ورقة Sprites بحجم 128 × 64 مقسّمة إلى ثمانية إطارات 32 × 32، مع شخصية مكبّرة تُظهر حواف بكسلية حادة بتقريب nearest-neighbor.
مثال أداة مُنشأ: تتحول ورقة من 4 أعمدة و2 صف إلى ثمانية إطارات 32 × 32. يقوم التحجيم العددي بتكبير كتل البكسل دون تنعيم.
الإجابة المباشرة

هل يرفع جامع sprite sheet إطاراتي؟

لا. تبقى حتى 64 إطارًا في المتصفح وتُرتَّب في شبكة موحّدة. ستحصل على أطلس PNG مع إحداثيات JSON؛ ولا يتم قص الإطارات أو تدويرها.

مساحة عمل مباشرة

اعمل محليًا. وصدّر بشكل نظيف.

تعمل هذه الأداة داخل متصفحك. تبقى ملفاتك على جهازك ولا تُستخدم أي generation credits.

المصدر والإعدادات01
معالجة محلية خاصة0 رصيد
أضف إطارين أو أكثر

تعمل الأداة محليًا. لا يتم رفع أعمالك الفنية ولا تُستخدم أي credits.

داخل اللعبة

شاهد الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

عرض متناسق لألعاب البكسل يجمع مشهداً لعب جاهزاً مع شخصيات متطابقة، وتضاريس، وأيقونات حقيبة، وتصاميم واجهة.

اتجاه فني واحد عبر اللعبة كلها

راجع المشهد القابل للعب مع شخصياته وتضاريسه وعناصره وواجهته كتصميم واحد متناسق.

تصور RPG بكسلي مُولَّد بالذكاء الاصطناعي يجمع بين حارس فيروزي في معركة داخل الغابة، ووضعيات متناسقة للوقوف والمشي والهجوم أسفل مشهد اللعبة.

شخصية واحدة عبر الاتجاهات والحركات

قارن نسب الشخصية وألوانها وظلال حركتها مع العالم المحيط بها.

تصور قتال بكسلي مُولَّد بالذكاء الاصطناعي، يضم حارسًا فيروزيًا وتأثيرات سيف كهرمانية وعناصر متناسقة في شريط الاختصارات ولوحة الجرد داخل ساحة غابية.

القتال والعناصر والواجهة في مشهد واحد

قيّم وضوح التأثيرات وأيقونات العناصر وتباين الواجهة في اللحظة نفسها من اللعب.

مثال عملي

حزم ثمانية إطارات متساوية الحجم

استخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

ورقة Sprites بحجم 128 × 64 مقسّمة إلى ثمانية إطارات 32 × 32، مع شخصية مكبّرة تُظهر حواف بكسلية حادة بتقريب nearest-neighbor.
مثال أداة مُنشأ: تتحول ورقة من 4 أعمدة و2 صف إلى ثمانية إطارات 32 × 32. يقوم التحجيم العددي بتكبير كتل البكسل دون تنعيم.

مثال إدخال

نزّل وفك ضغط إطارات العرض الثمانية أدناه. كل PNG شفاف بحجم 32 × 32 بكسل.

ما الذي يجب التحقق منه

  1. اختر إطارات PNG الثمانية بالترتيب، ثم اضبط الأطلس على 4 أعمدة.
  2. افحص المعاينة: أربع خلايا بعرض 32 بكسل وصفّان للأسفل ينتجان أطلسًا بمقاس 128 × 64.
  3. نزّل atlas بصيغتي PNG وJSON. تأكد من أن الإطار الأول يبدأ عند x: 0, y: 0 وأن الخامس يبدأ عند x: 0, y: 32.

الناتج المتوقع

ثمانية مدخلات 32 × 32 في أربعة أعمدة تنتج atlas بصيغة PNG بحجم 128 × 64 مع إحداثيات الإطارات بصيغة JSON.

الحدود الحالية

يستخدم المجمع المحلي شبكة موحدة بحجم أكبر إدخال، ويقبل حتى 64 ملفًا، ويحافظ على حدود الإطارات. لا يقوم بالقص أو التدوير أو إضافة هوامش أو تنفيذ أفضل تجميع للصناديق.

مراجع رسمية لمسار العمل

راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

01 / لماذا يعمل

مصممة للإنتاج، وليس للمعاينات فقط.

01

إدخال متعدد الملفات

أضف حتى 64 إطارًا من PNG أو JPG أو WebP لكل تحديد.

02

تخطيط متوقع

اختر عدد الأعمدة. تستخدم كل خلية أكبر عرض وارتفاع في المدخلات، وتحتفظ الإطارات بحجمها الأصلي.

03

البيانات الوصفية مضمَّنة

صدّر أسماء الإطارات، والإحداثيات، والأبعاد بصيغة JSON.

02 / سير العمل

من المصدر إلى مخرجات مُسمّاة بوضوح.

خطوة 01

أضف إطارات

حدد ملفات PNG الخاصة بالأنيميشن أو الأصول بالترتيب.

خطوة 02

اختر الأعمدة

اضبط تخطيط الأطلس وافحص المعاينة المُولّدة.

خطوة 03

تصدير الملفين

نزّل atlas بصيغة PNG وإحداثياته JSON.

03 / الأسئلة الشائعة

وضّح الشروط قبل الإنشاء.

هل تم رفع إطاراتي؟

لا. تتم عملية الحزم في متصفحك وتبقى الملفات على جهازك.

ما صيغة JSON المستخدمة؟

يتضمن التصدير اسم الصورة، وأبعاد الأطلس، وكائنات الإطارات مع x وy وwidth وheight. أعطِ كل إطار اسم ملف فريدًا حتى يظل كل إدخال في JSON مميزًا.

هل يقصّ البكسلات الشفافة؟

لا. يحافظ مُحزِّم الشبكة على حدود الإطار الأصلية ولا يدير الإطارات أو يحسن المساحات الفارغة. استخدم أداة تقطيع ورقة السبرايت عندما تحتاج إلى أدوات القص والحشو.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

تابع باستخدام الأداة المناسبة للخطوة التالية: جهّز مرجعاً، راجع إطارات الحركة، أو حزم atlas لمحرك لعبتك.

PIXELBOX

مقطّع Sprite Sheet

قسّم sprite sheet إلى إطارات داخل المتصفح، وعاين الحركة، واضبط نقاط الارتكاز، ثم صدّر atlas مجانيًا مع حزمة Godot 4 أو Unity.

فتح الأداة: مقطّع Sprite Sheet
PIXELBOX

مُغيّر حجم Pixel Art

كبّر فن البكسل باستخدام إعدادات nearest-neighbor محلية مجانية بمضاعفات 2× أو 4× أو 8×. يحافظ ناتج PNG على الشفافية ويُحدد عند 8192 بكسل لكل محور.

فتح الأداة: مُغيّر حجم Pixel Art
PIXELBOX

مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة إلى حزمة مُراجَعة من 4 اتجاهات لـ Idle وWalk وAttack مع تصدير Godot وUnity.

فتح الأداة: مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026

اختر سير عمل PixelBox حسب المخرج الحالي والقيود.

فتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب البكسل

مركز PixelBox الاستوديو لحزم السبرايت، ومجموعات البلاط، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

فتح الأداة: أدوات أصول ألعاب البكسل
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

يحتاج Godot 4 إلى أنيميشنات بأسماء واضحة، وFPS، وعلامات التكرار، ونقطة أصل ثابتة—not مجلد من ملفات PNG بلا أسماء. هذه الصفحات في PixelBox مرتبة حسب مدى قربها من استيراد SpriteFrames.

فتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot