PixelBox karakterstudio
Språk: Norsk

AI-spritegenerator og spriteark-verktøy.
Én karakter inn. En spillbar sprite-pakke ut.

Bygg en karakter med 4 retninger og Idle, Walk og Attack. Gå gjennom hvert klipp, test følelsen, og eksporter portable kildefiler pluss genererte importfiler for Godot eller Unity.

AI-generert piksel-RPG-konsept som kombinerer en turkis ranger i en skogskamp med matchende stående, gående og angripende positurer under spillscenen.
AI-generert gameplay-konsept
Retninger
4
Klipp
12
Ruter
64
Motorpakker
Godot + Unity
Åpner arbeidsområdet ditt lokalt…Siste prosjekt og bilder i full oppløsning blir værende her.
Identitet førstRetninger godkjennes før animasjon.
Kan repareresRett én rute gratis eller regenerer ett klipp – ikke hele pakken.
Spillbart bevisKjenn bevegelsen før du eksporterer den godkjente pakken.
DIREKTE SVAR

Hva eksporterer PixelBox Character Studio?

En pikselkarakterpakke med 4 retninger og Idle, Walk og Attack: 12 klipp, 64 bilder, avspillingstesting i nettleseren, pluss genererte importfiler for Godot 4 eller Unity. En første bygning bruker 300 credits med eller uten referanse. En konseptforhåndsvisning på 150 credits etterfulgt av byggingen bruker 450 av de 600 registreringscreditene.

Hvis du bare trenger å kutte et ark du allerede har, bruk sprite sheet-kutter. Team som bare bruker Godot kan starte med Godot pixelart-verktøy. Team som bare bruker Unity kan starte med Unity pixel art-verktøy. Sammenlign hele settet på beste pikselspillverktøy 2026.

I SPILLET

Se ressursene som et spill.

Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

AI-generert konsept for hjemmepåspilling med hender ved tastatur og mus, og en skogspreget piksel-RPG som fyller en stor skjerm.

Prøv scenen ved skrivebordet

Se karakteren, verdenen og grensesnittet samlet i en størrelse for spilling på skrivebordet.

AI-generert konsept i fugleperspektiv av hender som holder en håndholdt konsoll uten merke, med en turkis ranger og skog-RPG tydelig synlig på skjermen.

Et nærmere blikk på håndholdt spilling

Se hvordan den samme spillscenen fungerer på en håndholdt skjerm, fra karakteren til de minste grensesnittikonene.

AI-generert triptyk av pikselspillkonsepter: en gartner i en koselig landsby, en pansret budbringer i et slott-plattformspill og en robot som utforsker et science fiction-nivå.

Tre karakterer, tre spillverdener

Sammenlign ulike karakterdesign i de spillverdenene de er laget for.

Koordinert presentasjon for pikselspill som kombinerer en ferdig spillscene med matchende karakterer, terreng, inventarikoner og grensesnittdesign.

Én kunstretning gjennom hele spillet

Gjennomgå den spillbare scenen ved siden av figurene, terrenget, gjenstandene og grensesnittet som ett koordinert design.

Vanlige spørsmål

Avklar vilkår før du genererer.

Hva lager PixelBox Character Studio?

Det lager en pixelkarakterpakke i fire retninger med Idle-, Gå- og Angrep-animajoner: 12 klipp og 64 rammer totalt.

Kan jeg teste karakteren før eksport?

Ja. Nettleserforhåndsvisningen lar deg bevege deg med WASD eller piltastene og starte angrepsanimajonen med mellomromstasten.

Hvilke motor-eksporter er inkludert?

Genererte importfiler for Godot 4 og Unity er inkludert etter gjennomgang i nettleseren. Test dem i motorversjonen din før publisering. En portabel PNG- og JSON-kildepakke er tilgjengelig når som helst, også som utkast.

Kan jeg komme tilbake til et prosjekt senere?

Ja. PixelBox lagrer flere prosjektsnapshots lokalt i denne nettleseren og støtter duplisering, navneendring, import og backup-eksport av .pixelbox-project.json. Synkronisering i skyen er ikke inkludert ennå.

Et praktisk eksempel

Gjennomgå én strukturert karakterpakke

Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Illustrert spritesheet på 128 x 64 med fire kolonner og to rader, åtte separate rammer og en forstørret karaktercelle på 32 x 32.
Konstruert eksempel: åtte 32 × 32-ruter i et 128 × 64-ark. Den nedlastbare gjennomsiktige PNG-en bruker samme rutenett. Denne illustrasjonen er ikke et AI-generert resultat.

Eksempelinnputt

Definer én karakter og behold samme skala, utstyr og palett på sør-, vest-, øst- og nordvisningene.

Hva du bør sjekke

  1. Gjennomgå retning-masteren før du fortsetter til animasjonspakken. Sjekk at utstyr og kroppsproporsjoner stemmer på tvers av alle fire visninger.
  2. Gjennomgå Idle med 4 rammer ved 6 FPS, Walk med 6 rammer ved 10 FPS, og Attack med 6 rammer ved 12 FPS. Attack skal spilles én gang; Idle og Walk skal loope.
  3. Bruk den innebygde forhåndsvisningen, og eksporter deretter bærbar PNG og JSON eller den genererte motorpakken. Inspiser den importerte animasjonen i ditt eget prosjekt.

Forventet utdata

Den strukturerte arbeidsflyten organiserer fire retninger og tre handlinger for gjennomgang og eksport, inkludert PNG- og metadatafiler.

Nåværende grenser

Generert grafikk må fortsatt gjennomgås for ramme-konsistens og brukbar bevegelse. En eksportert motorpakke bekrefter ikke at kontroller, kollisjoner, pivoter eller scenekoblinger i spillet ditt er riktige.

Offisielle workflow-referanser

Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.

Utgiver og support

Innhold oppdatert:

Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.

NESTE I KØEN

Sider som mater denne sprite-pakken.

Fortsett med et verktøy som passer neste steg: forbered en referanse, gå gjennom animasjonsruter eller pakk et atlas for spillmotoren din.