Jezik: Slovenščina
Unity

Orodja za pixel art v Unity

Dosledna izhodišča in poimenovani posnetki olajšajo pregled animacij v Unity. Izberite potek PixelBox glede na to, ali potrebujete atlas PNG, metapodatke koordinat ali ustvarjene datoteke AnimationClip, nato preverite uvoz v svoji različici Unity.

Objavlja ekipa LlamaGen. Ta vodnik primerja naše lastne poteke dela PixelBox, ne celotnega trga programske opreme za pixel art. Pred izbiro orodja preverite navedene rezultate in omejitve.

NEPOSREDEN ODGOVOR

Kateri je najboljši PixelBox potek dela za pixel art v Unity?

Ustvari in preveri lik v Character Studio, izvozi paket Unity atlas in AnimationClip ter uporabi brezplačni rezalnik, kadar režeš že narisan sheet.

V IGRI

Oglejte si assete kot igro.

Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Koncept znanstvenofantastične stopnje za pixel igro z igralnim likom, futuristično arhitekturo, vmesnikom in kontrastno ambientalno osvetlitvijo.

Drugačen svet, dosleden dizajn

Raziščite drugačen žanr, pri tem pa ohranite skladne proporce lika, osvetlitev in jezik vmesnika.

Triptih konceptov pixel iger, ustvarjen z umetno inteligenco: vrtnar v prijetni vasici, oklepni kurir v grajskem platformerju in robot, ki raziskuje znanstvenofantastični nivo.

Trije liki, trije igralni svetovi

Primerjajte različne zasnove likov v igralnih svetovih, za katere so namenjene.

Koncept pixel boja, ustvarjen z umetno inteligenco, prikazuje turkiznega rangerja, jantarne učinke meča, ujemajoče se predmete na hitri vrstici in inventarno ploščo na gozdnem dvorišču.

Boj, predmeti in vmesnik v enem prizoru

Ocenite vidnost učinkov, ikone predmetov in kontrast vmesnika v istem trenutku igranja.

01 / KAKO IZBIRAMO

Izberite glede na datoteko, ki jo potrebujete.

01

Kriterij 01

Iz Character Studio ustvarjen paket Unity atlas in AnimationClip

02

Kriterij 02

Brezplačen ZIP za rezanje, namenjen uvozu v Unity

03

Kriterij 03

Lokalni pakirnik atlasov s koordinatami JSON

04

Kriterij 04

Strani Labs za predmete, UI in slog VFX — ne končnih Sprite atlasov

02 / SEZNAM

Orodja za vsak korak tvojega delovnega procesa.

  1. 01
    PripravljenoGenerator sprite sheetov za Unity

    Character Studio za Unity

    Zapiše postavitev atlasa in datoteke AnimationClip, potem ko potrdiš Idle, Walk in Attack v štirih smereh.

    Odpri orodje
  2. 02
    BrezplačnoRezkar spriteov za Unity

    Rezalnik sprite sheetov

    Lokalno preglejte sličice in središča vrtenja, nato izvozite paket za Unity brez kreditov.

    Odpri orodje
  3. 03
    BrezplačnoUnity atlas iz PNG okvirjev

    Pakiranje sprite sheetov

    Kompaktno pakiranje v mrežo z JSON, ki ga lahko preslikate v datoteke Sprite Meta.

    Odpri orodje
  4. 04
    LabsSmer ikone inventarja

    Generator pixel-art predmetov

    Labs koncept za orožje in plen. Končne ikone razreži ali zapakiraj, ko imaš dejanske okvirje.

    Odpri orodje
  5. 05
    LabsOkvirji v slogu HUD

    Generator pixel-art UI-ja

    Uporabi ga za zaklep jezikovnega sloga panelov, nato pa znova zgradi nine-slice sprite v Unity.

    Odpri orodje
Praktičen primer

Preverite uvoz spritea v Unity korak za korakom

Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Ilustriran 128 × 64 sprite sheet s štirimi stolpci in dvema vrstama, osmimi ločenimi okvirji in povečano celico lika 32 × 32.
Prikazan primer: osem okvirjev 32 × 32 na listu 128 × 64. Prenosljiv prosojni PNG uporablja isto mrežo. Ta ilustracija ni rezultat generiranja z umetno inteligenco.

Primer vnosa

Uporabi pregledan sprite sheet ali izvožen Unity paket spriteov. Atlas PNG in pripadajočo datoteko .meta ohrani skupaj.

Kaj preveriti

  1. Uvozi v želeno mapo Assets. Preveri Sprite Mode: Multiple, Point filtering, brez stiskanja teksture in dosledno vrednost pixels-per-unit.
  2. Odpri Sprite Editor in preveri pravokotnike celic, imena spriteov in pivote. Potrdi, da prosojne meje in tla ustrezajo tvoji animaciji.
  3. Predogled ustvarjenih izrezkov si oglejte na predvidenem SpriteRendererju. Priložena vezava izrezka cilja isti GameObject; SpriteRenderer v podrejenem objektu potrebuje svojo prilagoditev vezave.

Pričakovani izhod

Pregledan nabor spriteov in animacijskih posnetkov po tem, ko Unity uvozi in po potrebi prepiše serializirane metapodatke.

Trenutne omejitve

Ustvarjene datoteke so začetna točka za uvoz. Pred objavo preveri nameščeno različico Unity, povezave prizorov, nastavitev krmilnika in predvajanje med izvajanjem.

Uradne reference poteka dela

Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.

Izdajatelj in podpora

Vsebina posodobljena:

Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.

03 / POGOSTA VPRAŠANJA

Kaj preveriti pred izvozom.

Ali PixelBox izvozi Unity AnimationClips?

Da, iz Character Studio po pregledu posnetkov. Odpri paket v svoji različici Unity in pred objavo potrdi pivot ter pixels-per-unit.

Ali obstaja brezplačen potek dela za Unity spritete?

Rezkar in pakirnik sta brezplačna. Kredite porabiš samo, ko PixelBox ustvari nove okvirje likov.

04 / PODOBNA ORODJA

Raziščite sorodna orodja za naslednji ustvarjalni korak.

Začnite z rezultatom, ki ga potrebujete.

Character Studio ustvarja animacije likov, ki jih je mogoče pregledati. Brezplačna orodja v brskalniku pripravijo obstoječe datoteke. Generatorji Labs vrnejo eno konceptno sliko.

Odpri AI generator sprite sheetov