Koncept mesta v pixel RPG, ustvarjen z umetno inteligenco, prikazuje povezane poti, hiše, reko in vaščane ob ujemajočih se zasnovah terena, stavb in rekvizitov.
Z umetno inteligenco ustvarjen koncept igranja
NEPOSREDEN ODGOVOR

Ali lahko tukaj prenesem samodejne ploščice, pripravljene za pogon?

Živi predogled Labs vrne en koncept terena. Uporabi brezplačni ustvarjalnik zemljevidov za zasnovo prizora, nato pa stran tileset ohrani za raziskovanje sloga.

ŽIVI DELOVNI PROSTOR

Nastavite omejitve. Raziščite smer.

To je predogled koncepta z eno sliko. Prijavi se šele ob generiranju; natančni strošek v kreditih je prikazan pred zagonom.

PREDOGLED LABSEna konceptna slika — ne strukturiran paket assetov.

Uporabi to za preizkus vizualne smeri. Ločevanje okvirjev, pravila tilesov, stanja UI, plasti in metapodatki pogona tukaj niso vključeni.

Kratka zasnova01
Profil igre
Ciljna vizualna lestvica

Te nastavitve usmerjajo prompt; ne zagotavljajo natančnih izhodnih dimenzij ali točnega števila barv.

Neobvezna referenca
Generiranje samo s promptom150 krediti
Pripravljam lokalni osnutek…OBNAVLJANJE
Tukaj se prikaže predogled vašega koncepta

Dodajte referenco ali začnite s pripravljenim povzetkom. Ta predogled je ena sama slika, ne ločen produkcijski paket.

V IGRI

Oglejte si assete kot igro.

Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Prijeten izometričen pixel koncept mesta z medsebojno povezanimi potmi, stavbami, terenom in igralčevim likom.

Teren, ki postane prostor za raziskovanje

Oglejte si, kako poti, meje ploščic, zgradbe in predmeti tvorijo eno pregledno igralno okolje.

Koncept platformne igre v pixel artu z likom, ki se premika skozi grajsko raven, platforme, okoljske plasti in akcijske učinke.

Spritei v stransko drseči ravni

Preverite, kako poze animacij, ovire v ospredju in kontrast ozadja podpirajo dogajanje.

Praktičen primer

Inspect a terrain concept before tiling

Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Ilustriran 16 × 12 tile map z vodnim robom, prečnim potjo, travo, drevesi, skalami in rožami ter s šestimi ploščicami palete.
Prikazan primer zemljevida: 16 × 12 celic pri 24 slikovnih pikah na ploščico ustreza PNG-ju 384 × 288. Prikazuje strukturo zemljevida, ne pa ustvarjenega nabora ploščic.

Primer vnosa

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Kaj preveriti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Pričakovani izhod

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Trenutne omejitve

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Uradne reference poteka dela

Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.

Izdajatelj in podpora

Vsebina posodobljena:

Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.

03 / POGOSTA VPRAŠANJA

Pred izdelavo razjasnite pogoje.

Ali lahko sredstva uporabim v komercialni igri?

Komercialna uporaba je odvisna od pogojev vašega paketa LlamaGen in pravic do vaših promptov ter naloženih referenc. Pred objavo preglejte veljavne pogoje uporabe ter shranite izvorne datoteke in zapise o izvozih.

Kaj vrne trenutni predogled Labs?

Vrne eno konceptno sliko za oceno vizualne smeri. Za zdaj še ne zagotavlja ločenih okvirjev, ploščic, slojev, stanj komponent ali metapodatkov za engine.

Kje lahko ustvarim in pregledam strukturiran paket likov?

PixelBox Character Studio podpira 4-smerni potek Idle, Walk in Attack z ogledom izrezkov, preverjanjem pred igranjem, prenosljivim PNG in JSON ter ustvarjenimi uvoznimi datotekami za Godot 4 in Unity.

NASLEDNJE V CEVI

Keep building the same world.

Nadaljujte z orodjem za naslednji korak: pripravite referenco, preglejte animacijske okvirje ali zapakirajte atlas za igralni pogon.