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Godot

Godot 像素藝術工具

Godot 4 需要有命名動畫、FPS、循環標記同穩定原點,而唔係一個冇命名嘅 PNG 資料夾。呢啲 PixelBox 頁面會按接近 SpriteFrames 匯入嘅程度排序。

由 LlamaGen 團隊發佈。本指南比較我哋自家嘅 PixelBox 工作流程,唔係比較整個像素美術軟件市場。選擇工具前,請先查看列出嘅輸出同限制。

直接答案

PixelBox 入面最適合 Godot 嘅像素畫工作流程係咩?

先在 Character Studio 建立主角,匯出生成的 Godot 4 套件;如果你已經有圖集,則可使用免費精靈圖集切割器,把圖集切成 SpriteFrames。

喺遊戲入面

用遊戲角度睇素材。

探索遊戲玩法、手提使用情境同協調一致嘅設計。呢啲 AI 生成概念只係展示視覺可能性;發佈前請先檢視你自己嘅素材同引擎匯入。

AI 生成的像素 RPG 概念圖,森林戰鬥場景中有一名青綠色遊俠,下方配有對應的站立、行走同攻擊姿勢。

同一角色嘅不同方向同動作

比較角色比例、配色同動作輪廓,睇吓同周圍世界夾唔夾。

AI 生成的像素 RPG 小鎮概念圖,展示連接道路、房屋、河流同村民,旁邊配有對應的地形、建築同道具設計。

由配套組合到完整小鎮

檢視地形、建築同道具點樣配合,組成一個有居民氣息嘅關卡。

AI 生成的家用遊玩概念圖,雙手正用鍵盤同滑鼠操作,大型桌面螢幕上顯示森林像素 RPG。

喺枱前試吓個場景

以桌面遊玩尺寸,同時睇到角色、世界同介面。

01 / 我們如何選擇

按你需要的檔案選擇。

01

準則 01

從 Character Studio 生成的 Godot 4 SpriteFrames 同 AnimatedSprite2D 場景

02

準則 02

會寫出以 Godot 為主嘅匯入檔案嘅免費切割 ZIP

03

準則 03

只需要座標時,就用本機 atlas + JSON

04

準則 04

Labs 地塊集同 VFX 頁面只作風格參考,直至自動地塊匯出推出

02 / 清單

配合你工作流程每一步嘅工具。

  1. 01
    已就緒Godot 角色圖表生成器

    適用於 Godot 的 Character Studio

    接受 clip 之後,會匯出包含 SpriteFrames、clip 名稱、FPS、循環設定同 AnimatedSprite2D 場景嘅 Godot 4 套件。

    開啟工具
  2. 02
    免費Godot 角色圖切片器

    精靈圖表切片器

    喺本機切割現有素材紙,並下載 Godot 4 套件,唔使用積分。

    開啟工具
  3. 03
    免費圖集 + JSON,供自訂匯入器使用

    精靈圖表打包器

    如果你已經有 frames,就將佢哋打包,並將座標 JSON 放喺 PNG 旁邊。

    開啟工具
  4. 04
    LabsGodot 地形方向

    AI Tileset 生成器

    用嚟喺繪製 TileSet 前先鎖定生態區風格。Auto-tile metadata 仍然屬於 Labs。

    開啟工具
  5. 05
    免費搭建 Godot 關卡框架

    像素風地圖製作器

    先用 PNG 勾畫路線,再喺 Godot 用你自己嘅圖塊重建地圖。

    開啟工具
實用例子

逐步檢查 Godot 精靈匯入

先用具體輸入,檢視輸出,再了解現有限制,先決定下一步。

插畫式 128 x 64 角色圖表,四欄兩行,八格獨立幀,並放大到 32 x 32 的角色格。
構建示例:128 × 64 素材紙上有八格 32 × 32 分鏡。可下載嘅透明 PNG 都係用同一個格網。呢幅插圖唔係 AI 生成結果。

範例輸入

喺 slicer 入面用現有 sheet,或者用已檢視嘅 Character Studio 套件。請將 atlas 同生成嘅資源檔放埋一齊。

要檢查咩

  1. 將套件複製到你嘅專案,同時保留 res:// 路徑,然後喺 Godot 檢查 SpriteFrames 資源。
  2. 將資源指派到 AnimatedSprite2D,檢查動畫名稱、幀順序、FPS 同循環設定,並選用最近鄰紋理過濾以保持像素清晰。
  3. 以遊戲比例播放每個動作同方向。請檢查地面線,並用節點或場景偏移作定位;匯出嘅支點中繼資料唔係 SpriteFrames 原生嘅逐幀支點。

預期輸出

經審核的圖集同 SpriteFrames 資源,在你的專案中只要 texture 路徑、名稱同時間設定正確,就可以驅動 AnimatedSprite2D 播放。

目前限制

提供嘅參考資料解釋咗 Godot 嘅資源同播放行為。不過場景擺位、控制器、碰撞同引擎版本兼容性,仍然要按專案逐一檢查。

官方工作流程參考

在準備自己的匯入時,請查閱引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表認可 PixelBox。

發佈者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發佈及維護。此頁介紹目前 PixelBox 控制項同匯出格式。如有資料不正確或匯出問題,請聯絡團隊。

03 / 常見問題

匯出前要檢查咩。

PixelBox 會寫出 Godot 4 .tres 檔嗎?

Character Studio 會在片段審核後生成 SpriteFrames 同場景。正式發佈前,請先在你的 Godot 4 版本測試匯入。

我可以在沒有帳戶的情況下匯入 PixelBox 精靈嗎?

可以,如果你已經有 sheet。slicer 同 packer 都係免費而且本機運行。生成積分只會用喺 AI 角色 frames。

04 / 相關工具

探索下一步創作所需嘅相關工具。

由你需要嘅輸出開始。

Character Studio 會生成可審核的角色動畫。免費工具可在瀏覽器中準備現有檔案。Labs 生成器則只會回傳一張概念圖。

開啟 AI 角色圖表生成器