Sprite sheet 128 × 64, razdeljen na osem sličic 32 × 32, z povečanim likom in ostrimi pikslovnimi robovi brez glajenja.
Prikazan primer orodja: list s 4 stolpci in 2 vrsticama postane osem okvirjev 32 × 32. Celoštevilsko povečevanje poveča slikovne bloke brez glajenja.
NEPOSREDEN ODGOVOR

Ali pakirnik sprite sheetov naloži moje okvirje?

Ne. Do 64 okvirjev ostane v brskalniku in je razporejenih v enotni mreži. Dobiš PNG atlas in koordinate JSON; okvirji niso obrezani ali zasukani.

ŽIVI DELOVNI PROSTOR

Delaj lokalno. Izvažaj čisto.

To orodje deluje v tvojem brskalniku. Datoteke ostanejo na tvoji napravi in ne porablja se noben generacijski kredit.

Vir in nastavitve01
Zasebna lokalna obdelava0 kreditov
Dodajte dve ali več sličic

Orodje deluje lokalno. Tvoja grafika se ne naloži in krediti se ne porabijo.

V IGRI

Oglejte si assete kot igro.

Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Usklajena predstavitev pixel igre, ki združuje končan igralni prizor z ujemajočimi se liki, terenom, ikonami inventarja in zasnovo vmesnika.

Ena umetniška smer skozi vso igro

Preglejte igralno sceno skupaj z njenimi liki, terenom, predmeti in vmesnikom kot en usklajen dizajn.

Koncept pixel RPG, ustvarjen z umetno inteligenco, združuje turkiznega rangerja v gozdnem boju z ujemajočimi se položaji za stanje, hojo in napad pod igralnim prizorom.

En lik v vseh smereh in dejanjih

Primerjajte proporce lika, barve in akcijske silhuete z okoljem okoli njega.

Koncept pixel boja, ustvarjen z umetno inteligenco, prikazuje turkiznega rangerja, jantarne učinke meča, ujemajoče se predmete na hitri vrstici in inventarno ploščo na gozdnem dvorišču.

Boj, predmeti in vmesnik v enem prizoru

Ocenite vidnost učinkov, ikone predmetov in kontrast vmesnika v istem trenutku igranja.

Praktičen primer

Zapakiraj osem enako velikih okvirjev

Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Sprite sheet 128 × 64, razdeljen na osem sličic 32 × 32, z povečanim likom in ostrimi pikslovnimi robovi brez glajenja.
Prikazan primer orodja: list s 4 stolpci in 2 vrsticama postane osem okvirjev 32 × 32. Celoštevilsko povečevanje poveča slikovne bloke brez glajenja.

Primer vnosa

Prenesite in razširite spodnjih osem demo okvirjev. Vsak prosojni PNG je velik 32 × 32 slikovnih pik.

Kaj preveriti

  1. Izberite vseh osem sličic PNG po vrsti, nato nastavite atlas na 4 stolpce.
  2. Preglej predogled: štiri celice po 32 pikslov v širino in dve celici navzdol ustvarijo atlas 128 × 64.
  3. Prenesite atlas PNG in JSON. Preverite, ali se prvi okvir začne pri x: 0, y: 0 in peti pri x: 0, y: 32.

Pričakovani izhod

Osem vhodov 32 × 32 v štirih stolpcih ustvari atlas PNG 128 × 64 ter JSON koordinate okvirjev.

Trenutne omejitve

Lokalni pakirnik uporablja enotno mrežo, prilagojeno največjemu vhodu, sprejme do 64 datotek in ohrani meje okvirjev. Ne obrezuje, ne vrti, ne dodaja odmikov in ne izvaja optimalnega bin packinga.

Uradne reference poteka dela

Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.

Izdajatelj in podpora

Vsebina posodobljena:

Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.

01 / ZAKAJ DELUJE

Narejeno za produkcijo, ne le za predoglede.

01

Vhod iz več datotek

Dodajte do 64 sličic PNG, JPG ali WebP na posamezen izbor.

02

Predvidljiva postavitev

Izberite število stolpcev. Vsaka celica uporablja največjo vhodno širino in višino, sličice pa ohranijo svojo izvirno velikost.

03

Metapodatki vključeni

Izvozite imena okvirjev, koordinate in dimenzije kot JSON.

02 / DELOVNI TOK

Od vira do jasno označenega izhoda.

KORAK 01

Dodaj sličice

Izberite svoje PNG-datoteke animacije ali assetov po vrstnem redu.

KORAK 02

Izberite stolpce

Nastavite postavitev atlasa in preverite ustvarjeni predogled.

KORAK 03

Izvozi obe datoteki

Prenesite atlas PNG in njegove JSON koordinate.

03 / POGOSTA VPRAŠANJA

Pred izdelavo razjasnite pogoje.

Ali so moje sličice naložene?

Ne. Pakiranje poteka v brskalniku in datoteke ostanejo na tvoji napravi.

Kateri format JSON je uporabljen?

Izvoz vsebuje ime slike, dimenzije atlasa in objekte okvirjev z x, y, width in height. Vsakemu okvirju dodeli edinstveno ime datoteke, da bo vsak vnos JSON ostal ločen.

Ali obreže prosojne slikovne pike?

Ne. Mrežni pakirnik ohrani prvotne robove okvirjev in ne obrača okvirjev ali optimizira praznega prostora. Uporabite rezalnik sprite sheetov, kadar potrebujete njegove možnosti obrezovanja in odmikov.

NASLEDNJE V CEVI

Keep building the same world.

Nadaljujte z orodjem za naslednji korak: pripravite referenco, preglejte animacijske okvirje ali zapakirajte atlas za igralni pogon.