Kriterium 01
Genererte Unity-atlas og AnimationClip-pakke fra Character Studio
Konsistente pivoter og navngitte klipp gjør det enklere å gjennomgå Unity-animasjon. Velg en PixelBox-workflow ut fra om du trenger et PNG-atlas, koordinatmetadata eller genererte AnimationClip-filer, og sjekk deretter importen i din Unity-versjon.
Publisert av LlamaGen-teamet. Denne guiden sammenligner våre egne PixelBox-workflows, ikke hele markedet for pixel art-programvare. Sjekk oppgitt output og begrensninger før du velger et verktøy.
Generer og gjennomgå karakteren i Character Studio, eksporter Unity-atlaset og AnimationClip-pakken, og bruk den gratis sliceren når du skal kutte et ark du allerede har tegnet.
Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

Utforsk en annen sjanger mens du holder karakterproposjoner, lyssetting og grensesnittspråk helhetlig.

Sammenlign ulike karakterdesign i de spillverdenene de er laget for.

Vurder synlighet av effekter, ikonene for gjenstander og kontrasten i grensesnittet i samme spilløyeblikk.
Genererte Unity-atlas og AnimationClip-pakke fra Character Studio
Gratis slicer-ZIP rettet mot Unity-import
Lokal atlaspakker med JSON-koordinater
Labs-sider for gjenstander, UI og VFX-stil – ikke ferdige sprite-atlas
Skaper atlasoppsett pluss AnimationClip-filer etter at du har godkjent Idle, Walk og Attack i fire retninger.
Åpne verktøyGjennomgå rammer og pivoter lokalt, og eksporter deretter en Unity-tilpasset pakke uten kreditter.
Åpne verktøyKompakt rutenettpakking med JSON som du kan mappe til Sprite Meta-filer.
Åpne verktøyLabs-konsept for våpen og loot. Del opp eller pakk de endelige ikonene når du har ekte rammer.
Åpne verktøyBruk den til å låse paneluttrykket, og bygg deretter opp nine-slice-sprites på nytt i Unity.
Åpne verktøyBruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Bruk et gjennomgått sprite sheet eller en eksportert Unity sprite-pakke. Hold atlas-PNG-en og den tilhørende .meta-filen sammen.
Et gjennomgått sett med sprites og animasjonsklipp etter at Unity har importert og, ved behov, skrevet om de serialiserte metadataene.
De genererte filene er et utgangspunkt for import. Sjekk installert Unity-versjon, scenebindinger, kontrolleroppsett og avspilling ved kjøring før du publiserer.
Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.
Innhold oppdatert:
Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.
Ja, fra Character Studio etter klippgjennomgang. Åpne pakken i din Unity-versjon og bekreft pivot og pixels-per-unit før du publiserer.
Sliceren og pakker koster aldri noe. Du bruker bare credits når PixelBox genererer nye karakterrammer.
Character Studio genererer karakteranimasjoner som kan gjennomgås. Gratisverktøy forbereder eksisterende filer i nettleseren. Labs-generatorer leverer ett konseptbilde.