Kriterij 01
Iz Character Studio ustvarjen paket Unity atlas in AnimationClip
Dosledna izhodišča in poimenovani posnetki olajšajo pregled animacij v Unity. Izberite potek PixelBox glede na to, ali potrebujete atlas PNG, metapodatke koordinat ali ustvarjene datoteke AnimationClip, nato preverite uvoz v svoji različici Unity.
Objavlja ekipa LlamaGen. Ta vodnik primerja naše lastne poteke dela PixelBox, ne celotnega trga programske opreme za pixel art. Pred izbiro orodja preverite navedene rezultate in omejitve.
Ustvari in preveri lik v Character Studio, izvozi paket Unity atlas in AnimationClip ter uporabi brezplačni rezalnik, kadar režeš že narisan sheet.
Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Raziščite drugačen žanr, pri tem pa ohranite skladne proporce lika, osvetlitev in jezik vmesnika.

Primerjajte različne zasnove likov v igralnih svetovih, za katere so namenjene.

Ocenite vidnost učinkov, ikone predmetov in kontrast vmesnika v istem trenutku igranja.
Iz Character Studio ustvarjen paket Unity atlas in AnimationClip
Brezplačen ZIP za rezanje, namenjen uvozu v Unity
Lokalni pakirnik atlasov s koordinatami JSON
Strani Labs za predmete, UI in slog VFX — ne končnih Sprite atlasov
Zapiše postavitev atlasa in datoteke AnimationClip, potem ko potrdiš Idle, Walk in Attack v štirih smereh.
Odpri orodjeLokalno preglejte sličice in središča vrtenja, nato izvozite paket za Unity brez kreditov.
Odpri orodjeKompaktno pakiranje v mrežo z JSON, ki ga lahko preslikate v datoteke Sprite Meta.
Odpri orodjeLabs koncept za orožje in plen. Končne ikone razreži ali zapakiraj, ko imaš dejanske okvirje.
Odpri orodjeUporabi ga za zaklep jezikovnega sloga panelov, nato pa znova zgradi nine-slice sprite v Unity.
Odpri orodjeUporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Uporabi pregledan sprite sheet ali izvožen Unity paket spriteov. Atlas PNG in pripadajočo datoteko .meta ohrani skupaj.
Pregledan nabor spriteov in animacijskih posnetkov po tem, ko Unity uvozi in po potrebi prepiše serializirane metapodatke.
Ustvarjene datoteke so začetna točka za uvoz. Pred objavo preveri nameščeno različico Unity, povezave prizorov, nastavitev krmilnika in predvajanje med izvajanjem.
Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.
Vsebina posodobljena:
Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.
Da, iz Character Studio po pregledu posnetkov. Odpri paket v svoji različici Unity in pred objavo potrdi pivot ter pixels-per-unit.
Rezkar in pakirnik sta brezplačna. Kredite porabiš samo, ko PixelBox ustvari nove okvirje likov.
Character Studio ustvarja animacije likov, ki jih je mogoče pregledati. Brezplačna orodja v brskalniku pripravijo obstoječe datoteke. Generatorji Labs vrnejo eno konceptno sliko.