ورقة Sprites بحجم 128 × 64 مقسّمة إلى ثمانية إطارات 32 × 32، مع شخصية مكبّرة تُظهر حواف بكسلية حادة بتقريب nearest-neighbor.
مثال أداة مُنشأ: تتحول ورقة من 4 أعمدة و2 صف إلى ثمانية إطارات 32 × 32. يقوم التحجيم العددي بتكبير كتل البكسل دون تنعيم.
الإجابة المباشرة

هل أداة تقطيع ورقة السبرايت مجانية؟

نعم. يعمل التقسيم والمراجعة وJSON القابل للنقل وتصديرات Godot 4 وUnity محليًا بالكامل داخل المتصفح، من دون credits أو رفع.

مساحة عمل مباشرة

اعمل محليًا. وصدّر بشكل نظيف.

تعمل هذه الأداة داخل متصفحك. تبقى ملفاتك على جهازك ولا تُستخدم أي generation credits.

01
تقطيعمسار عمل محلي في المتصفح
ابدأ بورقة Sprite حقيقية

تبقى الصورة على هذا الجهاز أثناء التقسيم والتحرير والتجميع والتصدير.

داخل اللعبة

شاهد الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

تصور لعبة منصات بأسلوب Pixel Art لشخصية تتحرك في مستوى قلعة مع منصات وطبقات بيئية وتأثيرات حركة.

سبرايتات في مستوى تمرير جانبي

تحقق من كيفية دعم أوضاع الحركة والعوائق الأمامية وتباين الخلفية للحركة.

تصور RPG بكسلي مُولَّد بالذكاء الاصطناعي يجمع بين حارس فيروزي في معركة داخل الغابة، ووضعيات متناسقة للوقوف والمشي والهجوم أسفل مشهد اللعبة.

شخصية واحدة عبر الاتجاهات والحركات

قارن نسب الشخصية وألوانها وظلال حركتها مع العالم المحيط بها.

تصور مُولَّد بالذكاء الاصطناعي للعب من المنزل، يظهر يدين على لوحة مفاتيح وفأرة، مع لعبة RPG بكسلية داخل غابة تملأ شاشة سطح مكتب كبيرة.

جرّب المشهد على مكتبك

شاهد الشخصية والعالم والواجهة معًا بحجم اللعب على سطح المكتب.

مثال عملي

قطّع الورقة القابلة للتنزيل ذات الثمانية إطارات

استخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

ورقة Sprites بحجم 128 × 64 مقسّمة إلى ثمانية إطارات 32 × 32، مع شخصية مكبّرة تُظهر حواف بكسلية حادة بتقريب nearest-neighbor.
مثال أداة مُنشأ: تتحول ورقة من 4 أعمدة و2 صف إلى ثمانية إطارات 32 × 32. يقوم التحجيم العددي بتكبير كتل البكسل دون تنعيم.

مثال إدخال

استخدم ملف PNG التجريبي الشفاف 128 × 64 أدناه. يحتوي على أربعة أعمدة وصفّين من خلايا 32 × 32، من دون هامش أو تباعد.

ما الذي يجب التحقق منه

  1. نزّل العرض، واختره في أداة التقسيم، واضبطه على 4 أعمدة و2 صفوف. اترك الهامش الخارجي والمسافات عند 0.
  2. تأكد من أن التراكب يحيط بكل شخصية بالكامل. اعرض ترتيب الإطارات مسبقاً واضبط نقطة الارتكاز الأرضية المشتركة إذا كانت الحركة تتطلب ذلك.
  3. صدّر إطارات PNG أو حزمة atlas. تحقّق من أبعاد الإطار، والأسماء، والتوقيت، ونقاط الارتكاز قبل الاستيراد إلى مشروعك.

الناتج المتوقع

تحتوي شبكة المصدر هذه على ثماني خلايا 32 × 32. عند تعطيل القص، يحتفظ كل إطار مُصدَّر بحجم اللوحة هذا؛ أما تفعيل القص فيغيّر الحدود المرئية.

