Kriterij 01
Iz Character Studio ustvarjeni Godot 4 SpriteFrames in scena AnimatedSprite2D
Godot 4 potrebuje poimenovane animacije, FPS, zastavice zanke in stabilno izhodišče — ne mape nepoimenovanih PNG-jev. Te strani PixelBoxa so razvrščene po tem, kako blizu so uvozu v SpriteFrames.
Objavlja ekipa LlamaGen. Ta vodnik primerja naše lastne poteke dela PixelBox, ne celotnega trga programske opreme za pixel art. Pred izbiro orodja preverite navedene rezultate in omejitve.
Junaka ustvarite v Character Studio, izvozite ustvarjen paket za Godot 4, nato pa uporabite brezplačen rezalnik sprite sheetov, ko že imate list za razrez v SpriteFrames.
Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Primerjajte proporce lika, barve in akcijske silhuete z okoljem okoli njega.

Oglejte si, kako tereni, stavbe in rekviziti delujejo skupaj kot naseljen nivo.

Oglejte si lik, svet in vmesnik skupaj v velikosti za igranje na namizju.
Iz Character Studio ustvarjeni Godot 4 SpriteFrames in scena AnimatedSprite2D
Brezplačen ZIP za rezanje, ki ustvari datoteke za uvoz, usmerjene v Godot
Lokalni atlas + JSON, ko potrebuješ le koordinate
Strani Labs za tilesete in VFX samo za slog, dokler ne bo na voljo izvoz auto-tile
Po potrditvi posnetkov izvozi paket za Godot 4 s SpriteFrames, imeni posnetkov, FPS, nastavitvami ponavljanja in prizorom AnimatedSprite2D.
Odpri orodjeLokalno razrežite obstoječi list in prenesite paket za Godot 4 brez porabe kreditov.
Odpri orodjeKo že imaš okvirje, jih zapakiraj in koordinatni JSON ohrani poleg PNG-ja.
Odpri orodjeUporabi ga za zaklep sloga biome pred barvanjem TileSeta. Metapodatki za auto-tile so še vedno v Labs.
Odpri orodjePoti skicirajte kot PNG, nato zemljevid v Godotu zgradite znova s svojimi ploščicami.
Odpri orodjeUporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

V rezkarju uporabi obstoječi list ali pregledan paket Character Studio. Atlas ohrani skupaj z ustvarjenimi datotekami virov.
Pregledan atlas in vir SpriteFrames lahko poganja predvajanje AnimatedSprite2D, ko so v vašem projektu pravilne pot teksture, imena in časovna nastavitev.
Priloženi viri pojasnjujejo delovanje virov in predvajanja v Godot. Postavitev prizorov, krmilnik, trki in združljivost z različico pogona še vedno zahtevajo preverjanje za posamezen projekt.
Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.
Vsebina posodobljena:
Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.
Character Studio po pregledu posnetkov ustvari SpriteFrames in sceno. Pred izdajo preizkusite uvoz v svoji različici Godot 4.
Da, če že imaš list. Rezkar in pakirnik sta brezplačna in lokalna. Generacijski krediti so samo za okvirje AI likov.
Character Studio ustvarja animacije likov, ki jih je mogoče pregledati. Brezplačna orodja v brskalniku pripravijo obstoječe datoteke. Generatorji Labs vrnejo eno konceptno sliko.