Privat som standard
Filen din behandles lokalt i nettleseren.
Gjør et eksisterende sprite sheet om til gjennomgåtte animasjonsrammer, et pakket atlas og filer klare for Godot eller Unity uten å laste opp kunsten din.

Ja. Slicing, gjennomgang, bærbar JSON, Godot 4- og Unity-eksporter kjører alle lokalt i nettleseren uten credits og uten opplasting.
Dette verktøyet kjører i nettleseren din. Filene dine blir på enheten, og ingen generation credits brukes.
Bildet blir på denne enheten gjennom slicing, redigering, pakking og eksport.
Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

Sjekk hvordan animasjonspositurer, hindringer i forgrunnen og kontrast i bakgrunnen støtter handlingen.

Sammenlign karakterens proporsjoner, farger og silhuett i bevegelse med verden rundt.

Se karakteren, verdenen og grensesnittet samlet i en størrelse for spilling på skrivebordet.
Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Bruk den gjennomsiktige 128 × 64-demo-PNG-en nedenfor. Den inneholder fire kolonner og to rader med 32 × 32-celler, uten margin eller mellomrom.
Dette kilderutenettet inneholder åtte 32 × 32-celler. Når trimming er deaktivert, beholder hver eksportert ramme den lerretsstørrelsen; når trimming aktiveres, endres de synlige grensene.
Et rutenett deler opp det eksisterende bildet; det lager ikke manglende positurer. Godot SpriteFrames lagrer animasjonstidspunktet, mens eksportverktøyet beholder pivotinformasjon som metadata for egne kontroll av plassering.
Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.
Innhold oppdatert:
Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.
Filen din behandles lokalt i nettleseren.
Forhåndsvis timing, sorter rammer på nytt, reparer piksler og sett en presis delt pivot.
Pakk trimmede rammer med padding og eksporter portable JSON-, Godot 4- eller Unity-filer.
Velg et PNG-, WebP- eller JPG-spriteark.
Bekreft rutenettet, spill av resultatet, reparer eller sorter rutene på nytt, og sett bunnpunktet.
Etternavn ned enkeltstående ruter, et atlas med metadata eller en Godot 4- eller Unity-pakke.
Nei. Oppdeling skjer lokalt i nettleseren din og bruker ikke genereringskreditter.
Ja. Gjennomsiktighet i PNG og WebP bevares i hver eksporterte PNG-ramme.
Angi ytre marg og mellomrom i hele piksler. Det levende overlegget viser de nøyaktige cellene før noe deles opp.
Nei. Den komplette lokale pipelinen – inkludert portable, Godot 4- og Unity ZIP-eksporter – er gratis og bruker ikke kreditter.