Språk: Norsk
AI-spritegenerator og spriteark-verktøy.
Én karakter inn. En spillbar sprite-pakke ut.
Bygg en karakter med 4 retninger og Idle, Walk og Attack. Gå gjennom hvert klipp, test følelsen, og eksporter portable kildefiler pluss genererte importfiler for Godot eller Unity.

- Retninger
- 4
- Klipp
- 12
- Ruter
- 64
- Motorpakker
- Godot + Unity
Hva eksporterer PixelBox Character Studio?
En pikselkarakterpakke med 4 retninger og Idle, Walk og Attack: 12 klipp, 64 bilder, avspillingstesting i nettleseren, pluss genererte importfiler for Godot 4 eller Unity. En første bygning bruker 300 credits med eller uten referanse. En konseptforhåndsvisning på 150 credits etterfulgt av byggingen bruker 450 av de 600 registreringscreditene.
Hvis du bare trenger å kutte et ark du allerede har, bruk sprite sheet-kutter. Team som bare bruker Godot kan starte med Godot pixelart-verktøy. Team som bare bruker Unity kan starte med Unity pixel art-verktøy. Sammenlign hele settet på beste pikselspillverktøy 2026.
Se ressursene som et spill.
Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

Prøv scenen ved skrivebordet
Se karakteren, verdenen og grensesnittet samlet i en størrelse for spilling på skrivebordet.

Et nærmere blikk på håndholdt spilling
Se hvordan den samme spillscenen fungerer på en håndholdt skjerm, fra karakteren til de minste grensesnittikonene.

Tre karakterer, tre spillverdener
Sammenlign ulike karakterdesign i de spillverdenene de er laget for.

Én kunstretning gjennom hele spillet
Gjennomgå den spillbare scenen ved siden av figurene, terrenget, gjenstandene og grensesnittet som ett koordinert design.
Avklar vilkår før du genererer.
Hva lager PixelBox Character Studio?
Det lager en pixelkarakterpakke i fire retninger med Idle-, Gå- og Angrep-animajoner: 12 klipp og 64 rammer totalt.
Kan jeg teste karakteren før eksport?
Ja. Nettleserforhåndsvisningen lar deg bevege deg med WASD eller piltastene og starte angrepsanimajonen med mellomromstasten.
Hvilke motor-eksporter er inkludert?
Genererte importfiler for Godot 4 og Unity er inkludert etter gjennomgang i nettleseren. Test dem i motorversjonen din før publisering. En portabel PNG- og JSON-kildepakke er tilgjengelig når som helst, også som utkast.
Kan jeg komme tilbake til et prosjekt senere?
Ja. PixelBox lagrer flere prosjektsnapshots lokalt i denne nettleseren og støtter duplisering, navneendring, import og backup-eksport av .pixelbox-project.json. Synkronisering i skyen er ikke inkludert ennå.
Gjennomgå én strukturert karakterpakke
Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Eksempelinnputt
Definer én karakter og behold samme skala, utstyr og palett på sør-, vest-, øst- og nordvisningene.
Hva du bør sjekke
- Gjennomgå retning-masteren før du fortsetter til animasjonspakken. Sjekk at utstyr og kroppsproporsjoner stemmer på tvers av alle fire visninger.
- Gjennomgå Idle med 4 rammer ved 6 FPS, Walk med 6 rammer ved 10 FPS, og Attack med 6 rammer ved 12 FPS. Attack skal spilles én gang; Idle og Walk skal loope.
- Bruk den innebygde forhåndsvisningen, og eksporter deretter bærbar PNG og JSON eller den genererte motorpakken. Inspiser den importerte animasjonen i ditt eget prosjekt.
Forventet utdata
Den strukturerte arbeidsflyten organiserer fire retninger og tre handlinger for gjennomgang og eksport, inkludert PNG- og metadatafiler.
Nåværende grenser
Generert grafikk må fortsatt gjennomgås for ramme-konsistens og brukbar bevegelse. En eksportert motorpakke bekrefter ikke at kontroller, kollisjoner, pivoter eller scenekoblinger i spillet ditt er riktige.
Offisielle workflow-referanser
Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.
Utgiver og support
Innhold oppdatert:
Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.