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Unity

Unity 像素畫工具

一致嘅錨點同已命名 clip,會令 Unity 動畫更易審閱。按你係需要 PNG 素材集、座標 metadata,定係生成嘅 AnimationClip 檔案,揀返適合嘅 PixelBox 工作流程,再喺你嘅 Unity 版本入面檢查匯入。

由 LlamaGen 團隊發佈。本指南比較我哋自家嘅 PixelBox 工作流程,唔係比較整個像素美術軟件市場。選擇工具前,請先查看列出嘅輸出同限制。

直接答案

PixelBox 入面最適合 Unity 嘅像素畫工作流程係咩?

在 Character Studio 生成並檢視角色,匯出 Unity atlas 同 AnimationClip 套件;如果你要切割已經畫好的圖表,可使用免費切圖工具。

喺遊戲入面

用遊戲角度睇素材。

探索遊戲玩法、手提使用情境同協調一致嘅設計。呢啲 AI 生成概念只係展示視覺可能性;發佈前請先檢視你自己嘅素材同引擎匯入。

科幻像素遊戲關卡概念圖,包含玩家角色、未來建築、介面同對比鮮明嘅環境光。

世界不同,設計一致

探索另一個類型,同時保持角色比例、光線同介面語言一致。

AI 生成的三聯像素遊戲概念圖:溫馨村莊中的園丁、城堡平台遊戲中的裝甲信使,以及探索科幻關卡的機械人。

三個角色,三個遊戲世界

比較唔同角色設計,放返入佢哋本身嘅遊戲世界睇效果。

AI 生成的像素戰鬥概念圖,森林庭院中有青綠色遊俠、琥珀色劍效、對應快捷列道具同物品欄面板。

戰鬥、道具同介面一次過睇晒

喺同一個遊玩瞬間,評估特效可見度、道具圖示同介面對比。

01 / 我們如何選擇

按你需要的檔案選擇。

01

準則 01

從 Character Studio 生成的 Unity atlas 同 AnimationClip 套件

02

準則 02

針對 Unity 匯入嘅免費切割 ZIP

03

準則 03

附 JSON 座標嘅本機 atlas 打包器

04

準則 04

提供物品、介面同 VFX 風格嘅 Labs 頁面——唔係完成品 Sprite atlas

02 / 清單

配合你工作流程每一步嘅工具。

  1. 01
    已就緒Unity sprite sheet 生成器

    適用於 Unity 的 Character Studio

    喺你接納四方向 Idle、Walk 同 Attack 之後,會寫入 atlas 版面同 AnimationClip 檔。

    開啟工具
  2. 02
    免費Unity 精靈切割器

    精靈圖表切片器

    先喺本機檢視幀同支點,再匯出一個以 Unity 為主嘅套件,唔需積分。

    開啟工具
  3. 03
    免費由 PNG frames 生成 Unity atlas

    精靈圖表打包器

    緊湊網格打包,附可對應至 Sprite Meta 檔案的 JSON。

    開啟工具
  4. 04
    Labs背包圖示方向

    像素風道具生成器

    武器同戰利品嘅 Labs 概念圖。等你有真正幀之後,再切割或打包最終圖示。

    開啟工具
  5. 05
    LabsHUD 風格幀

    像素風 UI 生成器

    用嚟先鎖定面板風格,再喺 Unity 重建 nine-slice sprites。

    開啟工具
實用例子

逐步檢查 Unity 精靈匯入

先用具體輸入,檢視輸出,再了解現有限制,先決定下一步。

插畫式 128 x 64 角色圖表,四欄兩行,八格獨立幀,並放大到 32 x 32 的角色格。
構建示例:128 × 64 素材紙上有八格 32 × 32 分鏡。可下載嘅透明 PNG 都係用同一個格網。呢幅插圖唔係 AI 生成結果。

範例輸入

請使用經檢視嘅 sprite sheet 或已匯出嘅 Unity sprite 套件。請將 atlas PNG 同對應嘅 .meta 檔放埋一齊。

要檢查咩

  1. 匯入到指定嘅 Assets 資料夾。請檢查 Sprite Mode: Multiple、Point filtering、無紋理壓縮,以及一致嘅 pixels-per-unit 值。
  2. 開啟 Sprite Editor,檢視格框、角色圖名稱同錨點。確認透明邊界同地面線符合你的動畫。
  3. 喺預定嘅 SpriteRenderer 上預覽已生成片段。提供嘅片段綁定會指向同一個 GameObject;子層 SpriteRenderer 則需要自行調整綁定。

預期輸出

Unity 匯入並在需要時重寫序列化中繼資料後,經審核的精靈與動畫片段組合。

目前限制

生成檔案只係匯入起點。正式發佈前,請檢查已安裝嘅 Unity 版本、場景綁定、控制器設定同埋運行時播放。

官方工作流程參考

在準備自己的匯入時,請查閱引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表認可 PixelBox。

發佈者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發佈及維護。此頁介紹目前 PixelBox 控制項同匯出格式。如有資料不正確或匯出問題,請聯絡團隊。

03 / 常見問題

匯出前要檢查咩。

PixelBox 會匯出 Unity AnimationClips 嗎?

可以,喺 Character Studio 完成片段檢視之後。請喺你使用嘅 Unity 版本打開套件,並喺發佈前確認 pivot 同 pixels-per-unit。

有免費 Unity 角色圖工作流程嗎?

切圖同 packer 一直免費。只有 PixelBox 生成新角色 frames 時,先會扣除積分。

04 / 相關工具

探索下一步創作所需嘅相關工具。

由你需要嘅輸出開始。

Character Studio 會生成可審核的角色動畫。免費工具可在瀏覽器中準備現有檔案。Labs 生成器則只會回傳一張概念圖。

開啟 AI 角色圖表生成器