插畫式 16 x 12 地圖格,包含水邊、交叉小徑、草地、樹木、岩石同花朵,旁邊附六格調色板。
構建地圖示例:16 × 12 格、每格 24 像素,對應 384 × 288 PNG。呢個係示意地圖結構,唔係生成嘅 tileset。
直接答案

像素地圖生成器係免費嗎?

係。瀏覽器格線、地形調色盤同 PNG 匯出都係免費。自訂圖塊同引擎地圖資料會繼續列入 Studio 路線圖。

即時工作區

本機工作,乾淨匯出。

呢個工具會喺你嘅瀏覽器中運行。檔案會保留喺你裝置上,亦唔會用到生成積分。

Tile 色盤01
本機運行0 積分
喺遊戲入面

用遊戲角度睇素材。

探索遊戲玩法、手提使用情境同協調一致嘅設計。呢啲 AI 生成概念只係展示視覺可能性;發佈前請先檢視你自己嘅素材同引擎匯入。

AI 生成的像素 RPG 小鎮概念圖,展示連接道路、房屋、河流同村民,旁邊配有對應的地形、建築同道具設計。

由配套組合到完整小鎮

檢視地形、建築同道具點樣配合,組成一個有居民氣息嘅關卡。

像素風 RPG 遊玩概念圖,角色正探索森林、路徑、道具同精簡遊戲 HUD。

置身於活生生 RPG 世界中的角色

以遊戲實際尺寸一併判斷角色剪影、地形比例同介面。

科幻像素遊戲關卡概念圖,包含玩家角色、未來建築、介面同對比鮮明嘅環境光。

世界不同,設計一致

探索另一個類型,同時保持角色比例、光線同介面語言一致。

實用例子

在小地圖上劃出路線框架

先用具體輸入,檢視輸出,再了解現有限制,先決定下一步。

插畫式 16 x 12 地圖格,包含水邊、交叉小徑、草地、樹木、岩石同花朵,旁邊附六格調色板。
構建地圖示例:16 × 12 格、每格 24 像素,對應 384 × 288 PNG。呢個係示意地圖結構,唔係生成嘅 tileset。

範例輸入

由內建 16 × 12 網格開始。喺圖塊調色板中揀草地、水域、路徑、樹木、岩石或花朵。

要檢查咩

  1. 先喺左側畫出水邊,再畫一條由網格一邊通到另一邊嘅路徑。
  2. 喺路線旁邊放置樹木或岩石,並留足夠空間顯示玩家應該點樣行。
  3. 匯出 PNG,並將路線同你需要嘅玩法版面比較。

預期輸出

免費畫布會匯出 384 × 288 PNG:16 × 12 格,每格 24 像素。

目前限制

呢個畫布只會匯出平面圖片,唔包括碰撞、物件圖層、Tiled 地圖資料或引擎場景檔。免費畫布暫時唔提供自訂 tiles 同持續保存嘅多地圖專案。

官方工作流程參考

在準備自己的匯入時,請查閱引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表認可 PixelBox。

發佈者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發佈及維護。此頁介紹目前 PixelBox 控制項同匯出格式。如有資料不正確或匯出問題,請聯絡團隊。

01 / 為何有效

為正式製作而設,唔只係預覽。

01

快速打稿

喺清晰可讀嘅網格上繪製地形、路徑、水域、樹木同地標。

02

無需安裝

即刻喺瀏覽器開始設計地圖。

03

PNG 規劃參考

將 16×12 版面匯出成 384×288 PNG 參考圖,方便你喺遊戲引擎重建關卡。

02 / 工作流程

由來源到清晰標示的輸出。

步進 01

選擇 tile

選擇草地、水域、路徑、樹木、岩石或花朵。

步進 02

繪製網格

在地圖上點擊或拖曳,搭出場景框架。

步進 03

匯出地圖

將目前版面下載做 PNG 規劃參考。

03 / 常見問題

建立前先理清條件。

地圖生成器係免費嗎?

可以。基本瀏覽器地圖畫布免費使用,亦唔需要帳戶。

我可以使用自己的 tiles 嗎?

呢個畫布使用內建 tile 色盤。暫時未支援自訂 tile 上載同已儲存嘅多地圖專案。

會匯出引擎資料嗎?

地圖製作器匯出嘅係 PNG 參考圖,唔係可編輯嘅引擎地圖。暫時未提供 Tiled、Godot 同 Unity 嘅地圖資料匯出。

流程下一步

Keep building the same world.

繼續用符合下一步嘅工具:準備參考圖、檢視動畫分鏡,或者打包素材集俾你嘅遊戲引擎。