Jezik: Slovenščina
Godot

Orodja za pikselsko grafiko za Godot

Godot 4 potrebuje poimenovane animacije, FPS, zastavice zanke in stabilno izhodišče — ne mape nepoimenovanih PNG-jev. Te strani PixelBoxa so razvrščene po tem, kako blizu so uvozu v SpriteFrames.

Objavlja ekipa LlamaGen. Ta vodnik primerja naše lastne poteke dela PixelBox, ne celotnega trga programske opreme za pixel art. Pred izbiro orodja preverite navedene rezultate in omejitve.

NEPOSREDEN ODGOVOR

Kateri je najboljši PixelBox potek dela za pixel art v Godot?

Junaka ustvarite v Character Studio, izvozite ustvarjen paket za Godot 4, nato pa uporabite brezplačen rezalnik sprite sheetov, ko že imate list za razrez v SpriteFrames.

V IGRI

Oglejte si assete kot igro.

Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Koncept pixel RPG, ustvarjen z umetno inteligenco, združuje turkiznega rangerja v gozdnem boju z ujemajočimi se položaji za stanje, hojo in napad pod igralnim prizorom.

En lik v vseh smereh in dejanjih

Primerjajte proporce lika, barve in akcijske silhuete z okoljem okoli njega.

Koncept mesta v pixel RPG, ustvarjen z umetno inteligenco, prikazuje povezane poti, hiše, reko in vaščane ob ujemajočih se zasnovah terena, stavb in rekvizitov.

Od usklajenega seta do celotnega mesta

Oglejte si, kako tereni, stavbe in rekviziti delujejo skupaj kot naseljen nivo.

Koncept domačega igranja, ustvarjen z umetno inteligenco, prikazuje roke na tipkovnici in miški, medtem ko gozdni pixel RPG zapolnjuje velik namizni monitor.

Preizkusite prizor za pisalno mizo

Oglejte si lik, svet in vmesnik skupaj v velikosti za igranje na namizju.

01 / KAKO IZBIRAMO

Izberite glede na datoteko, ki jo potrebujete.

01

Kriterij 01

Iz Character Studio ustvarjeni Godot 4 SpriteFrames in scena AnimatedSprite2D

02

Kriterij 02

Brezplačen ZIP za rezanje, ki ustvari datoteke za uvoz, usmerjene v Godot

03

Kriterij 03

Lokalni atlas + JSON, ko potrebuješ le koordinate

04

Kriterij 04

Strani Labs za tilesete in VFX samo za slog, dokler ne bo na voljo izvoz auto-tile

02 / SEZNAM

Orodja za vsak korak tvojega delovnega procesa.

  1. 01
    PripravljenoGenerator sprite sheetov za Godot

    Character Studio za Godot

    Po potrditvi posnetkov izvozi paket za Godot 4 s SpriteFrames, imeni posnetkov, FPS, nastavitvami ponavljanja in prizorom AnimatedSprite2D.

    Odpri orodje
  2. 02
    BrezplačnoRezanje spriteov za Godot

    Rezalnik sprite sheetov

    Lokalno razrežite obstoječi list in prenesite paket za Godot 4 brez porabe kreditov.

    Odpri orodje
  3. 03
    BrezplačnoAtlas + JSON za lastne uvoznike

    Pakiranje sprite sheetov

    Ko že imaš okvirje, jih zapakiraj in koordinatni JSON ohrani poleg PNG-ja.

    Odpri orodje
  4. 04
    LabsSmer terena za Godot

    AI generator tilesetov

    Uporabi ga za zaklep sloga biome pred barvanjem TileSeta. Metapodatki za auto-tile so še vedno v Labs.

    Odpri orodje
  5. 05
    BrezplačnoZasnuj nivo v Godotu

    Ustvarjalnik pixel-art zemljevidov

    Poti skicirajte kot PNG, nato zemljevid v Godotu zgradite znova s svojimi ploščicami.

    Odpri orodje
Praktičen primer

Preverite uvoz spritea v Godotu korak za korakom

Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Ilustriran 128 × 64 sprite sheet s štirimi stolpci in dvema vrstama, osmimi ločenimi okvirji in povečano celico lika 32 × 32.
Prikazan primer: osem okvirjev 32 × 32 na listu 128 × 64. Prenosljiv prosojni PNG uporablja isto mrežo. Ta ilustracija ni rezultat generiranja z umetno inteligenco.

Primer vnosa

V rezkarju uporabi obstoječi list ali pregledan paket Character Studio. Atlas ohrani skupaj z ustvarjenimi datotekami virov.

Kaj preveriti

  1. Kopirajte paket v projekt in ohranite poti res://, nato preverite vir SpriteFrames v Godotu.
  2. Dodelite vir AnimatedSprite2D, preverite imena animacij, vrstni red sličic, FPS in nastavitve zanke ter izberite filtriranje nearest za ostre piksle.
  3. Predvajajte vsako akcijo in smer v velikosti igre. Preverite talno črto in za postavitev uporabite odmik vozlišča ali scene; izvoženi metapodatki o središču niso izvorno središče SpriteFrames za vsako sličico.

Pričakovani izhod

Pregledan atlas in vir SpriteFrames lahko poganja predvajanje AnimatedSprite2D, ko so v vašem projektu pravilne pot teksture, imena in časovna nastavitev.

Trenutne omejitve

Priloženi viri pojasnjujejo delovanje virov in predvajanja v Godot. Postavitev prizorov, krmilnik, trki in združljivost z različico pogona še vedno zahtevajo preverjanje za posamezen projekt.

Uradne reference poteka dela

Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.

Izdajatelj in podpora

Vsebina posodobljena:

Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.

03 / POGOSTA VPRAŠANJA

Kaj preveriti pred izvozom.

Ali PixelBox ustvari datoteko Godot 4 .tres?

Character Studio po pregledu posnetkov ustvari SpriteFrames in sceno. Pred izdajo preizkusite uvoz v svoji različici Godot 4.

Ali lahko uvozim PixelBox sprite brez računa?

Da, če že imaš list. Rezkar in pakirnik sta brezplačna in lokalna. Generacijski krediti so samo za okvirje AI likov.

04 / PODOBNA ORODJA

Raziščite sorodna orodja za naslednji ustvarjalni korak.

Začnite z rezultatom, ki ga potrebujete.

Character Studio ustvarja animacije likov, ki jih je mogoče pregledati. Brezplačna orodja v brskalniku pripravijo obstoječe datoteke. Generatorji Labs vrnejo eno konceptno sliko.

Odpri AI generator sprite sheetov