Sprite sheet 128 × 64, razdeljen na osem sličic 32 × 32, z povečanim likom in ostrimi pikslovnimi robovi brez glajenja.
Prikazan primer orodja: list s 4 stolpci in 2 vrsticama postane osem okvirjev 32 × 32. Celoštevilsko povečevanje poveča slikovne bloke brez glajenja.
NEPOSREDEN ODGOVOR

Zakaj uporabiti to namesto običajnega spreminjanja velikosti slike?

Gladka interpolacija lahko zamegli robove pikslov. Tukaj izberite povečavo 2×, 4× ali 8× z metodo najbližjega soseda. Obe povečani dimenziji ohranite pri 8192 pikslov ali manj: vsaka os je omejena posebej, kar lahko spremeni razmerje stranic in natančno povečavo.

ŽIVI DELOVNI PROSTOR

Delaj lokalno. Izvažaj čisto.

To orodje deluje v tvojem brskalniku. Datoteke ostanejo na tvoji napravi in ne porablja se noben generacijski kredit.

Vir in nastavitve01
Celoštevilsko skaliranje
Zasebna lokalna obdelava0 kreditov
Za začetek izberite sliko

Orodje deluje lokalno. Tvoja grafika se ne naloži in krediti se ne porabijo.

V IGRI

Oglejte si assete kot igro.

Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Koncept fotografije od zgoraj, ustvarjen z umetno inteligenco, prikazuje roke, ki držijo neoznačeno prenosno konzolo, na zaslonu pa sta jasno vidna turkizen ranger in gozdni RPG.

Podrobnejši pogled na igranje na prenosni napravi

Preverite, kako isti igralni prizor deluje na zaslonu prenosne naprave, od lika do najmanjših ikon vmesnika.

Koncept domačega igranja, ustvarjen z umetno inteligenco, prikazuje roke na tipkovnici in miški, medtem ko gozdni pixel RPG zapolnjuje velik namizni monitor.

Preizkusite prizor za pisalno mizo

Oglejte si lik, svet in vmesnik skupaj v velikosti za igranje na namizju.

Koncept platformne igre v pixel artu z likom, ki se premika skozi grajsko raven, platforme, okoljske plasti in akcijske učinke.

Spritei v stransko drseči ravni

Preverite, kako poze animacij, ovire v ospredju in kontrast ozadja podpirajo dogajanje.

Praktičen primer

Spremenite velikost demota brez zamegljenih robov

Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Sprite sheet 128 × 64, razdeljen na osem sličic 32 × 32, z povečanim likom in ostrimi pikslovnimi robovi brez glajenja.
Prikazan primer orodja: list s 4 stolpci in 2 vrsticama postane osem okvirjev 32 × 32. Celoštevilsko povečevanje poveča slikovne bloke brez glajenja.

Primer vnosa

Kot vir uporabi spodnji prosojni demo PNG 128 × 64.

Kaj preveriti

  1. Prenesite demo list in ga izberite v orodju za spreminjanje velikosti.
  2. Izberite 4×. Pričakovan izhod je 512 × 256 pikslov; en izvorni piksel zasede blok 4 × 4.
  3. Preglej diagonalne robove in prosojna območja, nato prenesi PNG.

Pričakovani izhod

Prednastavitev 4× ustvari ostro kopijo 512 × 256 iz tega vira 128 × 64.

Trenutne omejitve

Na voljo so prednastavitve 2×, 4× in 8×. Izhodna širina in višina sta omejeni na 8192 slikovnih pik, zato lahko pri prevelikih vhodih izgubite želeno merilo ali razmerja.

Uradne reference poteka dela

Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.

Izdajatelj in podpora

Vsebina posodobljena:

Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.

01 / ZAKAJ DELUJE

Narejeno za produkcijo, ne le za predoglede.

01

Brez zameglitve

Povečava z nearest-neighbor ohrani ostre pikselske robove, dokler izbrana velikost ostane znotraj izhodne omejitve.

02

Celoštevilski prednastavitve

Izberite 2×, 4× ali 8×. Izhodi nad 8192 pikslov na kateri koli osi so omejeni, kar lahko spremeni razmerje stranic.

03

Lokalna obdelava

Datoteke ostanejo v vašem brskalniku in prosojnost ostane ohranjena.

02 / DELOVNI TOK

Od vira do jasno označenega izhoda.

KORAK 01

Naloži grafiko

Izberite sprite, ikono, ploščico ali sceno PNG, WebP ali JPG.

KORAK 02

Izberite merilo

Izberite celoštevilski množitelj in preverite dejanske izhodne dimenzije.

KORAK 03

Prenesi PNG

Izvozite ostro povečano kopijo brez glajenja.

03 / POGOSTA VPRAŠANJA

Pred izdelavo razjasnite pogoje.

Zakaj uporabiti celoštevilsko skaliranje?

Celi mnogokratniki dajo vsakemu izvornemu pikslu enak izhodni odtis, kar preprečuje neenakomerne robove.

Ali ohrani prosojnost?

Da. Prosojni vhodi PNG in WebP ohranijo alfa kanal v izhodnem PNG.

Kaj se zgodi, če povečana slika preseže 8192 pikslov?

Vsaka izhodna dimenzija je posebej omejena na 8192 slikovnih pik. To lahko spremeni razmerje stranic in pokvari natančno celoštevilsko povečevanje. Izberite manjši prednastavek ali manjši vir, da bosta obe povečani dimenziji ostali znotraj omejitve.

Je moja slika naložena?

Ne. Spreminjanje velikosti poteka v celoti v brskalniku.

NASLEDNJE V CEVI

Keep building the same world.

Nadaljujte z orodjem za naslednji korak: pripravite referenco, preglejte animacijske okvirje ali zapakirajte atlas za igralni pogon.