一張 128 x 64 的精靈圖集,分成八個 32 x 32 幀;放大後角色邊緣清晰,保留最近鄰像素效果。
構建工具示例:4 欄、2 列嘅素材紙會變成八格 32 × 32 分鏡。整數縮放會放大像素塊,而唔會做平滑。
直接答案

調色板生成器點樣揀色?

佢會喺本機分析圖片、將接近嘅 RGB 值分組,並按出現次數排序,方便你鎖定正式生產調色板。

即時工作區

本機工作,乾淨匯出。

呢個工具會喺你嘅瀏覽器中運行。檔案會保留喺你裝置上,亦唔會用到生成積分。

來源與設定01
本機私人處理0 積分
選擇圖像開始

呢個工具會喺本機運行。你嘅作品唔會上載,亦唔會消耗積分。

喺遊戲入面

用遊戲角度睇素材。

探索遊戲玩法、手提使用情境同協調一致嘅設計。呢啲 AI 生成概念只係展示視覺可能性;發佈前請先檢視你自己嘅素材同引擎匯入。

AI 生成的三聯像素遊戲概念圖:溫馨村莊中的園丁、城堡平台遊戲中的裝甲信使,以及探索科幻關卡的機械人。

三個角色,三個遊戲世界

比較唔同角色設計,放返入佢哋本身嘅遊戲世界睇效果。

溫馨等角像素小鎮遊戲概念,包含連接道路、建築、地形同玩家角色。

變成可探索場景嘅地形

睇吓路徑、圖塊邊界、建築同道具點樣構成一個清晰可讀嘅遊戲環境。

科幻像素遊戲關卡概念圖,包含玩家角色、未來建築、介面同對比鮮明嘅環境光。

世界不同,設計一致

探索另一個類型,同時保持角色比例、光線同介面語言一致。

實用例子

從示範圖提取細調色盤

先用具體輸入,檢視輸出,再了解現有限制,先決定下一步。

一張 128 x 64 的精靈圖集,分成八個 32 x 32 幀;放大後角色邊緣清晰,保留最近鄰像素效果。
構建工具示例:4 欄、2 列嘅素材紙會變成八格 32 × 32 分鏡。整數縮放會放大像素塊,而唔會做平滑。

範例輸入

使用透明示範 sheet,並選擇八色色盤目標。

要檢查咩

  1. 先選示範 PNG,然後選擇調色盤大小。
  2. 將提取出的色票與角色的斗篷、皮膚、外框、靴子同斜揹袋比較。
  3. 複製有用嘅 HEX 數值,或者下載調色盤條,然後同你遊戲嘅背景色對照。

預期輸出

一份常用採樣 RGB 色桶清單,以及 PNG 色票條。若原圖採樣色組較少,顯示的色票亦可能較少。

目前限制

瀏覽器會取樣 96 × 96 版本,並將 RGB 值分組四捨五入。返回嘅色票只係近似主色,唔係原始每個像素顏色嘅完整清單。

官方工作流程參考

在準備自己的匯入時,請查閱引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表認可 PixelBox。

發佈者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發佈及維護。此頁介紹目前 PixelBox 控制項同匯出格式。如有資料不正確或匯出問題,請聯絡團隊。

01 / 為何有效

為正式製作而設,唔只係預覽。

01

主導色

將圖像聚類成簡潔、適合製作的調色盤。

02

實用格式

複製 HEX 數值,或匯出可攜式調色盤條。

03

可重用色彩參考

請將 HEX 數值或匯出條帶放喺作品旁邊,作為日後修改同提示詞參考。

02 / 工作流程

由來源到清晰標示的輸出。

步進 01

選擇參考

上載截圖、情緒板、sprite 或插畫。

步進 02

設定上限

選擇最終調色盤要包含多少主色。

步進 03

複製或匯出

逐個複製 HEX 數值,或者下載完整條帶。

03 / 常見問題

建立前先理清條件。

顏色係點樣揀嘅?

瀏覽器會分析圖片,將接近嘅 RGB 值分組,並按出現次數排序最常見嘅色彩區。

原圖有冇上傳?

唔係。調色板擷取會喺你嘅瀏覽器本機進行。

我可以把這套調色盤用於 AI 生成嗎?

你可以將 HEX 數值複製到提示詞,或者用下載嘅色條作為參考。呢個工具唔會儲存專案 Style Lock,亦唔會強制 AI 輸出精準跟色。

流程下一步

Keep building the same world.

繼續用符合下一步嘅工具:準備參考圖、檢視動畫分鏡,或者打包素材集俾你嘅遊戲引擎。