الحدود الحالية

تقسّم الشبكة العمل الفني الموجود فقط؛ ولا تنشئ أوضاعًا مفقودة. يخزّن Godot SpriteFrames توقيت الحركة، بينما يحفظ المصدّر معلومات المحور كبيانات وصفية لفحوصات التموضع الخاصة بك.

مراجع رسمية لمسار العمل

راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

01 / لماذا يعمل

مصممة للإنتاج، وليس للمعاينات فقط.

01

خاص افتراضيًا

يتم معالجة ملفك محليًا في المتصفح.

02

راجع قبل التصدير

عاين التوقيت، وأعد ترتيب الإطارات، وأصلح البكسلات، واضبط نقطة ارتكاز مشتركة دقيقة.

03

حزم استيراد المحرك

حزّم الإطارات المقصوصة مع الحشو، وصدّر ملفات JSON المحمولة أو Godot 4 أو Unity.

02 / سير العمل

من المصدر إلى مخرجات مُسمّاة بوضوح.

خطوة 01

أسقط ورقة

اختر Sprite Sheet بصيغة PNG أو WebP أو JPG.

خطوة 02

راجع الأنيميشن

تأكد من الشبكة، وشغّل النتيجة، وأصلح الإطارات أو أعد ترتيبها، ثم اضبط نقطة الارتكاز الأرضية.

خطوة 03

تصدير إلى محركك

نزّل الإطارات الفردية، أو atlas والبيانات الوصفية، أو حزمة Godot 4 أو Unity.

03 / الأسئلة الشائعة

وضّح الشروط قبل الإنشاء.

هل يرفع هذا sprite sheet الخاص بي؟

لا. يتم التقطيع محليًا في متصفحك ولا يستهلك أرصدة إنشاء.

هل يحافظ على الشفافية؟

نعم. تُحافَظ الشفافية في PNG وWebP داخل كل إطار PNG مُصدَّر.

ماذا لو كانت الورقة تحتوي على padding؟

اضبط الهامش الخارجي والمسافات بوحدات بكسل صحيحة. تعرض الطبقة الحية الخلايا الدقيقة قبل أي تقطيع.

هل أحتاج إلى حساب للتصدير؟

لا. خط العمل المحلي الكامل—بما في ذلك التصدير المحمول وZIP لـ Godot 4 وUnity—مجاني ولا يستهلك أرصدة.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

تابع باستخدام الأداة المناسبة للخطوة التالية: جهّز مرجعاً، راجع إطارات الحركة، أو حزم atlas لمحرك لعبتك.

PIXELBOX

مجمّع Sprite Sheet

جمّع حتى 64 إطارًا داخل أطلس PNG بشبكة موحّدة، ثم نزّل إحداثيات JSON المطابقة. أداة التجميع المجانية تعمل محليًا في متصفحك.

فتح الأداة: مجمّع Sprite Sheet
PIXELBOX

مُغيّر حجم Pixel Art

كبّر فن البكسل باستخدام إعدادات nearest-neighbor محلية مجانية بمضاعفات 2× أو 4× أو 8×. يحافظ ناتج PNG على الشفافية ويُحدد عند 8192 بكسل لكل محور.

فتح الأداة: مُغيّر حجم Pixel Art
PIXELBOX

مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة إلى حزمة مُراجَعة من 4 اتجاهات لـ Idle وWalk وAttack مع تصدير Godot وUnity.

فتح الأداة: مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026

اختر سير عمل PixelBox حسب المخرج الحالي والقيود.

فتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب البكسل

مركز PixelBox الاستوديو لحزم السبرايت، ومجموعات البلاط، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

فتح الأداة: أدوات أصول ألعاب البكسل
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

يحتاج Godot 4 إلى أنيميشنات بأسماء واضحة، وFPS، وعلامات التكرار، ونقطة أصل ثابتة—not مجلد من ملفات PNG بلا أسماء. هذه الصفحات في PixelBox مرتبة حسب مدى قربها من استيراد SpriteFrames.

فتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot