AI-generert bykonsept for piksel-RPG med sammenkoblede stier, hus, en elv og landsbyboere, ved siden av matchende design for terreng, bygninger og rekvisitter.
AI-generert gameplay-konsept
DIREKTE SVAR

Kan jeg laste ned motor-klare auto-tiles her?

Den direkte Labs-forhåndsvisningen returnerer ett terrengkonsept. Bruk den gratis kartbyggeren til å blokkere opp en scene, og bruk deretter tileset-siden til stilutforsking.

LIVE ARBEIDSOMRÅDE

Sett rammene. Utforsk retningen.

Dette er en konseptforhåndsvisning med ett bilde. Logg inn først når du genererer; den nøyaktige credit-kostnaden vises før kjøringen.

LABS-FORHÅNDSVISNINGEtt konseptbilde – ikke en strukturert ressurs-pakke.

Bruk dette til å teste det visuelle uttrykket. Rammeinndeling, tile-regler, UI-tilstander, lag og motor-metadata er ikke inkludert her.

Konseptbrief01
Spillprofil
Mål for visuell skala

Disse innstillingene styrer prompten; de garanterer ikke nøyaktige utgangsdimensjoner eller et eksakt antall farger.

Valgfri referanse
Kun prompt-generering150 kreditter
Forbereder lokalt utkast…GJENOPPRETTER
Konseptforhåndsvisningen din vises her

Legg til en referanse eller start fra den forberedte briefen. Denne forhåndsvisningen er ett bilde, ikke en separat produksjonspakke.

I SPILLET

Se ressursene som et spill.

Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

Koselig isometrisk pikselby-konsept med sammenhengende stier, bygninger, terreng og en spillerfigur.

Terreng som blir et sted å utforske

Se hvordan stier, tilegrenser, bygninger og props danner ett lesbart spillmiljø.

Pixel-art plattformspillkonsept med en figur som beveger seg gjennom et slottsnivå, plattformer, miljølag og actioneffekter.

Sprites i et sidescrollende nivå

Sjekk hvordan animasjonspositurer, hindringer i forgrunnen og kontrast i bakgrunnen støtter handlingen.

Et praktisk eksempel

Inspect a terrain concept before tiling

Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Illustrert tilemap på 16 x 12 med vannkant, kryssende sti, gress, trær, steiner og blomster, ved siden av en palett på seks fliser.
Konstruert kart eksempel: 16 × 12 celler med 24 piksler per tile tilsvarer en 384 × 288 PNG. Det viser kartstruktur, ikke et generert tilesett.

Eksempelinnputt

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Hva du bør sjekke

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Forventet utdata

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Nåværende grenser

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Offisielle workflow-referanser

Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.

Utgiver og support

Innhold oppdatert:

Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.

03 / FAQ

Avklar vilkår før du bygger.

Kan jeg bruke ressursene i et kommersielt spill?

Kommersiell bruk avhenger av vilkårene i LlamaGen-planen din og rettighetene til promptene og de opplastede referansene dine. Gå gjennom gjeldende bruksvilkår før publisering, og ta vare på kildefiler og eksportlogger.

Hva returnerer den nåværende Labs-forhåndsvisningen?

Det gir ett konseptbilde for å vurdere visuell retning. Det garanterer ennå ikke separate rammer, fliser, lag, komponenttilstander eller motor-metadata.

Hvor kan jeg bygge og gjennomgå en strukturert karakterpakke?

PixelBox Character Studio støtter en 4-retningers Idle-, Walk- og Attack-workflow med gjennomgang av klipp, spillbar validering, portabel PNG og JSON, samt genererte importfiler for Godot 4 og Unity.

NESTE I KØEN

Keep building the same world.

Fortsett med et verktøy som passer neste steg: forbered en referanse, gå gjennom animasjonsruter eller pakk et atlas for spillmotoren din.