Pixel art-resizer
Trekk ut en praktisk fargepalett fra et bilde, inspiser HEX-verdier og kopier farger inn i spillworkflowen din.
Bruk: Generator for pixel art-paletter
Konverter et foto eller en illustrasjon til et lavoppløselig rutenett med omtrentlig RGB-fargereduksjon og skarp PNG-forstørrelse.
Bruk: Bilde-til-pixelart-konverterCharacter Studio er produksjonsarbeidsflyten. Alt annet merket Labs er en forhåndsvisning av ett konseptbilde mens de dedikerte kontrollene og eksportene verifiseres.
Bygg en gjennomgått karakterStørrelse · palett · anker
KLAR4 identiteter · manuell godkjenning
KLARIdle · Gå · Angrep
KLARStrukturelle sjekker · manuell godta/avvis
KLARBevegelse · angrep · anker
KLARPNG · JSON · Godot 4 · Unity
KLARKostnader vises før hver AI-kjøring. Gjennomgang, lokale rettelser, spillbar validering, PNG/JSON og eksport til spillmotorer utløser ikke en ekstra betalingsmur. En konseptforhåndsvisning bruker 150 credits, og en første karakterbygging bruker 300 credits, med eller uten referanse. Nye kontoer starter med 600 registreringscredits: denne flyten bruker 450 og etterlater 150. Regenerering bruker ekstra credits. Prosjekthistorikken blir for tiden i denne nettleseren, så eksporter viktig arbeid som sikkerhetskopi.
Et studio for spillklar pikselgrafikk: Character Studio leverer gjennomgåtte spritepakker, gratisverktøy deler opp og pakker ark lokalt, og Labs-sider forhåndsviser tilesets, items, UI og VFX som ett konseptbilde.
Start med AI sprite sheet-generatoren, skjær opp eksisterende kunst i sprite sheet-sliceren, eller les guiden til de beste pixel game-verktøyene for 2026 før du velger workflow. Team som bruker Godot og Unity kan også bruke de dedikerte motorguidene.