一張 128 x 64 的精靈圖集,分成八個 32 x 32 幀;放大後角色邊緣清晰,保留最近鄰像素效果。
構建工具示例:4 欄、2 列嘅素材紙會變成八格 32 × 32 分鏡。整數縮放會放大像素塊,而唔會做平滑。
直接答案

點解要用呢個,而唔係一般圖片縮放?

平滑插值可能會令像素邊緣變得模糊。請在此選擇 2×、4× 或 8× 最近鄰放大。請保持兩個放大後的尺寸都不超過 8192 像素:每個軸都會獨立封頂,可能會改變長寬比同實際縮放比例。

即時工作區

本機工作,乾淨匯出。

呢個工具會喺你嘅瀏覽器中運行。檔案會保留喺你裝置上,亦唔會用到生成積分。

來源與設定01
整數縮放
本機私人處理0 積分
選擇圖像開始

呢個工具會喺本機運行。你嘅作品唔會上載,亦唔會消耗積分。

喺遊戲入面

用遊戲角度睇素材。

探索遊戲玩法、手提使用情境同協調一致嘅設計。呢啲 AI 生成概念只係展示視覺可能性;發佈前請先檢視你自己嘅素材同引擎匯入。

AI 生成的俯視相片概念圖,雙手握住一部無品牌掌機,螢幕上清楚見到青綠色遊俠同森林 RPG。

深入睇掌機遊玩效果

睇吓同一個遊戲場景喺掌機螢幕上點樣呈現,由角色到最細嘅介面圖示都一目了然。

AI 生成的家用遊玩概念圖,雙手正用鍵盤同滑鼠操作,大型桌面螢幕上顯示森林像素 RPG。

喺枱前試吓個場景

以桌面遊玩尺寸,同時睇到角色、世界同介面。

像素風平台遊戲概念圖,角色穿過城堡關卡、平台、環境層同動作效果。

橫向卷軸關卡中的精靈

檢查動畫姿勢、前景障礙物同背景對比如何支撐動作表現。

實用例子

縮放示範圖而唔會令邊緣變模糊

先用具體輸入,檢視輸出,再了解現有限制,先決定下一步。

一張 128 x 64 的精靈圖集,分成八個 32 x 32 幀;放大後角色邊緣清晰,保留最近鄰像素效果。
構建工具示例:4 欄、2 列嘅素材紙會變成八格 32 × 32 分鏡。整數縮放會放大像素塊,而唔會做平滑。

範例輸入

請使用下方透明 128 × 64 示範 PNG 作為來源。

要檢查咩

  1. 下載示範素材紙,然後喺縮放工具入面揀佢。
  2. 選擇 4×。預期輸出為 512 × 256 像素;每個來源像素會佔據 4 × 4 區塊。
  3. 檢查對角邊緣同透明區域,然後下載 PNG。

預期輸出

4× 預設會將呢個 128 × 64 來源轉成清晰嘅 512 × 256 副本。

目前限制

可用預設為 2×、4× 同 8×。輸出寬高各自上限為 8192 像素,所以過大的輸入可能會令預期倍率或比例失效。

官方工作流程參考

在準備自己的匯入時,請查閱引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表認可 PixelBox。

發佈者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發佈及維護。此頁介紹目前 PixelBox 控制項同匯出格式。如有資料不正確或匯出問題,請聯絡團隊。

01 / 為何有效

為正式製作而設,唔只係預覽。

01

無模糊

只要所選尺寸仍然喺輸出上限內,最近鄰放大就會保留硬邊像素。

02

整數預設

選擇 2×、4× 或 8×。任何一邊超過 8192 像素的輸出都會被上限限制,可能改變長寬比。

03

本機處理

檔案會留喺你個瀏覽器入面,透明度亦會保持完整。

02 / 工作流程

由來源到清晰標示的輸出。

步進 01

上載作品

選擇 PNG、WebP 或 JPG 的精靈、圖示、tile 或場景。

步進 02

選擇比例

選擇整數倍數,並檢視實際輸出尺寸。

步進 03

下載 PNG

匯出清晰放大複本,唔做平滑處理。

03 / 常見問題

建立前先理清條件。

點解要用整數縮放?

整數倍會令每個來源像素有相同嘅輸出足跡,避免出現不平均邊緣。

會保留透明度嗎?

係。透明 PNG 同 WebP 輸入會喺 PNG 輸出中保留 alpha 通道。

如果放大後圖片超過 8192 像素會點?

每個輸出尺寸都各自上限 8192 像素。呢個可能會改變長寬比,令精確整數縮放失效。請揀較細嘅預設,或者用較細嘅來源,等兩個縮放後尺寸都留喺限制內。

我嘅圖片有冇上傳?

唔係。調整尺寸會完全喺你嘅瀏覽器內進行。

流程下一步

Keep building the same world.

繼續用符合下一步嘅工具:準備參考圖、檢視動畫分鏡,或者打包素材集俾你嘅遊戲引擎。