Sprite sheet 128 × 64, razdeljen na osem sličic 32 × 32, z povečanim likom in ostrimi pikslovnimi robovi brez glajenja.
Prikazan primer orodja: list s 4 stolpci in 2 vrsticama postane osem okvirjev 32 × 32. Celoštevilsko povečevanje poveča slikovne bloke brez glajenja.
NEPOSREDEN ODGOVOR

Je to samo mozaični filter?

Vir znova nariše na manjšo mrežo, zmanjša ravni RGB kanalov in nato poveča z nearest-neighbor skaliranjem. Cilj barv je približen in ne zagotavlja natančne velikosti palete; ročno čiščenje lahko še vedno pomaga.

ŽIVI DELOVNI PROSTOR

Delaj lokalno. Izvažaj čisto.

To orodje deluje v tvojem brskalniku. Datoteke ostanejo na tvoji napravi in ne porablja se noben generacijski kredit.

Vir in nastavitve01
Zasebna lokalna obdelava0 kreditov
Za začetek izberite sliko

Orodje deluje lokalno. Tvoja grafika se ne naloži in krediti se ne porabijo.

V IGRI

Oglejte si assete kot igro.

Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Koncept znanstvenofantastične stopnje za pixel igro z igralnim likom, futuristično arhitekturo, vmesnikom in kontrastno ambientalno osvetlitvijo.

Drugačen svet, dosleden dizajn

Raziščite drugačen žanr, pri tem pa ohranite skladne proporce lika, osvetlitev in jezik vmesnika.

Triptih konceptov pixel iger, ustvarjen z umetno inteligenco: vrtnar v prijetni vasici, oklepni kurir v grajskem platformerju in robot, ki raziskuje znanstvenofantastični nivo.

Trije liki, trije igralni svetovi

Primerjajte različne zasnove likov v igralnih svetovih, za katere so namenjene.

Koncept domačega igranja, ustvarjen z umetno inteligenco, prikazuje roke na tipkovnici in miški, medtem ko gozdni pixel RPG zapolnjuje velik namizni monitor.

Preizkusite prizor za pisalno mizo

Oglejte si lik, svet in vmesnik skupaj v velikosti za igranje na namizju.

Praktičen primer

Preglej zmanjšano pikselsko mrežo

Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Sprite sheet 128 × 64, razdeljen na osem sličic 32 × 32, z povečanim likom in ostrimi pikslovnimi robovi brez glajenja.
Prikazan primer orodja: list s 4 stolpci in 2 vrsticama postane osem okvirjev 32 × 32. Celoštevilsko povečevanje poveča slikovne bloke brez glajenja.

Primer vnosa

Uporabi demo list 128 × 64 kot ponovljiv vhod, nato nastavi širino mreže 32 pikslov in cilj kvantizacije osmih barv.

Kaj preveriti

  1. Izberite demo PNG, nato nastavite širino mreže na 32 pikslov.
  2. Primerjajte silhueto na majhni mreži z izvirnikom. Razmerje vira določa delovno mrežo 32 × 16.
  3. Prenesite povečani PNG in preverite podrobnosti, ki so izginile med zmanjševanjem.

Pričakovani izhod

V tem primeru je zmanjšana mreža 32 × 16 brez glajenja povečana na 640 × 320 pikslov.

Trenutne omejitve

Pretvornik zmanjša ločljivost in kvantizira kanale RGB; ročno narisanih podrobnosti pikslov ne more obnoviti. Oznake palete so cilji kvantizacije, zato rezultat ne obljublja natančnega števila barv.

Uradne reference poteka dela

Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.

Izdajatelj in podpora

Vsebina posodobljena:

Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.

01 / ZAKAJ DELUJE

Narejeno za produkcijo, ne le za predoglede.

01

Prava mreža pikslov

Vir zmanjšajte na majhno platno, nato ga povečajte brez glajenja.

02

Približno zmanjšanje števila barv

Zmanjšajte ravni kanalov RGB z barvnim ciljem. Cilj je približen in ne zagotavlja velikosti izhodne palete.

03

Zasebna pretvorba

Izvorna slika nikoli ne zapusti tvojega brskalnika.

02 / DELOVNI TOK

Od vira do jasno označenega izhoda.

KORAK 01

Naloži sliko

Izberite fotografijo, sliko, render ali referenco iz igre.

KORAK 02

Zmanjšaj mrežo

Prilagodi širino mreže in približen cilj barv, dokler silhueta ni jasno razločna.

KORAK 03

Prenesi rezultat

Izvozite oster PNG v praktični velikosti za prikaz.

03 / POGOSTA VPRAŠANJA

Pred izdelavo razjasnite pogoje.

Je to samo mozaični filter?

Ne. Vir znova nariše na dejansko manjšo mrežo, zmanjša barve in ga poveča z nearest-neighbor izrisom.

Ali deluje s prosojnostjo?

Da. Prosojna območja se ohranijo, ko izvorni format vključuje alfa kanal.

Ali barvni cilj zagotavlja točno število barv?

Ne. Zmanjšanje barv zaokroži vsak kanal RGB na majhen nabor nivojev. Cilja 16 in 32 barv trenutno uporabljata tri nivoje na kanal, kar omogoča do 27 kombinacij RGB pred prosojnostjo. Rezultat uporabi kot vizualno izhodišče, ne kot natančno indeksirano paleto.

Ali porablja AI kredite?

Ne. Pretvornik je brezplačno lokalno orodje v brskalniku.

NASLEDNJE V CEVI

Keep building the same world.

Nadaljujte z orodjem za naslednji korak: pripravite referenco, preglejte animacijske okvirje ali zapakirajte atlas za igralni pogon.