المعيار 01
تم توليد حزمة Unity atlas وAnimationClip من Character Studio
تجعل نقاط الارتكاز الثابتة والمقاطع المسماة مراجعة الحركة في Unity أسهل. اختر مسار PixelBox بحسب ما إذا كنت تحتاج إلى atlas بصيغة PNG أو بيانات وصفية للإحداثيات أو ملفات AnimationClip مُولَّدة، ثم تحقّق من الاستيراد في إصدار Unity لديك.
منشور من فريق LlamaGen. يقارن هذا الدليل بين سير العمل الخاص بـ PixelBox لدينا، وليس سوق برمجيات Pixel Art بالكامل. راجع المخرجات والقيود المذكورة قبل اختيار الأداة.
أنشئ الشخصية وراجعها في Character Studio، ثم صدّر حزمة Unity atlas وAnimationClip، واستخدم الأداة المجانية للتقطيع عندما تريد قص ورقة رسمتها مسبقًا.
استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

استكشف نوعاً مختلفاً مع الحفاظ على تناسق نسب الشخصيات والإضاءة ولغة الواجهة.

قارن تصاميم الشخصيات المختلفة داخل عوالم الألعاب التي صُممت لها.

قيّم وضوح التأثيرات وأيقونات العناصر وتباين الواجهة في اللحظة نفسها من اللعب.
تم توليد حزمة Unity atlas وAnimationClip من Character Studio
ملف ZIP مجاني للتقسيم موجه لاستيراد Unity
أداة حزم أطلس محلية مع إحداثيات JSON
صفحات Labs للعناصر، والواجهة، وأسلوب مؤثرات VFX—not أطالس Sprite نهائية
ينشئ تخطيط أطلس بالإضافة إلى ملفات AnimationClip بعد قبول Idle وWalk وAttack في أربعة اتجاهات.
فتح الأداةراجع الإطارات ونقاط الارتكاز محليًا، ثم صدّر حزمة مهيأة لـ Unity بدون استهلاك أرصدة.
فتح الأداةتجميع شبكي مدمج مع JSON يمكنك ربطه بملفات Sprite Meta.
فتح الأداةمفهوم Labs للأسلحة والغنائم. قطّع الأيقونات النهائية أو حزّمها عندما تصبح لديك إطارات حقيقية.
فتح الأداةاستخدمه لتثبيت لغة اللوحات، ثم أعد بناء سبرايت nine-slice في Unity.
فتح الأداةاستخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

استخدم sprite sheet مُراجعة أو حزمة سبرايت Unity مُصدَّرة. واحتفظ بملف atlas PNG وملف .meta المطابق معه معًا.
مجموعة Sprites ومقاطع حركة تمت مراجعتها بعد أن يستوردها Unity ويعيد كتابة البيانات الوصفية المتسلسلة عند الحاجة.
الملفات المولدة هي نقطة بداية للاستيراد. تحقّق من إصدار Unity المثبّت، وربط المشاهد، وإعدادات المتحكم، والتشغيل أثناء التنفيذ قبل الإطلاق.
راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.
نعم، من Character Studio بعد مراجعة المقطع. افتح الحزمة في إصدار Unity لديك وتحقق من pivot وpixels-per-unit قبل الإطلاق.
أداة التقسيم والتجميع مجانية دائمًا. أنت تنفق credits فقط عندما يُنشئ PixelBox إطارات شخصيات جديدة.
ينشئ Character Studio حركات شخصيات قابلة للمراجعة. وتجهّز الأدوات المجانية الملفات الموجودة داخل متصفحك. وتعيد مولدات Labs صورة مفهوم واحدة.