ورقة Sprites بحجم 128 × 64 مقسّمة إلى ثمانية إطارات 32 × 32، مع شخصية مكبّرة تُظهر حواف بكسلية حادة بتقريب nearest-neighbor.
مثال أداة مُنشأ: تتحول ورقة من 4 أعمدة و2 صف إلى ثمانية إطارات 32 × 32. يقوم التحجيم العددي بتكبير كتل البكسل دون تنعيم.
الإجابة المباشرة

كيف يختار مولّد اللوحة الألوان؟

يقوم بأخذ عينات من الصورة محليًا، ويجمع قيم RGB المتقاربة، ويرتب أكثر الحِزم تكرارًا حتى تتمكن من تثبيت لوحة إنتاج.

مساحة عمل مباشرة

اعمل محليًا. وصدّر بشكل نظيف.

تعمل هذه الأداة داخل متصفحك. تبقى ملفاتك على جهازك ولا تُستخدم أي generation credits.

المصدر والإعدادات01
معالجة محلية خاصة0 رصيد
اختر صورة للبدء

تعمل الأداة محليًا. لا يتم رفع أعمالك الفنية ولا تُستخدم أي credits.

داخل اللعبة

شاهد الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

ثلاثية مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي لمفاهيم ألعاب بكسلية: بستاني في قرية دافئة، وناقل مدرّع في لعبة منصات داخل قلعة، وروبوت يستكشف مرحلة خيال علمي.

ثلاث شخصيات، وثلاثة عوالم لعب

قارن تصاميم الشخصيات المختلفة داخل عوالم الألعاب التي صُممت لها.

فكرة مدينة بكسلية متساوية القياس ودافئة، مع مسارات متصلة، ومبانٍ، وتضاريس، وشخصية لاعب.

تضاريس تتحول إلى مكان للاستكشاف

شاهد كيف تشكّل المسارات وحدود البلاطات والمباني والدعائم بيئة لعب واحدة واضحة.

تصور لمستوى لعبة بكسل خيال علمي مع شخصية لاعب، وعمارة مستقبلية، وواجهة، وإضاءة بيئية متباينة.

عالم مختلف، وتصميم متسق

استكشف نوعاً مختلفاً مع الحفاظ على تناسق نسب الشخصيات والإضاءة ولغة الواجهة.

مثال عملي

استخرج لوحة ألوان صغيرة من العرض

استخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

ورقة Sprites بحجم 128 × 64 مقسّمة إلى ثمانية إطارات 32 × 32، مع شخصية مكبّرة تُظهر حواف بكسلية حادة بتقريب nearest-neighbor.
مثال أداة مُنشأ: تتحول ورقة من 4 أعمدة و2 صف إلى ثمانية إطارات 32 × 32. يقوم التحجيم العددي بتكبير كتل البكسل دون تنعيم.

مثال إدخال

استخدم ورقة العرض الشفافة وحدد هدف لوحة من ثمانية ألوان.

ما الذي يجب التحقق منه

  1. اختر ملف PNG التجريبي، ثم حدّد حجم اللوحة اللونية.
  2. قارن العينات المستخرجة مع عباءة الشخصية وبشرتها ومحيطها الخارجي وحذائها وحقيبةها.
  3. انسخ قيم HEX المفيدة أو نزّل شريط لوحة الألوان، ثم قارن تلك الألوان بخلفيات لعبتك.

الناتج المتوقع

قائمة بحاويات ألوان RGB الأكثر تكرارًا مع شريط عينات PNG. قد تظهر عينات أقل عندما يحتوي المصدر على مجموعات ألوان مأخوذة أقل.

الحدود الحالية

يأخذ المتصفح عينة من نسخة 96 × 96 ويقرّب قيم RGB إلى فئات. الألوان المعروضة تقريبية للألوان السائدة، وليست حصرًا دقيقًا لكل لون أصلي في كل بكسل.

مراجع رسمية لمسار العمل

راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

01 / لماذا يعمل

مصممة للإنتاج، وليس للمعاينات فقط.

01

الألوان السائدة

جمّع الصورة في لوحة لونية مختصرة ومناسبة للإنتاج.

02

صيغ مفيدة

انسخ قيم HEX أو صدّر شريط لوحة ألوان محمول.

03

مرجع لوني قابل لإعادة الاستخدام

احتفظ بقيم HEX أو الشريط المُصدَّر بجانب عملك كمرجع للتعديلات اللاحقة ولقوالب التوجيه.

02 / سير العمل

من المصدر إلى مخرجات مُسمّاة بوضوح.

خطوة 01

اختر مرجعًا

ارفع لقطة شاشة أو لوحة إلهام أو sprite أو رسمًا توضيحيًا.

خطوة 02

اضبط الحد

اختر عدد الألوان المهيمنة التي يجب أن تحتويها اللوحة النهائية.

خطوة 03

نسخ أو تصدير

انسخ قيم HEX منفردة أو نزّل الشريط الكامل.

03 / الأسئلة الشائعة

وضّح الشروط قبل الإنشاء.

كيف يتم اختيار الألوان؟

يأخذ المتصفح عينة من الصورة، ويجمع قيم RGB المتقاربة، ثم يرتب فئات الألوان الأكثر تكرارًا.

هل تم رفع الصورة الأصلية؟

لا. يتم استخراج اللوحة محليًا في متصفحك.

هل يمكنني استخدام اللوحة اللونية للتوليدات بالذكاء الاصطناعي؟

يمكنك نسخ قيم HEX إلى prompt أو استخدام الشريط الذي تم تنزيله كمرجع. هذه الأداة لا تحفظ Style Lock للمشروع ولا تفرض ألوانًا دقيقة في مخرجات الذكاء الاصطناعي.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

تابع باستخدام الأداة المناسبة للخطوة التالية: جهّز مرجعاً، راجع إطارات الحركة، أو حزم atlas لمحرك لعبتك.

PIXELBOX

محول الصور إلى Pixel Art

حوّل صورة أو رسماً إلى شبكة منخفضة الدقة مع تقليل تقريبي لألوان RGB. معالجة محلية مجانية وتكبير PNG حاد.

فتح الأداة: محول الصور إلى Pixel Art
PIXELBOX

مُغيّر حجم Pixel Art

كبّر فن البكسل باستخدام إعدادات nearest-neighbor محلية مجانية بمضاعفات 2× أو 4× أو 8×. يحافظ ناتج PNG على الشفافية ويُحدد عند 8192 بكسل لكل محور.

فتح الأداة: مُغيّر حجم Pixel Art
PIXELBOX

مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة إلى حزمة مُراجَعة من 4 اتجاهات لـ Idle وWalk وAttack مع تصدير Godot وUnity.

فتح الأداة: مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026

اختر سير عمل PixelBox حسب المخرج الحالي والقيود.

فتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب البكسل

مركز PixelBox الاستوديو لحزم السبرايت، ومجموعات البلاط، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

فتح الأداة: أدوات أصول ألعاب البكسل
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

يحتاج Godot 4 إلى أنيميشنات بأسماء واضحة، وFPS، وعلامات التكرار، ونقطة أصل ثابتة—not مجلد من ملفات PNG بلا أسماء. هذه الصفحات في PixelBox مرتبة حسب مدى قربها من استيراد SpriteFrames.

فتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot