Koordinert presentasjon for pikselspill som kombinerer en ferdig spillscene med matchende karakterer, terreng, inventarikoner og grensesnittdesign.
AI-generert gameplay-konsept
DIREKTE SVAR

Eksporterer dette et komplett bibliotek med spillressurser?

Ikke ennå. Den nåværende Labs-kjøringen gir ett konseptbilde for å utforske en delt stil. Character Studio kan lage strukturerte karakterpakker; tileset-oppdeling og terrengmetadata trenger fortsatt en separat workflow.

LIVE ARBEIDSOMRÅDE

Sett rammene. Utforsk retningen.

Dette er en konseptforhåndsvisning med ett bilde. Logg inn først når du genererer; den nøyaktige credit-kostnaden vises før kjøringen.

LABS-FORHÅNDSVISNINGEtt konseptbilde – ikke en strukturert ressurs-pakke.

Bruk dette til å teste det visuelle uttrykket. Rammeinndeling, tile-regler, UI-tilstander, lag og motor-metadata er ikke inkludert her.

Konseptbrief01
Spillprofil
Mål for visuell skala

Disse innstillingene styrer prompten; de garanterer ikke nøyaktige utgangsdimensjoner eller et eksakt antall farger.

Valgfri referanse
Kun prompt-generering150 kreditter
Forbereder lokalt utkast…GJENOPPRETTER
Konseptforhåndsvisningen din vises her

Legg til en referanse eller start fra den forberedte briefen. Denne forhåndsvisningen er ett bilde, ikke en separat produksjonspakke.

I SPILLET

Se ressursene som et spill.

Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

AI-generert bykonsept for piksel-RPG med sammenkoblede stier, hus, en elv og landsbyboere, ved siden av matchende design for terreng, bygninger og rekvisitter.

Fra et matchende sett til en komplett by

Se hvordan terreng, bygninger og rekvisitter fungerer sammen som et levende nivå.

AI-generert pikselkampkonsept med en turkis ranger, ravgule sverdeffekter, matchende hurtigfelt-objekter og et inventarpanel i en skoggård.

Kamp, gjenstander og grensesnitt i én scene

Vurder synlighet av effekter, ikonene for gjenstander og kontrasten i grensesnittet i samme spilløyeblikk.

Et praktisk eksempel

Start a small, coherent asset brief

Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Seks bygde pixel-ikoner, inkludert en potion, sverd, stjerne, kiste, hjerte og blad, plassert ved siden av et inventarpanel og delte fargeprøver.
Konstruert eksempel på art direction: små ikoner, en delt palett og et inventaroppsett. Dette er illustrasjoner, ikke lovet AI-output eller eksporterte UI-komponenter.

Eksempelinnputt

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

Hva du bør sjekke

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Forventet utdata

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Nåværende grenser

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Offisielle workflow-referanser

Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.

Utgiver og support

Innhold oppdatert:

Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.

03 / FAQ

Avklar vilkår før du bygger.

Kan jeg bruke ressursene i et kommersielt spill?

Kommersiell bruk avhenger av vilkårene i LlamaGen-planen din og rettighetene til promptene og de opplastede referansene dine. Gå gjennom gjeldende bruksvilkår før publisering, og ta vare på kildefiler og eksportlogger.

Hva returnerer den nåværende Labs-forhåndsvisningen?

Det gir ett konseptbilde for å vurdere visuell retning. Det garanterer ennå ikke separate rammer, fliser, lag, komponenttilstander eller motor-metadata.

Hvor kan jeg bygge og gjennomgå en strukturert karakterpakke?

PixelBox Character Studio støtter en 4-retningers Idle-, Walk- og Attack-workflow med gjennomgang av klipp, spillbar validering, portabel PNG og JSON, samt genererte importfiler for Godot 4 og Unity.

NESTE I KØEN

Keep building the same world.

Fortsett med et verktøy som passer neste steg: forbered en referanse, gå gjennom animasjonsruter eller pakk et atlas for spillmotoren din.