اللغة: العربية
مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي.
شخصية واحدة في الداخل. حزمة سبرايت قابلة للعب في الخارج.
أنشئ شخصية بأربع اتجاهات مع Idle وWalk وAttack. راجع كل مقطع، واختبر الإحساس، ثم صدّر المصدر القابل للنقل مع ملفات الاستيراد المولّدة لـ Godot أو Unity.

- الاتجاهات
- 4
- المقاطع
- 12
- الإطارات
- 64
- حزم المحرك
- Godot + Unity
ما الذي يصدّره PixelBox Character Studio؟
حزمة شخصية بكسلية بأربع اتجاهات مع Idle وWalk وAttack: 12 مقطعًا، و64 إطارًا، واختبار تشغيل داخل المتصفح، بالإضافة إلى ملفات استيراد Godot 4 أو Unity المولّدة. يستخدم الإنشاء الأولي 300 credit سواء مع مرجع أو بدونه. وتستخدم معاينة المفهوم بـ150 credit ثم الإنشاء 450 من أصل 600 credit تسجيل.
إذا كنت تحتاج فقط إلى قص ورقة لديك مسبقًا، فاستخدم أداة قص sprite sheet. يمكن لفرق Godot فقط أن تبدأ من أدوات Pixel Art لـ Godot. يمكن لفرق Unity فقط أن تبدأ من أدوات فن البكسل لـ Unity. قارن المجموعة الكاملة على أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026.
شاهد الأصول كأنها لعبة.
استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

جرّب المشهد على مكتبك
شاهد الشخصية والعالم والواجهة معًا بحجم اللعب على سطح المكتب.

نظرة أقرب إلى اللعب المحمول
تحقّق من وضوح المشهد نفسه على شاشة جهاز محمول، من الشخصية حتى أصغر أيقونات الواجهة.

ثلاث شخصيات، وثلاثة عوالم لعب
قارن تصاميم الشخصيات المختلفة داخل عوالم الألعاب التي صُممت لها.

اتجاه فني واحد عبر اللعبة كلها
راجع المشهد القابل للعب مع شخصياته وتضاريسه وعناصره وواجهته كتصميم واحد متناسق.
وضّح الشروط قبل التوليد.
ما الذي ينشئه PixelBox Character Studio؟
ينشئ حزمة شخصية بكسلية بأربع اتجاهات مع أنيميشنات خمول، ومشي، وهجوم: 12 مقطعًا و64 إطارًا إجمالًا.
هل يمكنني اختبار الشخصية قبل التصدير؟
نعم. تتيح لك المعاينة في المتصفح الحركة باستخدام WASD أو أسهم الاتجاهات، وتشغيل حركة الهجوم باستخدام Space.
ما عمليات التصدير للمحركات المتضمنة؟
تُضمَّن ملفات الاستيراد المولَّدة لـ Godot 4 وUnity بعد المراجعة في المتصفح. اختبرها في إصدار المحرك لديك قبل الإطلاق. تتوفر حزمة مصدر محمولة بصيغ PNG وJSON في أي وقت، بما في ذلك كمسودة.
هل يمكنني العودة إلى المشروع لاحقًا؟
نعم. يخزّن PixelBox لقطات متعددة للمشاريع محليًا في هذا المتصفح ويدعم النسخ المكرر، وإعادة التسمية، والاستيراد، وتصدير النسخ الاحتياطي .pixelbox-project.json. مزامنة السحابة غير متضمنة بعد.
راجع حزمة شخصيات منظمة واحدة
استخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

مثال إدخال
حدّد شخصية واحدة واحتفظ بالمقياس نفسه، والمعدات نفسها، ولوحة الألوان نفسها عبر المشاهد الجنوبية والغربية والشرقية والشمالية.
ما الذي يجب التحقق منه
- راجع النسخة المرجعية للاتجاهات قبل المتابعة إلى حزمة الأنيميشن. تأكد من تطابق المعدات ونِسَب الجسم عبر جميع الزوايا الأربع.
- راجع Idle مع 4 إطارات بمعدل 6 FPS، وWalk مع 6 إطارات بمعدل 10 FPS، وAttack مع 6 إطارات بمعدل 12 FPS. يجب تشغيل Attack مرة واحدة؛ بينما Idle وWalk يتكرران.
- استخدم المعاينة المدمجة، ثم صدّر PNG وJSON قابلين للنقل أو حزمة المحرك المولدة. افحص الأنيميشن المستورد داخل مشروعك.
الناتج المتوقع
ينظم سير العمل المهيكل أربع اتجاهات وثلاث حركات للمراجعة والتصدير، بما في ذلك ملفات PNG والبيانات الوصفية.
الحدود الحالية
لا يزال العمل الفني المولَّد بحاجة إلى مراجعة للتأكد من اتساق الإطارات وحركة قابلة للاستخدام. لا تعني حزمة المحرك المصدَّرة أن أداة التحكم أو التصادمات أو المحاور أو ربط المشاهد في لعبتك صحيحة.
مراجع رسمية لمسار العمل
راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.
الناشر والدعم
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.