ورقة Sprites بحجم 128 × 64 مقسّمة إلى ثمانية إطارات 32 × 32، مع شخصية مكبّرة تُظهر حواف بكسلية حادة بتقريب nearest-neighbor.
مثال أداة مُنشأ: تتحول ورقة من 4 أعمدة و2 صف إلى ثمانية إطارات 32 × 32. يقوم التحجيم العددي بتكبير كتل البكسل دون تنعيم.
الإجابة المباشرة

هل هذا مجرد فلتر فسيفساء؟

يعيد رسم المصدر على شبكة أصغر، ويخفض مستويات قنوات RGB، ثم يكبّره باستخدام nearest-neighbor. هدف الألوان تقريبي ولا يضمن حجم لوحة دقيقًا؛ وقد يفيد التنظيف اليدوي أيضًا.

مساحة عمل مباشرة

اعمل محليًا. وصدّر بشكل نظيف.

تعمل هذه الأداة داخل متصفحك. تبقى ملفاتك على جهازك ولا تُستخدم أي generation credits.

المصدر والإعدادات01
معالجة محلية خاصة0 رصيد
اختر صورة للبدء

تعمل الأداة محليًا. لا يتم رفع أعمالك الفنية ولا تُستخدم أي credits.

داخل اللعبة

شاهد الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

تصور لمستوى لعبة بكسل خيال علمي مع شخصية لاعب، وعمارة مستقبلية، وواجهة، وإضاءة بيئية متباينة.

عالم مختلف، وتصميم متسق

استكشف نوعاً مختلفاً مع الحفاظ على تناسق نسب الشخصيات والإضاءة ولغة الواجهة.

ثلاثية مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي لمفاهيم ألعاب بكسلية: بستاني في قرية دافئة، وناقل مدرّع في لعبة منصات داخل قلعة، وروبوت يستكشف مرحلة خيال علمي.

ثلاث شخصيات، وثلاثة عوالم لعب

قارن تصاميم الشخصيات المختلفة داخل عوالم الألعاب التي صُممت لها.

تصور مُولَّد بالذكاء الاصطناعي للعب من المنزل، يظهر يدين على لوحة مفاتيح وفأرة، مع لعبة RPG بكسلية داخل غابة تملأ شاشة سطح مكتب كبيرة.

جرّب المشهد على مكتبك

شاهد الشخصية والعالم والواجهة معًا بحجم اللعب على سطح المكتب.

مثال عملي

فحص شبكة بكسلية مصغّرة

استخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

ورقة Sprites بحجم 128 × 64 مقسّمة إلى ثمانية إطارات 32 × 32، مع شخصية مكبّرة تُظهر حواف بكسلية حادة بتقريب nearest-neighbor.
مثال أداة مُنشأ: تتحول ورقة من 4 أعمدة و2 صف إلى ثمانية إطارات 32 × 32. يقوم التحجيم العددي بتكبير كتل البكسل دون تنعيم.

مثال إدخال

استخدم ورقة العرض 128 × 64 كمدخل قابل للتكرار، ثم اضبط عرض الشبكة على 32 بكسل وهدف التكميم على ثمانية ألوان.

ما الذي يجب التحقق منه

  1. اختر ملف PNG التجريبي، ثم اضبط عرض الشبكة على 32 بكسل.
  2. قارن الشكل الظلي للشبكة الصغيرة مع الأصل. تمنحك نسبة الأبعاد في المصدر شبكة عمل 32 × 16.
  3. نزّل PNG المكبّر وافحص التفاصيل التي اختفت أثناء التصغير.

الناتج المتوقع

تم تكبير شبكة مصغّرة 32 × 16 بدون تنعيم إلى 640 × 320 بكسل في هذا المثال.

الحدود الحالية

يقلل المحوّل الدقة ويكمم قنوات RGB؛ ولا يمكنه إعادة بناء تفاصيل البكسل المرسومة يدويًا. تسميات اللوحة هي أهداف للتكميم، لذا لا يَعِد الناتج بعدد دقيق للألوان.

مراجع رسمية لمسار العمل

راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

01 / لماذا يعمل

مصممة للإنتاج، وليس للمعاينات فقط.

01

شبكة بكسل حقيقية

خفض المصدر إلى لوحة صغيرة، ثم كبّره بدون تنعيم.

02

تقليل تقريبي للألوان

خفض مستويات قنوات RGB وفق هدف لوني. الهدف تقريبي، وليس حجم لوحة مخرجات مضمونًا.

03

تحويل خاص

لا تغادر الصورة المصدر متصفحك مطلقًا.

02 / سير العمل

من المصدر إلى مخرجات مُسمّاة بوضوح.

خطوة 01

ارفع صورة

اختر صورة أو لوحة أو render أو مرجع لعبة.

خطوة 02

خفض الشبكة

اضبط عرض الشبكة وهدف اللون التقريبي حتى يصبح الشكل العام واضحًا.

خطوة 03

تنزيل النتيجة

صدّر PNG حاداً بحجم عرض عملي.

03 / الأسئلة الشائعة

وضّح الشروط قبل الإنشاء.

هل هذا مجرد فلتر فسيفساء؟

لا. يعيد رسم المصدر على شبكة أصغر فعلًا، ويقلل ألوانه، ثم يوسّعه باستخدام nearest-neighbor.

هل يعمل مع الشفافية؟

نعم. تُحافظ المناطق الشفافة عندما يتضمن التنسيق الأصلي قناة ألفا.

هل يضمن هدف الألوان عدداً دقيقاً من الألوان؟

لا. تقليل الألوان يقرّب كل قناة RGB إلى مجموعة صغيرة من المستويات. تستخدم أهداف 16 و32 لونًا حاليًا ثلاثة مستويات لكل قناة، ما يسمح بما يصل إلى 27 تركيبة RGB قبل الشفافية. استخدم النتيجة كنقطة بداية بصرية لا كلوحة مفهرسة دقيقة.

هل يستخدم اعتمادات الذكاء الاصطناعي؟

لا. المحول أداة متصفح محلية مجانية.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

تابع باستخدام الأداة المناسبة للخطوة التالية: جهّز مرجعاً، راجع إطارات الحركة، أو حزم atlas لمحرك لعبتك.

PIXELBOX

مولّد لوحات ألوان Pixel Art

استخرج لوحة ألوان عملية لفن البكسل من أي صورة، وانسخ قيم HEX، ونزّل شريط لوحة الألوان. تبقى المعالجة داخل المتصفح.

فتح الأداة: مولّد لوحات ألوان Pixel Art
PIXELBOX

مُغيّر حجم Pixel Art

كبّر فن البكسل باستخدام إعدادات nearest-neighbor محلية مجانية بمضاعفات 2× أو 4× أو 8×. يحافظ ناتج PNG على الشفافية ويُحدد عند 8192 بكسل لكل محور.

فتح الأداة: مُغيّر حجم Pixel Art
PIXELBOX

مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة إلى حزمة مُراجَعة من 4 اتجاهات لـ Idle وWalk وAttack مع تصدير Godot وUnity.

فتح الأداة: مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026

اختر سير عمل PixelBox حسب المخرج الحالي والقيود.

فتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب البكسل

مركز PixelBox الاستوديو لحزم السبرايت، ومجموعات البلاط، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

فتح الأداة: أدوات أصول ألعاب البكسل
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

يحتاج Godot 4 إلى أنيميشنات بأسماء واضحة، وFPS، وعلامات التكرار، ونقطة أصل ثابتة—not مجلد من ملفات PNG بلا أسماء. هذه الصفحات في PixelBox مرتبة حسب مدى قربها من استيراد SpriteFrames.

فتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot