استوديو شخصيات PixelBox
اللغة: العربية

مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي.
شخصية واحدة في الداخل. حزمة سبرايت قابلة للعب في الخارج.

أنشئ شخصية بأربع اتجاهات مع Idle وWalk وAttack. راجع كل مقطع، واختبر الإحساس، ثم صدّر المصدر القابل للنقل مع ملفات الاستيراد المولّدة لـ Godot أو Unity.

تصور RPG بكسلي مُولَّد بالذكاء الاصطناعي يجمع بين حارس فيروزي في معركة داخل الغابة، ووضعيات متناسقة للوقوف والمشي والهجوم أسفل مشهد اللعبة.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
الاتجاهات
4
المقاطع
12
الإطارات
64
حزم المحرك
Godot + Unity
جارٍ فتح مساحة عملك المحلية…يبقى مشروعك الأخير والإطارات كاملة الدقة هنا.
الهوية أولًاتتم الموافقة على الاتجاهات قبل الحركة.
مخرجات قابلة للإصلاحأصلح إطاراً واحداً مجاناً أو أعد توليد مقطع واحد—not الحزمة كاملة.
إثبات قابل للتشغيلاستشعر الحركة قبل تصدير الحزمة المعتمدة.
الإجابة المباشرة

ما الذي يصدّره PixelBox Character Studio؟

حزمة شخصية بكسلية بأربع اتجاهات مع Idle وWalk وAttack: 12 مقطعًا، و64 إطارًا، واختبار تشغيل داخل المتصفح، بالإضافة إلى ملفات استيراد Godot 4 أو Unity المولّدة. يستخدم الإنشاء الأولي 300 credit سواء مع مرجع أو بدونه. وتستخدم معاينة المفهوم بـ150 credit ثم الإنشاء 450 من أصل 600 credit تسجيل.

إذا كنت تحتاج فقط إلى قص ورقة لديك مسبقًا، فاستخدم أداة قص sprite sheet. يمكن لفرق Godot فقط أن تبدأ من أدوات Pixel Art لـ Godot. يمكن لفرق Unity فقط أن تبدأ من أدوات فن البكسل لـ Unity. قارن المجموعة الكاملة على أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026.

داخل اللعبة

شاهد الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

تصور مُولَّد بالذكاء الاصطناعي للعب من المنزل، يظهر يدين على لوحة مفاتيح وفأرة، مع لعبة RPG بكسلية داخل غابة تملأ شاشة سطح مكتب كبيرة.

جرّب المشهد على مكتبك

شاهد الشخصية والعالم والواجهة معًا بحجم اللعب على سطح المكتب.

تصور فوتوغرافي علوي مُولَّد بالذكاء الاصطناعي ليدين تمسكان بجهاز ألعاب محمول غير مميز بعلامة تجارية، مع ظهور حارس باللون الفيروزي ولعبة RPG غابية بوضوح على شاشته.

نظرة أقرب إلى اللعب المحمول

تحقّق من وضوح المشهد نفسه على شاشة جهاز محمول، من الشخصية حتى أصغر أيقونات الواجهة.

ثلاثية مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي لمفاهيم ألعاب بكسلية: بستاني في قرية دافئة، وناقل مدرّع في لعبة منصات داخل قلعة، وروبوت يستكشف مرحلة خيال علمي.

ثلاث شخصيات، وثلاثة عوالم لعب

قارن تصاميم الشخصيات المختلفة داخل عوالم الألعاب التي صُممت لها.

عرض متناسق لألعاب البكسل يجمع مشهداً لعب جاهزاً مع شخصيات متطابقة، وتضاريس، وأيقونات حقيبة، وتصاميم واجهة.

اتجاه فني واحد عبر اللعبة كلها

راجع المشهد القابل للعب مع شخصياته وتضاريسه وعناصره وواجهته كتصميم واحد متناسق.

الأسئلة الشائعة

وضّح الشروط قبل التوليد.

ما الذي ينشئه PixelBox Character Studio؟

ينشئ حزمة شخصية بكسلية بأربع اتجاهات مع أنيميشنات خمول، ومشي، وهجوم: 12 مقطعًا و64 إطارًا إجمالًا.

هل يمكنني اختبار الشخصية قبل التصدير؟

نعم. تتيح لك المعاينة في المتصفح الحركة باستخدام WASD أو أسهم الاتجاهات، وتشغيل حركة الهجوم باستخدام Space.

ما عمليات التصدير للمحركات المتضمنة؟

تُضمَّن ملفات الاستيراد المولَّدة لـ Godot 4 وUnity بعد المراجعة في المتصفح. اختبرها في إصدار المحرك لديك قبل الإطلاق. تتوفر حزمة مصدر محمولة بصيغ PNG وJSON في أي وقت، بما في ذلك كمسودة.

هل يمكنني العودة إلى المشروع لاحقًا؟

نعم. يخزّن PixelBox لقطات متعددة للمشاريع محليًا في هذا المتصفح ويدعم النسخ المكرر، وإعادة التسمية، والاستيراد، وتصدير النسخ الاحتياطي .pixelbox-project.json. مزامنة السحابة غير متضمنة بعد.

مثال عملي

راجع حزمة شخصيات منظمة واحدة

استخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

ورقة سبرايت مرسومة بمقاس 128×64 مع أربعة أعمدة وصفّين، وثمانية إطارات منفصلة، وخانة شخصية مكبَّرة بمقاس 32×32.
مثال مُنشأ: ثمانية إطارات 32 × 32 ضمن ورقة 128 × 64. يستخدم ملف PNG الشفاف القابل للتنزيل هذه الشبكة نفسها. هذا الرسم التوضيحي ليس نتيجة توليد بالذكاء الاصطناعي.

مثال إدخال

حدّد شخصية واحدة واحتفظ بالمقياس نفسه، والمعدات نفسها، ولوحة الألوان نفسها عبر المشاهد الجنوبية والغربية والشرقية والشمالية.

ما الذي يجب التحقق منه

  1. راجع النسخة المرجعية للاتجاهات قبل المتابعة إلى حزمة الأنيميشن. تأكد من تطابق المعدات ونِسَب الجسم عبر جميع الزوايا الأربع.
  2. راجع Idle مع 4 إطارات بمعدل 6 FPS، وWalk مع 6 إطارات بمعدل 10 FPS، وAttack مع 6 إطارات بمعدل 12 FPS. يجب تشغيل Attack مرة واحدة؛ بينما Idle وWalk يتكرران.
  3. استخدم المعاينة المدمجة، ثم صدّر PNG وJSON قابلين للنقل أو حزمة المحرك المولدة. افحص الأنيميشن المستورد داخل مشروعك.

الناتج المتوقع

ينظم سير العمل المهيكل أربع اتجاهات وثلاث حركات للمراجعة والتصدير، بما في ذلك ملفات PNG والبيانات الوصفية.

الحدود الحالية

لا يزال العمل الفني المولَّد بحاجة إلى مراجعة للتأكد من اتساق الإطارات وحركة قابلة للاستخدام. لا تعني حزمة المحرك المصدَّرة أن أداة التحكم أو التصادمات أو المحاور أو ربط المشاهد في لعبتك صحيحة.

مراجع رسمية لمسار العمل

راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

التالي في خط الإنتاج

الصفحات التي تغذّي حزمة sprites هذه.

تابع باستخدام الأداة المناسبة للخطوة التالية: جهّز مرجعاً، راجع إطارات الحركة، أو حزم atlas لمحرك لعبتك.

PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026

اختر سير عمل PixelBox حسب المخرج الحالي والقيود.

فتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب البكسل

مركز PixelBox الاستوديو لحزم السبرايت، ومجموعات البلاط، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

فتح الأداة: أدوات أصول ألعاب البكسل
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

يحتاج Godot 4 إلى أنيميشنات بأسماء واضحة، وFPS، وعلامات التكرار، ونقطة أصل ثابتة—not مجلد من ملفات PNG بلا أسماء. هذه الصفحات في PixelBox مرتبة حسب مدى قربها من استيراد SpriteFrames.

فتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot
PIXELBOX

أدوات فن البكسل لـ Unity

تجعل نقاط الارتكاز الثابتة والمقاطع المسماة مراجعة الحركة في Unity أسهل. اختر مسار PixelBox بحسب ما إذا كنت تحتاج إلى atlas بصيغة PNG أو بيانات وصفية للإحداثيات أو ملفات AnimationClip مُولَّدة، ثم تحقّق من الاستيراد في إصدار Unity لديك.

فتح الأداة: أدوات فن البكسل لـ Unity
PIXELBOX

أفضل مولدات فن البكسل بالذكاء الاصطناعي 2026

قارن PixelBox مع Sprite AI وPixelLab وAseprite وغيرها من مولدات الفن البكسلي.

فتح الأداة: أفضل مولدات فن البكسل بالذكاء الاصطناعي 2026
PIXELBOX

مقطّع Sprite Sheet

قسّم sprite sheet إلى إطارات داخل المتصفح، وعاين الحركة، واضبط نقاط الارتكاز، ثم صدّر atlas مجانيًا مع حزمة Godot 4 أو Unity.

فتح الأداة: مقطّع Sprite Sheet