Et spriteark på 128 x 64 delt inn i åtte bilder på 32 x 32, med en forstørret figur som viser skarpe nearest-neighbor-pikselkanter.
Konstruert eksempel på verktøy: et ark med 4 kolonner og 2 rader blir til åtte 32 × 32-ruter. Heltalls-skalering forstørrer pikselblokker uten utjevning.
DIREKTE SVAR

Er spritesheet-kutteren gratis?

Ja. Slicing, gjennomgang, bærbar JSON, Godot 4- og Unity-eksporter kjører alle lokalt i nettleseren uten credits og uten opplasting.

LIVE ARBEIDSOMRÅDE

Arbeid lokalt. Eksporter ryddig.

Dette verktøyet kjører i nettleseren din. Filene dine blir på enheten, og ingen generation credits brukes.

01
Skjær oppLokal nettleser-workflow
Start med et ekte sprite sheet

Bildet blir på denne enheten gjennom slicing, redigering, pakking og eksport.

I SPILLET

Se ressursene som et spill.

Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

Pixel-art plattformspillkonsept med en figur som beveger seg gjennom et slottsnivå, plattformer, miljølag og actioneffekter.

Sprites i et sidescrollende nivå

Sjekk hvordan animasjonspositurer, hindringer i forgrunnen og kontrast i bakgrunnen støtter handlingen.

AI-generert piksel-RPG-konsept som kombinerer en turkis ranger i en skogskamp med matchende stående, gående og angripende positurer under spillscenen.

Én karakter i ulike retninger og handlinger

Sammenlign karakterens proporsjoner, farger og silhuett i bevegelse med verden rundt.

AI-generert konsept for hjemmepåspilling med hender ved tastatur og mus, og en skogspreget piksel-RPG som fyller en stor skjerm.

Prøv scenen ved skrivebordet

Se karakteren, verdenen og grensesnittet samlet i en størrelse for spilling på skrivebordet.

Et praktisk eksempel

Skjær opp det nedlastbare åtte-rammers arket

Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Et spriteark på 128 x 64 delt inn i åtte bilder på 32 x 32, med en forstørret figur som viser skarpe nearest-neighbor-pikselkanter.
Konstruert eksempel på verktøy: et ark med 4 kolonner og 2 rader blir til åtte 32 × 32-ruter. Heltalls-skalering forstørrer pikselblokker uten utjevning.

Eksempelinnputt

Bruk den gjennomsiktige 128 × 64-demo-PNG-en nedenfor. Den inneholder fire kolonner og to rader med 32 × 32-celler, uten margin eller mellomrom.

Hva du bør sjekke

  1. Etternavn ned demoen, velg den i sliceren, og sett 4 kolonner og 2 rader. La ytre marg og avstand stå på 0.
  2. Bekreft at overlayen omslutter hele karakteren. Forhåndsvis rekkefølgen på rutene, og juster det delte bunnpunktet hvis animasjonen trenger det.
  3. Eksporter PNG-ruter eller en atlasspakke. Sjekk rutestørrelser, navn, timing og pivoter før import i prosjektet ditt.

Forventet utdata

Dette kilderutenettet inneholder åtte 32 × 32-celler. Når trimming er deaktivert, beholder hver eksportert ramme den lerretsstørrelsen; når trimming aktiveres, endres de synlige grensene.

Nåværende grenser

Et rutenett deler opp det eksisterende bildet; det lager ikke manglende positurer. Godot SpriteFrames lagrer animasjonstidspunktet, mens eksportverktøyet beholder pivotinformasjon som metadata for egne kontroll av plassering.

Offisielle workflow-referanser

Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.

Utgiver og support

Innhold oppdatert:

Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.

01 / HVORFOR DET FUNGERER

Laget for produksjon, ikke bare forhåndsvisninger.

01

Privat som standard

Filen din behandles lokalt i nettleseren.

02

Gjennomgå før eksport

Forhåndsvis timing, sorter rammer på nytt, reparer piksler og sett en presis delt pivot.

03

Importpakker for motor

Pakk trimmede rammer med padding og eksporter portable JSON-, Godot 4- eller Unity-filer.

02 / ARBEIDSFLYT

Fra kildemateriale til tydelig merket resultat.

STEG 01

Slipp et ark

Velg et PNG-, WebP- eller JPG-spriteark.

STEG 02

Gjennomgå animasjonen

Bekreft rutenettet, spill av resultatet, reparer eller sorter rutene på nytt, og sett bunnpunktet.

STEG 03

Eksporter til motoren din

Etternavn ned enkeltstående ruter, et atlas med metadata eller en Godot 4- eller Unity-pakke.

03 / FAQ

Avklar vilkår før du bygger.

Etternavner dette opp sprite sheet-et mitt?

Nei. Oppdeling skjer lokalt i nettleseren din og bruker ikke genereringskreditter.

Kan det bevare gjennomsiktighet?

Ja. Gjennomsiktighet i PNG og WebP bevares i hver eksporterte PNG-ramme.

Hva hvis arket mitt har padding?

Angi ytre marg og mellomrom i hele piksler. Det levende overlegget viser de nøyaktige cellene før noe deles opp.

Trenger jeg en konto for å eksportere?

Nei. Den komplette lokale pipelinen – inkludert portable, Godot 4- og Unity ZIP-eksporter – er gratis og bruker ikke kreditter.

NESTE I KØEN

Keep building the same world.

Fortsett med et verktøy som passer neste steg: forbered en referanse, gå gjennom animasjonsruter eller pakk et atlas for spillmotoren din.