خاص افتراضيًا
يتم معالجة ملفك محليًا في المتصفح.
حوّل sprite sheet موجود إلى إطارات أنيميشن مُراجَعة، وأطلس مُجمَّع، وملفات جاهزة لـ Godot أو Unity دون رفع أعمالك الفنية.

نعم. يعمل التقسيم والمراجعة وJSON القابل للنقل وتصديرات Godot 4 وUnity محليًا بالكامل داخل المتصفح، من دون credits أو رفع.
تعمل هذه الأداة داخل متصفحك. تبقى ملفاتك على جهازك ولا تُستخدم أي generation credits.
تبقى الصورة على هذا الجهاز أثناء التقسيم والتحرير والتجميع والتصدير.
استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

تحقق من كيفية دعم أوضاع الحركة والعوائق الأمامية وتباين الخلفية للحركة.

قارن نسب الشخصية وألوانها وظلال حركتها مع العالم المحيط بها.

شاهد الشخصية والعالم والواجهة معًا بحجم اللعب على سطح المكتب.
استخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

استخدم ملف PNG التجريبي الشفاف 128 × 64 أدناه. يحتوي على أربعة أعمدة وصفّين من خلايا 32 × 32، من دون هامش أو تباعد.
تحتوي شبكة المصدر هذه على ثماني خلايا 32 × 32. عند تعطيل القص، يحتفظ كل إطار مُصدَّر بحجم اللوحة هذا؛ أما تفعيل القص فيغيّر الحدود المرئية.
تقسّم الشبكة العمل الفني الموجود فقط؛ ولا تنشئ أوضاعًا مفقودة. يخزّن Godot SpriteFrames توقيت الحركة، بينما يحفظ المصدّر معلومات المحور كبيانات وصفية لفحوصات التموضع الخاصة بك.
راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.
يتم معالجة ملفك محليًا في المتصفح.
عاين التوقيت، وأعد ترتيب الإطارات، وأصلح البكسلات، واضبط نقطة ارتكاز مشتركة دقيقة.
حزّم الإطارات المقصوصة مع الحشو، وصدّر ملفات JSON المحمولة أو Godot 4 أو Unity.
اختر Sprite Sheet بصيغة PNG أو WebP أو JPG.
تأكد من الشبكة، وشغّل النتيجة، وأصلح الإطارات أو أعد ترتيبها، ثم اضبط نقطة الارتكاز الأرضية.
نزّل الإطارات الفردية، أو atlas والبيانات الوصفية، أو حزمة Godot 4 أو Unity.
لا. يتم التقطيع محليًا في متصفحك ولا يستهلك أرصدة إنشاء.
نعم. تُحافَظ الشفافية في PNG وWebP داخل كل إطار PNG مُصدَّر.
اضبط الهامش الخارجي والمسافات بوحدات بكسل صحيحة. تعرض الطبقة الحية الخلايا الدقيقة قبل أي تقطيع.
لا. خط العمل المحلي الكامل—بما في ذلك التصدير المحمول وZIP لـ Godot 4 وUnity—مجاني ولا يستهلك أرصدة.