真實像素網格
先將來源縮到細畫布,再無平滑放大。
將相片或插圖轉成低解像度格網,配合近似 RGB 顏色降階同清晰 PNG 放大。

佢會用更細嘅網格重繪來源,降低 RGB 通道級別,再用最近鄰縮放放大。顏色目標只係大概參考,唔保證調色板數量完全準確;必要時仍可手動整理。
呢個工具會喺你嘅瀏覽器中運行。檔案會保留喺你裝置上,亦唔會用到生成積分。
呢個工具會喺本機運行。你嘅作品唔會上載,亦唔會消耗積分。
探索遊戲玩法、手提使用情境同協調一致嘅設計。呢啲 AI 生成概念只係展示視覺可能性;發佈前請先檢視你自己嘅素材同引擎匯入。

探索另一個類型,同時保持角色比例、光線同介面語言一致。

比較唔同角色設計,放返入佢哋本身嘅遊戲世界睇效果。

以桌面遊玩尺寸,同時睇到角色、世界同介面。
先用具體輸入,檢視輸出,再了解現有限制,先決定下一步。

此範例將 32 × 16 的縮小網格無平滑放大至 640 × 320 像素。
轉換器會降低解析度並量化 RGB 通道;無法重建手繪像素細節。色盤標籤只係量化目標,所以輸出唔保證精確色數。
在準備自己的匯入時,請查閱引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表認可 PixelBox。
內容已更新:
由 LlamaGen 發佈及維護。此頁介紹目前 PixelBox 控制項同匯出格式。如有資料不正確或匯出問題,請聯絡團隊。
先將來源縮到細畫布,再無平滑放大。
根據色彩目標降低 RGB 通道層級。呢個目標只屬近似值,唔保證最終調色板大小。
來源圖片永遠唔會離開你嘅瀏覽器。
選擇相片、繪畫、渲染圖或遊戲參考。
調整網格寬度同大概色彩目標,直到輪廓夠清晰。
匯出實用顯示尺寸嘅清晰 PNG。
不是。系統會在真正更細小的格網上重新繪製原圖、減少顏色,並以最近鄰渲染進行縮放。
係。如果原始格式包含 alpha,透明區域會保留。
唔係。顏色減少會將每個 RGB 通道四捨五入到少量級別。16 色同 32 色目標目前每個通道使用三級,喺透明度之前最多可產生 27 種 RGB 組合。請將結果視為視覺起點,而唔係精確索引調色板。
唔係。呢個轉換器係免費本機瀏覽器工具。