Vhod iz več datotek
Dodajte do 64 sličic PNG, JPG ali WebP na posamezen izbor.
Razporedite do 64 sprite sličic v atlas z enotno mrežo in izvozite ujemajoče se koordinate JSON.

Ne. Do 64 okvirjev ostane v brskalniku in je razporejenih v enotni mreži. Dobiš PNG atlas in koordinate JSON; okvirji niso obrezani ali zasukani.
To orodje deluje v tvojem brskalniku. Datoteke ostanejo na tvoji napravi in ne porablja se noben generacijski kredit.
Orodje deluje lokalno. Tvoja grafika se ne naloži in krediti se ne porabijo.
Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Preglejte igralno sceno skupaj z njenimi liki, terenom, predmeti in vmesnikom kot en usklajen dizajn.

Primerjajte proporce lika, barve in akcijske silhuete z okoljem okoli njega.

Ocenite vidnost učinkov, ikone predmetov in kontrast vmesnika v istem trenutku igranja.
Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Prenesite in razširite spodnjih osem demo okvirjev. Vsak prosojni PNG je velik 32 × 32 slikovnih pik.
Osem vhodov 32 × 32 v štirih stolpcih ustvari atlas PNG 128 × 64 ter JSON koordinate okvirjev.
Lokalni pakirnik uporablja enotno mrežo, prilagojeno največjemu vhodu, sprejme do 64 datotek in ohrani meje okvirjev. Ne obrezuje, ne vrti, ne dodaja odmikov in ne izvaja optimalnega bin packinga.
Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.
Vsebina posodobljena:
Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.
Dodajte do 64 sličic PNG, JPG ali WebP na posamezen izbor.
Izberite število stolpcev. Vsaka celica uporablja največjo vhodno širino in višino, sličice pa ohranijo svojo izvirno velikost.
Izvozite imena okvirjev, koordinate in dimenzije kot JSON.
Izberite svoje PNG-datoteke animacije ali assetov po vrstnem redu.
Nastavite postavitev atlasa in preverite ustvarjeni predogled.
Prenesite atlas PNG in njegove JSON koordinate.
Ne. Pakiranje poteka v brskalniku in datoteke ostanejo na tvoji napravi.
Izvoz vsebuje ime slike, dimenzije atlasa in objekte okvirjev z x, y, width in height. Vsakemu okvirju dodeli edinstveno ime datoteke, da bo vsak vnos JSON ostal ločen.
Ne. Mrežni pakirnik ohrani prvotne robove okvirjev in ne obrača okvirjev ali optimizira praznega prostora. Uporabite rezalnik sprite sheetov, kadar potrebujete njegove možnosti obrezovanja in odmikov.