Illustrert tilemap på 16 x 12 med vannkant, kryssende sti, gress, trær, steiner og blomster, ved siden av en palett på seks fliser.
Konstruert kart eksempel: 16 × 12 celler med 24 piksler per tile tilsvarer en 384 × 288 PNG. Det viser kartstruktur, ikke et generert tilesett.
DIREKTE SVAR

Er pixelart-kartverktøyet gratis?

Ja. Nettleser-rutenettet, terrengpaletten og PNG-eksport er gratis. Egendefinerte fliser og kartdata for motorer ligger fortsatt på Studio-veikartet.

LIVE ARBEIDSOMRÅDE

Arbeid lokalt. Eksporter ryddig.

Dette verktøyet kjører i nettleseren din. Filene dine blir på enheten, og ingen generation credits brukes.

Tile-palett01
Kjører lokalt0 kreditter
I SPILLET

Se ressursene som et spill.

Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

AI-generert bykonsept for piksel-RPG med sammenkoblede stier, hus, en elv og landsbyboere, ved siden av matchende design for terreng, bygninger og rekvisitter.

Fra et matchende sett til en komplett by

Se hvordan terreng, bygninger og rekvisitter fungerer sammen som et levende nivå.

Pixel-art RPG-spillkonsept med en figur som utforsker en skog, stier, props og en kompakt spill-HUD.

En karakter i en levende RPG-verden

Vurder karaktersilhuett, terrengskala og grensesnitt samlet i spillstørrelse.

Science fiction-pixelspillnivåkonsept med en spillbar figur, futuristisk arkitektur, grensesnitt og kontrasterende miljøbelysning.

En annen verden, et konsistent design

Utforsk en annen sjanger mens du holder karakterproposjoner, lyssetting og grensesnittspråk helhetlig.

Et praktisk eksempel

Skissér en rute over et lite kart

Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Illustrert tilemap på 16 x 12 med vannkant, kryssende sti, gress, trær, steiner og blomster, ved siden av en palett på seks fliser.
Konstruert kart eksempel: 16 × 12 celler med 24 piksler per tile tilsvarer en 384 × 288 PNG. Det viser kartstruktur, ikke et generert tilesett.

Eksempelinnputt

Start med det innebygde 16 × 12-rutenettet. Velg gress, vann, sti, tre, stein eller blomst fra tile-paletten.

Hva du bør sjekke

  1. Tegn en vannkant til venstre, og dra deretter en sti fra den ene siden av rutenettet til den andre.
  2. Plasser trær eller steiner ved siden av ruten, og la det være nok plass til å vise hvor spilleren skal gå.
  3. Eksporter PNG-en og sammenlign ruten med gameplay-oppsettet du trenger.

Forventet utdata

Det gratis lerretet eksporterer en 384 × 288 PNG: 16 × 12 celler med 24 piksler per celle.

Nåværende grenser

Dette lerretet eksporterer et flatt bilde, ikke kollisjon, objektlag, Tiled-kartdata eller scenefiler for motorer. Egendefinerte tiles og vedvarende prosjekter med flere kart tilbys ikke av dette gratis lerretet.

Offisielle workflow-referanser

Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.

Utgiver og support

Innhold oppdatert:

Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.

01 / HVORFOR DET FUNGERER

Laget for produksjon, ikke bare forhåndsvisninger.

01

Rask blokkering

Tegn terreng, stier, vann, trær og landemerker på et oversiktlig rutenett.

02

Ingen installasjon

Begynn å designe et kart med en gang i nettleseren.

03

PNG-planleggingsreferanse

Eksporter 16×12-oppsettet som en 384×288 PNG-referanse for å bygge nivået ditt på nytt i en spillmotor.

02 / ARBEIDSFLYT

Fra kildemateriale til tydelig merket resultat.

STEG 01

Velg en flis

Velg gress, vann, sti, tre, stein eller blomster.

STEG 02

Tegn rutenettet

Klikk eller dra over kartet for å skissere scenen.

STEG 03

Eksporter kartet

Etternavn ned gjeldende oppsett som en PNG-planreferanse.

03 / FAQ

Avklar vilkår før du bygger.

Er kartverktøyet gratis?

Ja. Det grunnleggende kartlerretet i nettleseren er gratis og krever ikke konto.

Kan jeg bruke mine egne tiles?

Dette lerretet bruker den innebygde tile-paletten. Egne tile-opplastinger og lagrede fler-kart-prosjekter er ikke tilgjengelige her ennå.

Eksporterer det data for spillmotorer?

Kartbyggeren eksporterer en PNG-referanse, ikke et redigerbart motor-kart. Eksport av kartdata for Tiled, Godot og Unity er ikke tilgjengelig ennå.

NESTE I KØEN

Keep building the same world.

Fortsett med et verktøy som passer neste steg: forbered en referanse, gå gjennom animasjonsruter eller pakk et atlas for spillmotoren din.