無模糊
只要所選尺寸仍然喺輸出上限內,最近鄰放大就會保留硬邊像素。
使用 2×、4× 或 8× 最近鄰預設放大像素畫。每個輸出邊長上限為 8192 像素。

平滑插值可能會令像素邊緣變得模糊。請在此選擇 2×、4× 或 8× 最近鄰放大。請保持兩個放大後的尺寸都不超過 8192 像素:每個軸都會獨立封頂,可能會改變長寬比同實際縮放比例。
呢個工具會喺你嘅瀏覽器中運行。檔案會保留喺你裝置上,亦唔會用到生成積分。
呢個工具會喺本機運行。你嘅作品唔會上載,亦唔會消耗積分。
探索遊戲玩法、手提使用情境同協調一致嘅設計。呢啲 AI 生成概念只係展示視覺可能性;發佈前請先檢視你自己嘅素材同引擎匯入。

睇吓同一個遊戲場景喺掌機螢幕上點樣呈現,由角色到最細嘅介面圖示都一目了然。

以桌面遊玩尺寸,同時睇到角色、世界同介面。

檢查動畫姿勢、前景障礙物同背景對比如何支撐動作表現。
先用具體輸入,檢視輸出,再了解現有限制,先決定下一步。

4× 預設會將呢個 128 × 64 來源轉成清晰嘅 512 × 256 副本。
可用預設為 2×、4× 同 8×。輸出寬高各自上限為 8192 像素,所以過大的輸入可能會令預期倍率或比例失效。
在準備自己的匯入時,請查閱引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表認可 PixelBox。
內容已更新:
由 LlamaGen 發佈及維護。此頁介紹目前 PixelBox 控制項同匯出格式。如有資料不正確或匯出問題,請聯絡團隊。
只要所選尺寸仍然喺輸出上限內,最近鄰放大就會保留硬邊像素。
選擇 2×、4× 或 8×。任何一邊超過 8192 像素的輸出都會被上限限制,可能改變長寬比。
檔案會留喺你個瀏覽器入面,透明度亦會保持完整。
選擇 PNG、WebP 或 JPG 的精靈、圖示、tile 或場景。
選擇整數倍數,並檢視實際輸出尺寸。
匯出清晰放大複本,唔做平滑處理。
整數倍會令每個來源像素有相同嘅輸出足跡,避免出現不平均邊緣。
係。透明 PNG 同 WebP 輸入會喺 PNG 輸出中保留 alpha 通道。
每個輸出尺寸都各自上限 8192 像素。呢個可能會改變長寬比,令精確整數縮放失效。請揀較細嘅預設,或者用較細嘅來源,等兩個縮放後尺寸都留喺限制內。
唔係。調整尺寸會完全喺你嘅瀏覽器內進行。